《天國降臨:救贖》——反其道而行,沒有龍與魔法的真實中世紀RPG

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

前陣子在Kickstarter上瀏覽到《天國降臨:救贖》(Kingdom Come: Deliverance),覺得背景和設定蠻有意思的,所以就直接在Xbox刷了數位版來玩,也順手寫一篇心得介紹,名正言順地,把玩物喪志的主題當成我在SOSreader的第一篇文章。(耶)

這個叫做「戰馬」(Warhorse Studios)的遊戲開發團隊來自捷克,一開始的想法很簡單:他們想要打造一款既沒有龍、也沒有魔法,更不會有英雄救美、浪漫騎士冒險情節的RPG,遊戲內容以14世紀的神聖羅馬帝國和波希米亞王國為歷史背景,完完全全的擬真、寫實。

raw-image

這遊戲概念聽起來挺酷的,而且因為《巫師》系列的緣故,我對來自東歐的遊戲開發商總有種莫名的好感。總之,戰馬最後花了將近一年半的時間,開發出原型產品。但當團隊拿著產品原型去跟發行商簡報時,卻完全沒有人願意買單——典型的新創故事。在Kickstarter的募資頁面文案上,也清楚寫明當時提案一直遭到拒絕的原因。

因為玩家們要的是魔法、是龍、是各種奇幻的背景!這才是市場的王道設定!
raw-image

實際上,這整個遊戲內容不只是「沒有龍跟魔法」而已,《天國降臨:救贖》為了更加貼近真實,還有更多硬派的細節,舉幾個實際遊玩的例子:

  • 為了強調代入感,從頭到尾都是第一人稱視角。
  • 人物要定時吃飯、休息、睡覺。食物會腐爛,誤食會中毒、吃太飽會影響體力。
  • 從床或是椅子上爬或站起來的時候,角色真的會慢慢動作個2-3秒。
  • 武器跟盔甲都會耗損,需要自己磨刀和保養。
  • 非常逼真且考究的戰鬥系統(後述)。
  • 主角亨利是鐵匠的兒子所以超廢der,我在首戰就直接一棍被強盜頭子打昏。
  • 主角亨利是鐵匠的兒子所以是文盲,一開始連書本都無法有效閱讀。
  • 無法隨時儲存,除非自己透過煉金製作或是跟商人購買藥水。
  • 遊戲初期拿弓時手會一直抖,沒有手套保護還會割傷手指。
  • 開鎖的時候手還是會狂抖,而且會發出噪音。(到底是有多抖?)
  • 在後期的某任務中,主角亨利為了追緝兇手,必須混入修道院,每天跟著其他修士弟兄們一起唱聖歌、抄經文⋯⋯(這段超煩,但也讓我透過遊戲一窺中世紀的修道院生活)
raw-image
raw-image

上述這些,只是遊戲中的一小部分,這種為了「還原、追求絕對真實的中世紀」的設計,有時候甚至執著到影響遊戲體驗的地步,也難怪會不斷被發行商拒絕。但製作團隊不願意放棄,為了證明這樣的遊戲仍然有市場性,索性嘗試在Kickstarter上募資。最後,募資的結果超乎預期,總共獲得了35,384人支持,募資金額超過110萬英鎊,而這個數字還不包含後續在自家官網以及Steam的銷售量。

《天國降臨:救贖》的開發過程是一個很有趣的案例,也非常符合群眾募資的本意。甚至可以說,製作團隊有效地將群眾募資做為成功的前期行銷(Pre-marketing)工具。在群眾募資上取得成功後,除了DLC外,後續的系列作品也就更有籌碼跟發行商或投資人談判。

raw-image

所以《天國降臨:救贖》到底好不好玩?

我自己一直蠻喜歡科幻、奇幻或是末世題材的RPG遊戲,也很喜歡稍微有點冷僻、小眾的獨立遊戲,所以《天國降臨:救贖》很對我的胃口——好玩,但也相當不適合那些習慣任務自動導航,需要大量指引與系統引導的玩家。

目前我的總遊玩時數差不多已經有50到60小時左右(玩了三個月,因為沒什麼時間,緩慢進行中),而且還沒走完主線劇情。遊戲中有許多優秀的設計,尤其是拿著長劍跟敵人一對一決鬥時,非常逼真,也充滿娛樂性,玩到中期,因為有點意猶未盡,我常常會特意跑去攻擊路邊的土匪。(感謝網友補充,關於遊戲中的戰鬥系統HEMA,詳細介紹請點這裡

raw-image

戰鬥的體驗也完全不像「割草遊戲」,如果在技術跟能力不足的情況下想要同時面對多位敵人,很容易瞬間被圍剿、亂刀砍死,NPC也會趁著你體力低下的時候突然開始猛攻。遊戲初期,在鄉間或野外遇上裝備精良,卻想要打劫你的意圖不軌的騎士,最好的策略就是逃跑。(醒醒吧,在「真實世界」一個打十個根本是假的)

raw-image

《天國降臨:救贖》本身當然還是有蠻多缺陷的。像是人物和NPC長得呆板、對話的過場畫面生硬、有時無法具體感受到每一個任務所做的抉擇,及對應的後果⋯⋯等等(關於這點,目前我個人最喜歡的是《巫師3》的《血與酒》)。

遊戲也存在不少設計上的矛盾,其中一個例子就是在遊戲中能夠「快速旅行」。理想上,既然製作團隊要追求極致真實,就應該捨棄這種便利的功能;不過反過來說,如果真的捨棄了,《天國降臨:救贖》也可能會變成一款更加冷僻、孤高的遊戲而導致商業上的失敗。遊戲性與真實性的取捨,往往是兩難。

raw-image

雖然《天國降臨:救贖》講求真實,也還是有某些玩到一半讓我忍不住有「欸,怎麼會這樣?」的細節,但可能更純粹是我個人的偏執。

例如:主角亨利到澡堂跟妓女「一起休息」後,不只能力值、狀態、飢餓感全部回復了,遊戲也會自動存檔,角色甚至還有增加魅力的buff呢!這點不知該說是逼真,還是⋯⋯總覺得哪裡怪怪的?

或是隨著角色等級的提升,不少技能跟屬性提升後,配上優良的裝備以及一定程度的技巧,我操控的主角亨利簡直變成了「中世紀劍聖」,一個人單劍屠殺了整個由庫曼人和搶匪組成的大型營地。(結果最後還是不小心變成了一個打十個,甚至二三十個的狀況嘛。)

即便如此,因為遊戲前中期的難度很高,《天國降臨:救贖》還是帶給我不少成就感,這種玩家的自虐傾向,可以參考朱家安的這篇文章《血源詛咒》如何善用內在動機讓玩家甘願受虐?

雖然提了不少缺點,但以上這些小細節完全瑕不掩瑜。對我來說,《天國降臨:救贖》仍然是一款很不錯的遊戲。能夠一邊玩遊戲,一邊體驗中世紀的生活、文化,還能順便溫習一下歷史,比起許多完全按照標準作業流程開發的3A大作,真的非常值得購買,也是個人目前在《Cyberpunk 2077》《Fallout 76》上線前的最佳Xbox玩物。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
剝洋蔥
21.9K會員
139內容數
這裡主要會用來分享和紀錄不正經的東西,有時候也可能是關於內容產業的觀點(我的觀察啦)、工作的心得,不過,說不定大多時候都還是亂七八糟的東西和雜談。總之,不正經跟業餘的就在「下班剝洋蔥」,正經的東西會在「上班剝洋蔥」,歡迎付費支持。
剝洋蔥的其他內容
2025/03/09
本來打算到很喜歡的餐飲品牌 iso 系列旗下的 ieteim 用餐,但因為天氣太冷,因此改成了おでん割烹叶哉這家關東煮烹割店。關東煮高湯的味道很好(京都果然就是一座高湯幾乎不會犯錯的城市啊)...
Thumbnail
2025/03/09
本來打算到很喜歡的餐飲品牌 iso 系列旗下的 ieteim 用餐,但因為天氣太冷,因此改成了おでん割烹叶哉這家關東煮烹割店。關東煮高湯的味道很好(京都果然就是一座高湯幾乎不會犯錯的城市啊)...
Thumbnail
2025/03/09
一家散步時經過偶然發現的 Bakery & Cafe,本來想要去吃另外一家專門賣柴魚片丼飯的餐廳節道BUSHIDO,但被陳列的麵包吸引,就直接推開咖啡廳的門了。因為想試試麵包的味道,因此除了早餐組合外,我額外還多點了一個培根小法國...
Thumbnail
2025/03/09
一家散步時經過偶然發現的 Bakery & Cafe,本來想要去吃另外一家專門賣柴魚片丼飯的餐廳節道BUSHIDO,但被陳列的麵包吸引,就直接推開咖啡廳的門了。因為想試試麵包的味道,因此除了早餐組合外,我額外還多點了一個培根小法國...
Thumbnail
2024/06/10
最近工作公司的營業表現不錯,去年第四季做的一個重要決策正在發酵,財務數字過去幾個月持續創高,還需要大約兩個季度來讓一切更好、更上軌道;另一方面,個人的體脂也來到歷史新低。狀態不錯,但工作強度頗高,用腦跟決策過度,一整天忙完回家後只想躺著。
Thumbnail
2024/06/10
最近工作公司的營業表現不錯,去年第四季做的一個重要決策正在發酵,財務數字過去幾個月持續創高,還需要大約兩個季度來讓一切更好、更上軌道;另一方面,個人的體脂也來到歷史新低。狀態不錯,但工作強度頗高,用腦跟決策過度,一整天忙完回家後只想躺著。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
由甲山林娛樂開發首款在PC上發行的單機武俠遊戲,當初會注意到有部分原因是甲山林這名稱,在我印象中是家建設公司,但卻出現在遊戲上讓我感到十分的有趣,於是我就抱著他們在現實中蓋房子我買不起,但買個遊戲還是沒問題的想法買下這款遊戲。
Thumbnail
由甲山林娛樂開發首款在PC上發行的單機武俠遊戲,當初會注意到有部分原因是甲山林這名稱,在我印象中是家建設公司,但卻出現在遊戲上讓我感到十分的有趣,於是我就抱著他們在現實中蓋房子我買不起,但買個遊戲還是沒問題的想法買下這款遊戲。
Thumbnail
作品名稱:《Demons Roots》 遊戲類型:RPG(RPG製作大師) 遊玩時間:單輪約30小時以上(視有沒有分心幹其他事情而定) 售價:318元
Thumbnail
作品名稱:《Demons Roots》 遊戲類型:RPG(RPG製作大師) 遊玩時間:單輪約30小時以上(視有沒有分心幹其他事情而定) 售價:318元
Thumbnail
改編世界上第一款商業桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的作品《龍與地下城:盜賊榮耀》,是一個受到許多過去紙上漫遊老玩家好評的改編電影。故事以一群拼裝起來的盜賊團,為了找回丟失的遺物和救出吟遊詩人的女兒,開始一段小人物的史詩冒險,但很不幸的他們面對的敵人是過去試圖控制世界,法力高強的紅袍法師。
Thumbnail
改編世界上第一款商業桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的作品《龍與地下城:盜賊榮耀》,是一個受到許多過去紙上漫遊老玩家好評的改編電影。故事以一群拼裝起來的盜賊團,為了找回丟失的遺物和救出吟遊詩人的女兒,開始一段小人物的史詩冒險,但很不幸的他們面對的敵人是過去試圖控制世界,法力高強的紅袍法師。
Thumbnail
一、Demons Roots是什麼?《Demons Roots》是由同仁社團深爪貴族製作的一部日式長篇RPG遊戲,是《King Exit》的前傳。中英文版由Kagura Games於2023年1月14日在Steam上發行。這部作品似乎是由一位同仁 红唯まと 就完成
Thumbnail
一、Demons Roots是什麼?《Demons Roots》是由同仁社團深爪貴族製作的一部日式長篇RPG遊戲,是《King Exit》的前傳。中英文版由Kagura Games於2023年1月14日在Steam上發行。這部作品似乎是由一位同仁 红唯まと 就完成
Thumbnail
steam萬惡的特賣會,因為折扣很大,還是給它點下去。 這次進了三款有點年紀的遊戲,沒辦法,一來電腦本身就不是遊戲性能取向的,二來在可預知沒多少時間的狀況下,當然只願意買折扣很大的古老遊戲…… 這次買了「朝聖者」、「銀河歷險記3」,這兩款是同一家公司的作品,另外就是超級有名但折扣驚人的「文明帝國6」
Thumbnail
steam萬惡的特賣會,因為折扣很大,還是給它點下去。 這次進了三款有點年紀的遊戲,沒辦法,一來電腦本身就不是遊戲性能取向的,二來在可預知沒多少時間的狀況下,當然只願意買折扣很大的古老遊戲…… 這次買了「朝聖者」、「銀河歷險記3」,這兩款是同一家公司的作品,另外就是超級有名但折扣驚人的「文明帝國6」
Thumbnail
裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。​ 這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。​ 以上這兩款也是歐美RPG的經典之作 "龍王 The King Of Dragon"
Thumbnail
裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。​ 這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。​ 以上這兩款也是歐美RPG的經典之作 "龍王 The King Of Dragon"
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
遊戲名稱:神舞幻想 遊戲類型:角色扮演遊戲 遊玩時長:約30小時(含迷路+支線找人) 售價:880元(建議打折入手)
Thumbnail
遊戲名稱:神舞幻想 遊戲類型:角色扮演遊戲 遊玩時長:約30小時(含迷路+支線找人) 售價:880元(建議打折入手)
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News