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那些遊戲教我的事(七):「本遊戲劇情從未發生」

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
從小學一年級就掛起眼鏡的我,當然沒有機會成為一名飛行員。自從發現有可以駕駛飛機的遊戲類型之後,這類作品總是會多吸引一點我的注意。在超任時代,NAMCO曾經推出一款以第一次世界大戰空戰為主題的《飛行密令》(Sky Mission),但雖然有著SFC旋轉擴大功能的加持,終究假3D畫面與歐美系遊樂器遊戲當時特有的不親切,還是難以滿足我的螢幕飛行夢。
在家裡沒有PC的童年,電腦平台上當時十分興盛的各款硬派飛行模擬遊戲,距離我也非常遙遠。到了PS年代,真正的多邊形3D畫面,似乎能彌補我的遺憾了,而這一款當時的我夢寐以求的飛行射擊遊戲,就是同樣由NAMCO推出的《空戰奇兵3》⋯⋯
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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紅白機上的《魂斗羅》,應該是特地說明都顯得多餘的名作吧。
如果你在某個人跡罕至的深山廢墟中,發現一棟充滿色情書刊書頁碎片、成人玩具跟女性私密衣物的廢墟,你會怎麼做?
如果問你這輩子最愛的一款遊戲,不分平台,不分類型,不分時間,你可以立刻回答出來嗎?對我來說,這個答案再簡單不過了。
只要是有一定遊戲資歷的玩家,應該都會有特別喜愛的系列作品吧。就是那種,只要相關的標題出現衍生作品,或者正統續作,就會盯著雜誌上、網路上,或者各大遊戲發表會如E3或TGS之類的直播不放,深怕錯過一丁點新消息⋯⋯。
用漫畫來引導兒童學習歷史的做法,在日本出版界與教育界行之有年,而對經歷過集英社《世界的歷史》各種神奇(近代史)台灣版本的我們來說,也是非常有親切感的主題;但是,其實早在江戶時代末期,在日本就已經有這種「看圖說故事」的歷史繪本存在了⋯⋯。
從ATARI 2600的年代開始,由電影、漫畫、動畫⋯⋯等其他媒體內容改編而來的遊戲就已經成為玩家生活中的常態。雖然在遊戲資歷夠長的老玩家眼中,「原作改編遊戲」往往帶有某種地雷的氣味⋯⋯。
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