《武俠故事》第六十六期

更新於 2024/09/21閱讀時間約 10 分鐘

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《東離劍遊紀》

 

  沈默之聲

  本週特邀身兼詩人、小說創作者、音樂家多重身份的右京,來談談霹靂與日本動畫界跨域合作的《東離劍遊紀》,看兩者如何在布袋戲與動漫之間取得綺麗的平衡,又是如何玩出俠客的新形象與樣貌……

                沈默

                  寫於2017/09/19

 

 

  〈論《東離劍遊紀》的武俠要素〉

             ◎右京

  一、前言

        去年此時,正是《東離劍遊紀》完結之際。也為武俠的呈現方式,畫下一朵殊異的雕花。

        何謂《東離劍遊紀》?猶記得2016年7月起,日本動畫界播出了這部空前的作品。之所以空前,是因為它的形式——是臺灣的布袋戲啊!日本與臺灣的霹靂國際多媒體公司合作,以布袋戲的形式,演出一個武俠故事。日本團隊提供劇本、人物設定與音樂,臺灣的霹靂布袋戲負責刻偶與演出。

        日本動畫界能否掌握「武俠」這要素?是否能跳脫超能力、魔法、忍術等動漫流行的元素,真正去建構一個有武俠風味(包含江湖歷練與俠者心境)的世界觀?原本我並不看好這點,但欣賞完總共13集的《東離劍遊紀》,不得不說,它做到了。

        就在播映完結週年,容我探討一下這部作品當中的「武俠」要素。

 

  二、《東離劍遊紀》武俠要素之呈現

        《東離劍遊紀》的武俠要素,主要透過下列兩者呈現:主角殤不患的俠義襟懷、武俠故事的多媒體整合與外銷。

 

  (一)、主角殤不患的俠義襟懷

        故事由一位異鄉遊子殤不患來到「東離」這國度而正式展開,主角殤不患只是從佛像那邊借了把傘,就被另外一位主角凜雪鴉訴諸仁義,結果拯救了落難的少女丹翡,而丹翡此刻正被邪惡集團「玄鬼宗」襲擊至家破人亡,只因玄鬼宗企圖奪取丹氏一族收藏的除魔神劍「天刑劍」……環環相扣的劇情,推動殤不患、凜雪鴉與丹翡三人共同抵抗玄鬼宗,前期劇情雖不出人意表,卻十分流暢且刺激。接下來就如同RPG遊戲般,主角方開始集齊七位夥伴,攻入敵營,拯救世界,看似王道正統的劇情,超展開卻一個個急遽發生……劇情轉折之處,就留給觀眾細細品味,容我把焦點聚集在本劇刻劃的俠義襟懷,而這種襟懷主要是透過「殤不患」這人物體現而出。

        殤不患並未完全符合正道武林所謂的「大俠」形象,他寒酸、愛碎碎念、形象不威風、嫌麻煩、路癡(?),即使拯救了人,也並非主動行善,甚至有想把身陷災厄的少女丹翡推託給凜雪鴉的舉動。然而,不該因此苛責殤不患,這避禍心態是闖蕩江湖應有的保身之道,也是來自經歷世事後的淡然。至少他從未算計他人(這特質在這部作品裡有多珍貴,看完就知道了),還處處考慮夥伴的安危,在自己必須出頭時,也不會拋下他人,毅然一肩承擔。他不是冠冕堂皇的嘴砲俠客,甚至嘴上還會說出刻薄之語,然而,卻默默貫徹自己的俠義之道,在爾虞我詐的武林,他的正氣是低調的,卻是最為凜然。

        在丹翡被出賣,在玄鬼宗的牢房,等著被魑翼(一種會飛的怪物座騎)吞食,她不禁在牢內崩潰,懊悔自己無謀的一意孤行。這時,同樣被出賣、被囚禁的殤不患以內勁震破牢房,一口承諾會為她解決這些紛爭,並說:「因正直而受騙的人有很多,悔恨被人欺騙沒關係。但不應該悔恨做一個正直的人。」這就是殤不患,會被欺騙,也會落難,但從未懷疑過「正直」這件事。那橫溢的正氣,比起任何武藝都更加令人敬佩。

        當然,武俠的世界中,只靠正直的觀念,是救不了人、殺不了人的。武藝仍是需要考量之處。殤不患自從阻礙了玄鬼宗搶奪神劍的行徑,經歷了許多戰役,他這一路上的表現,透過隊友們的評論,是「內功精湛,劍術卻缺乏銳利,心態也缺乏自信,出招顯得吃力……」不及一流劍客的水準,被認為他是為了某些目的才偽裝成劍客,這樣的殤不患,甚至被初出茅廬的後生晚輩捲殘雲亂取了一個具有諷謔性質的稱號:「刃無鋒」,嘲笑他本領不足,結果殤不患竟然很喜歡這個稱號,就收下了。

        然而,殤不患的武藝,並不如周遭眾角色所知的弱小。為了要說明這點,不想透露太多劇情的我,選擇只透露出一件知情後別有一番樂趣的設定,不想被劇透的請快逃。這設定就是:殤不患從故事起初到將近結局,都沒用過劍。他那看起來像劍的武器,只是將木棍漆上銀漆。為何眾人都以為那是真正的劍?因為殤不患將真氣灌入木棍中,使它能削鐵如泥,抵禦刀劍。雖然我很好奇日本編劇是否真的知道內力和獨孤求敗,但我更好奇殤不患為何要這麼做?

        殤不患這麼做的原因,並不是為了耍帥(又沒有人知道他一直在灌注真氣),也不是為了方便(殤不患表示,這其實使他更疲累)。木棍便宜、好攜帶、不用保養等要素,對這位寒酸旅人來說固然是好理由,但更核心的意義在於:他認為殺人不該是一件輕而易舉的事,偏偏他知道自己氣性浮躁,下手容易過重,於是乾脆帶著木棍當劍,即使因此受限,被人誤解劍術太差也不介意,正如他所說:無論劍術如何純熟,都不能讓出劍變得輕而易舉。也難怪殤不患會喜歡「刃無鋒」這充滿嘲笑的綽號,他的襟懷,他的造詣,都表現在這三字裡了。

        即使我不透露殤不患在結局的表現,但仍要說個結論,這位缺點滿身、不像大俠的大俠是如此可愛,而他的俠義和武藝,正是讓本作表現出武俠境界的最重要因素。

 

  (二)、武俠故事的多媒體整合與外銷

        作為武俠作品,《東離劍遊紀》另外一個受人矚目的要素,就是整合了臺灣和日本的多媒體資源,保留適合的傳統,增加有益的創新,這使它既新奇又傳統,將霹靂布袋戲、日本動畫的優點互補有無,把武俠故事變得足以讓國外的觀眾有機會接受。

        首先,保留臺語詩號真是太大膽、卻也太聰明了。即使這部作品的日本動畫配音員都是上上之選,編劇虛淵玄仍堅持保有角色的「詩號」,並以臺灣的布袋戲口白呈現,這點令我大為驚艷。當我在第一集聽見反派BOSS蔑天骸從天而降時,搭配中文字體,傲然吟道:「萬物之生,死亡之序,奉吾則功上枯骨,逆吾則劍下亡魂,寒刃之前,唯此二道!」整個人感動到顫抖啊!我並非認為臺語詩才有武俠味,但在戲曲表演中,詩號乃一承載許多訊息的傳統,往往暗示人物的身分、性格、武學甚至結局。編劇選擇保留詩號,讓這元素發揮最大的作用,足見編劇對布袋戲傳統的尊重,也使作品的武俠味更重。而日本觀眾們對詩號的反應,也從起初一頭霧水的「可以說日本語嗎?」轉變到後來深深著迷的「來了!詩號又出來啦!」,可見這文化即使不被國外觀眾全然理解,但已經展現了魅力。

        說到武俠,當然該有武打。布袋戲偶的武打,更是令國外觀眾嘖嘖稱奇。雖然戲偶的口型和表情無法隨台詞大幅度轉變,頂多就張張嘴,抽抽菸,但霹靂長期累積的經驗,透過肢體的動作,還是使角色活靈活現(不過還是有不少國外觀眾感到不適應,抱怨為何角色說話都是同一個表情,嘴巴都不動)。武打方便更不待言,戲偶能做出許多超越人體極限的動作,加上華麗的後製,武戲都在水準之上。網路上有人將《東離劍遊紀》的武打放慢速度播放,發現每個操偶動作都是仔細、紮實的,足見霹靂下了苦功。(所以我說那個霹靂本身的系列劇集呢?可不可以也努力一下啊?)

        當然,將武俠文化外銷,也不是全然都暢行無阻。比如說把面具變不見、把菸斗變成別的器具、劍氣掌氣滿天飛、踩一步就天搖地動、人體化光飛走等等,這些讓霹靂戲迷們習以為常的表現(這到底要算武俠傳統還是布袋戲傳統?),外國觀眾卻感到嘖嘖稱奇,不一定都能接受。這時不得不佩服編劇,以循序漸進的方式,讓日本及海外觀眾逐漸了解、習慣上述的表現方式。

        既然提到編劇,我還是為不熟悉日本動畫的讀者介紹本作的編劇虛淵玄吧!在這次合作之前,他的名聲早已在動漫界如雷貫耳(雖然很多觀眾提起他的名字是咬牙切齒的)。他的著名風格是凌虐角色的身心,尤其擅長讓角色秉持某種信念後卻得到諷刺的結果,例如電玩《沙耶之歌》和動畫《魔法少女小圓》都使他這類風格揚名國際,令全球觀眾又愛又恨(詳情請搜尋「麻美」),甚至西方還以他的名字當動詞,代表虐殺角色的意思。這樣的虛淵玄,偶然在臺灣看到霹靂的展覽,買了DVD回去看,一看才發現霹靂虐殺角色的方式足以讓他目瞪口呆(詳情請搜尋「百里冰泓」,能讓虐殺角色成性的虛淵驚訝,可見霹靂發便當的突兀與狠毒絕不下虛淵),讓他在臺灣找到了知音(半誤),開始籌備作品的合作,讓日本人也有機會認識布袋戲。在《東離劍遊紀》中,虛淵表現了充分的才氣,能判斷何處該增刪(比如虐殺角色的惡習就收斂不少),也能掌握武俠的精髓(這點真的讓人驚艷),可說是這次跨國、跨界合作最大的功臣。

 

  三、小結

        平心而論,《東離劍遊紀》不是什麼格局宏偉的鉅作,對於看慣霹靂布袋戲數千集各種的觀眾而言,《東離劍遊紀》顯得小打小鬧;但正因它只有僅僅13集,和永無止境的霹靂系列不同,所以能卸下包袱,以緊湊的劇情、精緻的製作來達到它的使命:「文化輸出」,成為一部彰顯武俠特色、布袋戲賣點又具備動漫娛樂性的作品。它不是宏大的,卻是有趣且主題明確的。

        這篇文章著眼在武俠要素,沒有辦法把所有趣味都說盡,例如明明是雙主角的結構,我卻鮮少提起與殤不患並列的另一主角凜雪鴉。沒辦法,他不在武俠要素的範疇中啊!畢竟他絕對稱不上俠,而且也厭倦了武,因此脫離武俠的境地,來到另一個境地——「雞掰」的境地。如果說,殤不患是華文界傳統武俠精神的體現,凜雪鴉則是虛淵的典型人物,讓人模糊價值觀、想對他罵髒話,卻又受他的言行魅力所迷惑。

        幸好,《東離劍遊紀》製作組也覺得沒有把這部作品的趣味都說盡,因此在13集結尾,立刻在片尾宣布要進行第二季的製作,讓我忍不住喊著:「緊張緊張緊張,刺激刺激刺激,新的冒險即將展開,究竟殤不患在新的冒險中會多麼苦勞?凜雪鴉在新的冒險中會多麼雞掰?欲知詳情,請繼續收看《東離劍遊紀》第二季……」(話說《東離劍遊紀》捨棄了這種口吻的片尾旁白呢)

        當初對《東離劍遊紀》能否掌握武俠要素,我是不看好的。但第一季的表現確實亮眼,讓我對第二季也抱著期待。只求他別像霹靂系列,因為永無止盡、沒有結局,必須不停隳壞劇情。看了《東離劍遊紀》,再回想霹靂系列,就知道:故事沒有盡頭,竟然是如此可怕的事情。

 

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<p>「武俠電子報」是由幾位愛好武俠的朋友輪流撰寫,內容包括書評、影評等各式評論。只要是與「武俠」相關,或能以「武俠」的視角切入的各種事件,都是武俠電子報的守備範圍。</p>
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<p>我覺得她真正要給大眾讀者的問題是:在這樣的現代,人心裡還有侠嗎?</p>
<p>打听新的神比舊的神好些或坏些是沒有意義的,因為二者之間沒有任何關系,猶如明信片上的圖畫并非從前的摩麗里亞而是另一個湊巧也喚作摩麗里亞的城。</p>
<p>《武林一條街》以林歌為主角,講某個武林高手,設計將江湖的一流高手吸引到大理的一家客棧,然後帶到「武林一條街」,讓他們賣武功,甚至賣身。於是,為了營救朋友,就到這裡破案,沒想到引出了一場武林大劫……</p>
<p>  鄭問不是敘事藝術方面的成就,而是每一格漫畫作為藝術的可能。<br />   他所畫人物的臉容是細膩寫實的,但頸部以下經常是極簡的勾勒,像是毛筆隨意點撥撇束,寫書法也似的。<br />   多麼微妙神祕難以直言的意境啊。</p>
<p>通常會一直問愛不愛,是因為內心不安,到底是多不安才會把自己變成兩個人?然後問比較愛那一個? 當然這是比較奇幻的設定,但其實交往的過程中,不都問過類似的問題:你喜歡我的什麼?你喜歡怎樣的我?&#8230;&#8230;</p>
<p>武俠不能像科幻一樣,故事講死了,就說那是外星人搞的事。武俠小說是有設定框架的,不能突然太上老君從天而降,一道白光把六指琴魔變成了青牛,然後說牛偷了琴下凡,有一天想要彈琴解悶,才發現咦牛呢琴呢?</p>
<p>我覺得她真正要給大眾讀者的問題是:在這樣的現代,人心裡還有侠嗎?</p>
<p>打听新的神比舊的神好些或坏些是沒有意義的,因為二者之間沒有任何關系,猶如明信片上的圖畫并非從前的摩麗里亞而是另一個湊巧也喚作摩麗里亞的城。</p>
<p>《武林一條街》以林歌為主角,講某個武林高手,設計將江湖的一流高手吸引到大理的一家客棧,然後帶到「武林一條街」,讓他們賣武功,甚至賣身。於是,為了營救朋友,就到這裡破案,沒想到引出了一場武林大劫……</p>
<p>  鄭問不是敘事藝術方面的成就,而是每一格漫畫作為藝術的可能。<br />   他所畫人物的臉容是細膩寫實的,但頸部以下經常是極簡的勾勒,像是毛筆隨意點撥撇束,寫書法也似的。<br />   多麼微妙神祕難以直言的意境啊。</p>
<p>通常會一直問愛不愛,是因為內心不安,到底是多不安才會把自己變成兩個人?然後問比較愛那一個? 當然這是比較奇幻的設定,但其實交往的過程中,不都問過類似的問題:你喜歡我的什麼?你喜歡怎樣的我?&#8230;&#8230;</p>
<p>武俠不能像科幻一樣,故事講死了,就說那是外星人搞的事。武俠小說是有設定框架的,不能突然太上老君從天而降,一道白光把六指琴魔變成了青牛,然後說牛偷了琴下凡,有一天想要彈琴解悶,才發現咦牛呢琴呢?</p>
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