遊戲開發
含有「遊戲開發」共 296 篇內容
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/05/12
【開發知識】從洛克人到麥提九號,淺談關卡設計的那些事(引導篇)
延續寫了一篇麥提九號的心得文,這篇則是從中延伸,認真探討何謂良好的關卡設計,拿麥提九號作為例子一一探討為什麼麥提九號做得不好,並會拿同性質的洛克人系列比較。 這是篇討論關卡設計的初階文章,如果你對關卡設計感興趣,不妨進來討論討論。
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遊戲
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設計
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Game
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伊忻*乙女花心
2026/05/08
死神遊記|2026.4遊戲開發記事
通常是第一個星期五發佈上個月的開發記事,但如果第一個星期五是1號或2號……就會順延一週哦。
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死神遊記
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乙女遊戲
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遊戲開發
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2026/04/23
《Trees Hate You》幹樹你!?樹敵無數!折磨遊戲翹楚,可愛倒樹🌲|蛇靈ㄉ遊戲觀察筆記
打給打給賀!挖喜 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0) ㄉ蛇靈~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記! 〈Trees Hate You〉這款遊戲是折磨類的遊戲XD
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獨立遊戲開發
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遊戲觀察
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蛇靈遊戲
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2026/04/07
小團隊做遊戲原型by詹易衡|蛇靈聽講座筆記&心得|給獨立遊戲開發新手
本文整理了赤燭遊戲開發者詹易衡在臺大遊戲設計社講座的內容,為獨立遊戲新手提供了六大面向的核心建議,涵蓋建立正確的心態與目標、高效的遊戲原型開發、開發策略與流派選擇、團隊合作與溝通,以及市場觀測與行銷。講座強調新手應快速迭代、誠實面對自己與市場,並在初期保持開發彈性,避免過早陷入細節打磨。
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獨立遊戲開發
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赤燭
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赤燭遊戲
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林位青
2026/04/07
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
發文者
2026/04/09
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伊忻*乙女花心
2026/04/03
死神遊記|2026.3遊戲開發記事
月底有點小小做為?其它—— ① 2024的靈感手帳還沒找到。 ② 好想重製[魔女隨堂測驗啊]~~
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死神遊記
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乙女遊戲
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獨立遊戲
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30個字太長了吧我要好好想想
2026/04/28
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*伊忻
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2026/04/29
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螞蟻兒的沙龍
2026/03/26
[Unity] 坦克大戰小Demo(2)
https://www.youtube.com/watch?v=G5WXlXW6PFA【遊戲Demo網址】 註: 第一版Demo網址被我刪掉了。 【操作說明】 (1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。 (2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。 (3) 清除完每一關的敵人便可過關。
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Unity遊戲
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遊戲Demo
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Unity
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令水一
2026/03/27
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螞蟻兒
發文者
2026/03/27
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/03/23
【開發知識】別再點錯技能點數了!!!關於遊戲企劃的技能分配
嗨! 各位,我是戴克斯,雖然已在業界打滾快十年,但我人自認是個菜雞的遊戲企劃。在此想跟各位淺談一下遊戲企劃這個職位需要的技能,以及如果要精進的話要從哪裡下手,給在遊戲大海中迷茫的人找到一點方向。 這邊寫著如果要進入遊戲業會需要什麼技能。希望能帶給想進遊戲業的新人一點幫助。
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遊戲企劃
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2026/03/11
體驗《一個人的地震》 :獨立遊戲開發者的半夢半醒間的真實恐懼與壓力釋放|蛇靈(S0)真人真事
作者分享了某天下午因頭痛休息時,經歷了一次宛如真實地震的半夢半醒體驗。在夢中,她被天搖地動的感覺驚醒,卻發現身體無法動彈,只能眼睜睜聽著巨大的聲響。這次經歷讓她反思壓力過大的可能影響,並聯想到過去常做的被追殺噩夢。文末也提及了追劇《葬送的芙莉蓮》的樂趣,作為一種壓力舒緩的方式。
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獨立遊戲開發
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開發
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SerpensSpiritStudio
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伊忻*乙女花心
2026/03/06
死神遊記|2026.2遊戲開發記事
上班不能偷打文的時候,我會先把靈感記在手帳,之後有空再整理成google文件,做成一個靈感取用資料庫。 但是各種各樣的原因,我積了好幾年的手帳沒整理,2月才開始動工(目前才整理到2021),然後然後……2024年的靈感手帳不見了!!!😭😭😭___ ⬆底線是淚流成河
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丁美旅
2026/03/16
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*伊忻
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2026/03/27
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2026/03/05
Global Game Jam 2026 台北場|第一次實體GJ參加感想|蛇靈Serpens Spirit
蛇靈首次參加實體Global Game Jam (GGJ),本次「Mask」為主題。文章分享了從釐清條件、合作分工到自我釐清的心得,特別強調了Game Jam的關鍵在於隊友的契合度,並提供了給未來參加Game Jam的實用建議,幫助遊戲開發者在合作或獨立開發上做出更明確的選擇。
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GGJ
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GlobalGameJam
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實體GameJam
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