Likecoin!新加入的寫作者們,你們還在懷疑自己嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
首先首先,恭喜方格子與Likecoin終於有進一步的合作,現在只要透過方格子新增設的功能,就可以輕鬆掛上Likecoin讚賞鍵啦!
不知道Likecoin是幹嘛的?看看同為站上作家的Michael Tsai這篇:

雖然這篇標題搞得好像我是方格子的人,但其實我不是,我只是個在這待了一段時間的寫作者。會這樣開場,主要是想回答一些(至少我在噗浪看到)新人文字創作者常有的困擾:
我有資格使用Likecoin嗎?
這樣的問題其實還存在很多變體,像是「我不敢稱自己是作家,我是寫手」、「我的文字不夠美,不敢說自己是小說家」、「我OOXX不夠好,所以我RRRRR」──諸如此類,簡單來說就是缺乏經驗所導致「自信不足」的問題。
確實,不管是哪種類型的創作者,都得面對自我認同這回事呢。
但,像是小說家/寫手稱謂這回事,有讀過我這篇「奇幻心理學─成為一名小說家」就知道我不太喜歡明明能說出好故事的創作者,卻堅持要稱自己寫手。
類似的討論我也曾在隔壁Medium看過。就有一位似乎是編輯的人表示:「寫手是業主雇用來寫廣告評價的打手,拿來自稱是對自身價值的貶低。」之類的發言,總之我非常認同。
我們自信不足很多時候來自對自我的過度檢視;可是要知道,在別人眼裡,你不一定有你想得那麼差,搞不好人家就是喜歡你這種風格、喜歡你寫的故事你的文字。
你還沒嘗試,就先替自己設一個資格論成為自己的心理障礙,何必呢?
最近我跑去Matters玩了幾個禮拜,除了找個新地方放一些我的隨筆、極短篇外,我也順便觀察了那邊的風氣。我發現將「喜歡」功能與Likecoin綁在一起的Matters,人們不論是一篇隨筆閒談、嚴肅的時事社論文章,還是單純分享自己的心情,這些文章幾乎都有人慷慨按下讚賞,沒有因為文章結構的鬆散、呈現的態度輕鬆,就因此否定文章的價值。或者說,按下Like對他們來說根本是個習慣。
這當然或許也跟Matters本身如街訪巷弄般的社區型態有關,但重點是:
文字價值是讀者給予的。
你覺得不好,大不了回頭修改文章(方格子是可以修改的耶你知道嗎?)但是能給予你評價、給予你外在感受的,只有你放在網路上的文章所聚集過來的讀者,他們才是品評你文章的人。
雖然說他們說不好,可能哪裡真的不好,也可能沒那麼不好;他們說好、很棒,可能是吹捧,也可能真的就是好(繞口令?)

但沒事糾結那麼多幹嘛?


有稱讚,那就好好接受人家的稱讚。覺得不好的地方,再改進就好。
他們可能都願意給你拍個手,理由也各自不一樣,但至少他們最起碼表達了「願意支持你」的意願,這樣就足夠了,不要去想自己還有沒有資格。
所以啦,不用再問什麼有沒有資格、配不配的問題了!你根本不需要把Likecoin看成多麼重大多需要嚴謹以對。它就只是很單純、很輕鬆、也很直接能給予作者肯定的讚賞機制。
與其想東想西,還是趕快去申請個Likecoin放置讚賞鍵在文章內,讓你的讀者有機會支持你吧!

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然而有一件事很明顯,那就是暴雪確實看見了《DOTA2》的成功,而他們也為此扼腕。因此,在這次《魔獸爭霸3:淬鍊重生》推出之際宣告其擁有玩家創作的「地圖版權」,也許就是為了避免當年的誤判再次發生。 但他們為了鞏固自身權益之際卻又發生了另一個嚴重的誤判,那就是他們一再傷害玩家的情感與期待──
自由新鎮與自由新鎮2的背景舞台,同樣都是架設在俠盜獵車手V的城市;不同的是,前者就是一般的城市生活,實況主們扮演著各自虛構出來的人物,在這號稱「安全」卻一點也不安全的城市追尋自己的人生;後者則稍微沉重一點,是充斥殭屍、暴民與危機的「末日」。
對於西方人而言,他們不存在對「鬼神的敬畏與忌諱」的約束。因此,他們能夠很大膽地運用比如希臘神話、北歐神話、斯拉夫神話等,來創作背景宏大、劇情豐富有張力的奇幻故事。 相較之下,台灣人多少還是會顧慮一下神明以及「好兄弟」們的心情。即使有人大膽突破約束、使用祂們當作題材,還是會引起質疑、批評──
隨著創作題材的發展,創作者能夠伸展拳腳的方式也不一樣。不同的元素、不同的材料所需要使用的敘事手法、變化、埋藏,不盡然能夠完全比照前作的方式去執行。因此,當創作者們推出了一部與前作背景不同、不同素材的作品時,它「不一定」能夠帶來與前作相同程度的感動......
不知道大家是否有過一樣的經驗,那就是在看一首具有某種含意的歌曲MV、一段難以理解的詩、或僅僅是一張畫,都會看到或聽到有人長篇大論的講著這部作品帶有什麼樣的深意、啟發了他什麼什麼之類的。
是什麼引發了我們的情感?是方芮欣的衝動,使她接觸了那顆「不可觸動的炸藥」(註1)。炸藥引爆,將過去覆蓋著美好的每一吋土地炸成碎裂。我們從這項悲劇中深刻體驗、感受,讓方學姊帶著我們走過這段臺灣人十分熟悉的那段過去,然後瞧見她的懊悔與愧疚。
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