連NPC都比你有感情——《我立於百萬生命之上》

閱讀時間約 9 分鐘
很久沒追新番,最近再思考題材的時候突然發現《我立於百萬生命之上》這部居然已經動畫化了,當初讀漫畫的時候對這部評價很微妙,後來因為拜讀PTT上這篇Re: [閒聊] 我立於百萬生命之上的看點是什麼,得到了這部漫畫的正確看法。
當天稍晚,我又在噗浪上一串偷偷說裡看見對《Re:從零開始的異世界生活》主角菜月昴的討論,有些讀者不滿於「主角利用異世界人物對己的戀心」這樣的描寫,但有些人並不覺得有問題的討論,這讓我注意到了兩部作品其實都描寫了相同的前提:「無限次死亡回歸的勇者,他們身邊的人都在想什麼?」
底下可能兼論一些「勇者」的行為,好方便輔助對這部《我立於百萬生命之上》作品的描述介紹,我覺得這部作品要獻給的對象正是充分接受這些「常識」的遊戲玩家們,要珍惜自己的生命*啊!
*近年來很多異世界作品都是直接套用遊戲的世界觀,甚至有些直接顯現狀態欄,用數字來表達戰力等等的寫法,就精采度跟我個人美學觀念來講,這樣的寫法會讓人難以把情感正確代入……不過現在已經蔚為主流,算是閃也閃不掉的套路之一了。

珍惜生命,保護旁人身心健康,好嗎?

我立於百萬生命之上》(日語:100万の命の上に俺は立っている)這部雖然身披著奇幻類異世界穿越當勇者的皮,但實際上應該要將其視為一封獻給遊戲玩家們的情書,特別是那些專業玩家,為了攻略不擇手段鑽研各種途徑節省時間以求通關的人們,應該更能體認到這部漫畫到底想說什麼。
常見的異世界穿越套路開頭,勇者們被GM送到了這個異世界並且發布了任務要完成,而主角四谷友助是第三周目才加入的新勇者,他借助著前面兩名勇者:新堂衣宇、箱崎紅末的情報,原本就是個遊戲腦的他,飛快的適應了這個世界,甚至當上了這個攻略隊伍的主力。
雖然同樣都是勇者,但是拿到正常的魔術師、戰士這樣職業的勇者們,反而因此等級上升困難,戰力柔弱;而一開始莫名拿到農民、廚師這種生活職業的四谷友助,生活技能反而特別容易上升,於是四谷走上了在打鬥過程中得到經驗值以後再轉職這條路上,因戰力懸殊的關係,他近乎是以單人之姿打倒怪物的。
即使同伴們戰力不高,甚至戰士職業的箱崎紅末還特別怯戰,但是隊友在這部作品的功用來說巨大無比,就算四谷友助一個人再怎麼強也好,怪物也實在是太強了,因此只能善用他們唯一擁有的外掛「復活」(條件是全隊三十秒內不得處於全滅狀況)來幫助攻略,何況任務是有時限機制,誰都不知道任務逾時沒完成會發生什麼事,因此只能「堆屍流」*戰法就成為了勇者們最常用的手段。
*如字面所說,簡要來說這就是不論犧牲,持續攻擊怪物直到對方消滅為止的戰法,在遊戲中常使用於面臨越級打怪情況,可以說只要沒有死亡懲罰(遊戲中常見是遺失身上的東西或者經驗值)的話,玩家一般都會使用這種方法來通關。
「隊友的性命會牽繫著自己的生命」,一般人對其的理解應該是要跟同伴互相掩護直到攻略成功,但四谷友助對其的理解就是:「只要有一個人活下來,其他人就可以無限復活」,所以他在新堂衣宇被盜賊俘虜的時候沒有想過去救她、面對怯戰無比的箱崎紅末也要求她根本不要參與戰鬥,面對任務途經看到的被魔獸圍攻的人也不會想著要拯救,勇者同伴們與任務NPC因感情用事發生爭執的時候,四谷友助皆能用著「旁觀者」的身份看待這一切,並且筆直的朝「任務完成」方向出發。
一般這樣的漫畫主角們的「遊戲腦」只是給與角色一個能超越異世界常識而作到的事情,但四谷的遊戲腦一方面可以說很不近人情,因為他絲毫不去處理關於「人心」相關的事情,另一方面也可以說是非常的親切,因為他這樣的行為真的完美複製了「遊戲玩家」,也就是現實中的我們的作為。
「不珍惜自己的生命」的理由是「反正還會復活」、「我會保護你的生命」的理由是「你死了我們就真的團滅了」、「夥伴掉隊了也沒關係」的理由是「這樣你就會待在安全的地方,其他人可以專心投入攻略大業」,每一句對勇者同伴說的話都隱含著後面冷酷的邏輯,用遊戲腦嚴封自己的心扉;但是面對其他戰友們的死亡時,這些有血有肉的NPC們殘存的紀錄,依然讓四谷淚流不止。即使如此,攻略依舊持續進行。

連NPC都比你有感情

第一次看《我立於百萬生命之上》的時候,深覺主角群非常沒有魅力,反而是身為NPC的女配角卡哈貝爾才擁有令人轉不開眼的魅力(動畫似乎目前已經播放到她登場的橋段了,可以期待一下她的活躍。)後來再看第二次的時候才發現,作者是故意「把配角描寫的比主角更加生動」從而模擬遊戲玩家們的心態。
雖然不能說百分之百都是這樣的人,但遊戲玩家們大多對於自己喜歡的角色都是很投入的,會為了角色們的戰鬥而搖旗喝采、也會為了角色們的死亡而哀嘆。一個遊戲可以沒有新穎的戰鬥系統的設計,但卻不能缺少有魅力角色的故事,甚至玩家還會對於遊戲廠商所賦予其的噩運而抱怨甚至抵制*,但卻對路旁經過的乞丐毫無情緒反應。
*例子就舉怒火燒的很旺盛的《最後生還者2》吧,但那其實算是故事說的不好的一種範例,有興趣的話可以看看村長這篇:《當說教凌駕故事,故事就將再不是故事:《最後生還者2》如何用「說教」糟蹋玩家的期待》了解一二。
你在你的玫瑰花身上耗費的時間使得你的玫瑰花變得如此重要。——《小王子》
就算只是虛擬人物、就算只是NPC,但只要你對TA們動真情了,那TA們的意義對你來說就變的不一樣了。
我想這也很好解釋了《RE:0從零開始的異世界生活》那串討論串裡面大家的態度,噗主顯然是因為喜歡雷姆、並且從她的故事中獲得某種感情,才會覺得這個女孩的境遇不該這樣,因此才會覺得主角菜月昴根本是個利用女生愛慕的爛人;但許多人並沒有這麼直接的感觸,一部分原因當然是《re:0》的敘事視角是以昴的第一人稱所展開的,在重重死亡循環下的靈魂磨耗和掙扎下和有限的條件與視野,大部分人(包括我)都覺得不該責怪昴選擇向雷姆求助、實則上就是在利用她的戀心這件事。
故事的視角選擇是很重要的,說實話我對四谷友助的共鳴感就很明顯低於菜月昴,但實則這兩人所作的行為差不多,所作的都是把自己的死亡考慮進去的攻略法,但《我立於百萬生命之上》則是刻意用了偏第三人稱的客觀視角,來描繪勇者和NPC們看見勇者們用著無限制的死亡循環下產生的情感波動,可以看見勇者近乎是把死亡當成一種道具來使用,「堆屍流」這種玩家習以為常的手段,NPC們即使不舒服,但也沒有把他們拿來當成實際的盾牌使用,反而是勇者們為了達成自己的目的,殺了即使無法理解、但也不是怪物的NPC。
遊戲中時常都會設定的戰爭場景,在玩家看來是方便屠殺的經驗值收穫場,但一路上遇到的NPC們卻向他們吐露了戰爭的殘酷,曾經熱愛劍技、最為可靠的戰友NPC,也在時間與戰爭的摧殘下,已經不想踏入戰場了,NPC已經向前走了,唯有玩家還停留在屠殺時間之中。是NPC才像個人呢?還是玩家們才是真正的人類呢?閱讀這個作品時,不禁會產生這樣的思考。透過四谷與同伴們的冒險,這樣刻意用「遊戲」所掩蓋的故事背景,一點一點展開的時候,讓人體會並且學習到「生命的重量」
我想這應該不會是個廣受大家喜歡的爽文系作品,但這部作品非常有一讀的價值,跟著動畫一起入坑吧!

關於作品裡越來越多的那些關於遊戲世界的討論

遊戲普及化之後,這些遊戲文化所薰染的第一代小孩,也差不多成為現在創作作品的核心中堅群,加上近幾年轉生異世界的風潮,更是創造出了對於遊戲設定有更多討論的作品環境,甚至是現在只要是提到有「勇者魔王」等設定,雖然內容物不同,但大體上都能夠看的出來是繼承了《勇者鬥惡龍》這部遊戲裡所給出的架構。
《勇者義彥和魔王之城》這部日劇裡面就大幅的吐槽了勇者的「在遊戲中很尋常、但在現實中會感覺你神經病啊」問題行為,例如說去別人家家中為了搜刮道具,所以二話不說把人家的壺給砸了*,組隊成功以後隊友都會跟在你後面,整個隊伍就像貪食蛇那樣移動等等,雖然號稱是B級風味片,但也是以搞笑的方式演繹了「現實上重演遊戲展出會是怎麼樣」的一種情形。
*《薩爾達傳說織夢島》裡面就有不少這種行為,近年推出的任天堂Switch重製版很好的把原本GAMEBOY上的版本原汁原味的重現了一遍,非常推薦大家可以入手這款遊戲。
當然不只勇者系遊戲欠吐槽,經營遊戲你也跑不掉,還有怎麼能忘記GALGAME的存在呢?
一部輕小說《不覺得村莊建造遊戲的NPC也是活人嗎?》這部描寫的就是玩經營遊戲的玩家心態,主角某天得到了一款經營遊戲,開始遊玩以後了才發現自己的舉動都會影響這些人民的死活,要扮演神明還真不容易的故事。
另外一部是漫畫以前介紹過的《只有神知道的世界》其本質上也是對GALGAME的一種吐槽(詳細可見:《一款作品N個婆,N次攻略一顆心——《只有神知道的世界》》一文),這些作品都很好的描寫了除了遊戲以外的玩家生活到底是怎樣。
這個世代的遊戲很多,從其蘊含而生的作品也很多,我想未來應該也會有更多吧!但先送上我以前所寫過的《雜談|你在玩遊戲?還是遊戲在玩你?》來提醒一下這個世代的遊戲玩家們,這雖然是遊戲,但這可不是鬧著玩的*!
*《刀劍神域》裡設計出SAO這款遊戲作者茅場晶彥的話語,也是提到這部大家都會知道的關鍵句。
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對我而言這部最浪漫的地方不是劇中角色的奮鬥,而是來自於這個名偵探的設計,有名偵探的設計就表示這個毫無秩序的地方依然存在著解答,透過佳愛琉的死亡,我們得以解答這個世界,並從其中獲得前行的方向。
簡單的說,這就是部看人作動畫的動畫。 世界觀擔當的淺草,與人物動作擔當的水崎,再加入了能夠充分協調理想和現實的金森,三人共同創辦能創造動畫的「映像研」,原本只存在於腦袋的幻想,透過團隊的運作後,變成真正的動畫呈現給大眾,而觀眾也得以一窺關於動畫製作到底是怎麼樣的背後秘辛。
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《槍彈辯駁》的世界觀很巧妙踩上源自於現實中的陰影,引申並且誇張到極致以後填滿了本應該空虛的符號,令其承載過多意義,變成這個世界的基石一環,「絕望」本來只不過作為一種狀態,卻被巧妙的置換成事件的結果和原因。 奇妙的是,有絕望印襯,希望才會越發鮮明。
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