《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》(Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-Hen) / 2020 / 日本
(以下有雷)
《鬼滅之刃》的爆紅和成功並非是幸運或難以理解,當初在觀賞動畫時,自己也被懷有日式風情的角色和世界觀、 2D 結合 3D 的絢麗打鬥、以及配樂與影像上的破格製作給大力吸引。不過自始至終,一部影視作品的說故事功力依然為其核心基礎,甚至會大幅影響觀影體驗,而從劇集版到劇場版,能發現外崎春雄導演很可惜的不擁有足以說服人心的敘事能力。一來是生硬轉折的一再誕生,二來是作品節奏的掌握不佳,前提則是建立在以一部動畫續作的電影視角欣賞,而非將原著漫畫富有的情緒,進行著色或者比較。
可能很多粉絲已經準備打抱不平,不過意旨的不是一昧否認作品的製作及成果,只是它總能讓人在某些短處上面,感到是刻意的視而不見。無論是偏向表層、生硬發展的情節與角色描摹,還是在劇場版尤其嚴重的前後分離、蛇頭虎尾,皆有種雕磨一端、放任另一端的樣態呈現,使人難以給出全盤的肯定與敬佩之心。如同本次電影由下弦的魘夢展開,然而從煉獄和炭治郎等人的實力差距,到關於入夢、解夢、及魘夢本身的企圖及目的,大多都只被呼嚨過去。更惋惜的是極多數的情節推動、情感塑造,皆是自言自語般的以台詞解釋動機,並煽出情感。老實說很難融入,也很粗糙。
直到不多麼驚人的討伐結束後,又毫無脈絡的來了個和「無限列車」沒有太大關聯的要角,猗窩座。才曉得,原來前頭的胡亂不是能力未到,而是製作方針。所以當煉獄和猗窩座的比拼開始,就像是進到另個世界般的別緻轟動,且是從形式到內容皆可見大變。流暢度、視覺效果、配樂等為一大功臣;穿插的回憶段落、台詞堆疊形成的角色厚度,已可明顯見其特質。而當打得精彩,甚至能牽動情緒,才終於見到當初喜愛的《鬼滅之刃》模樣。此時,炭治郎對於「柱」,對於「鬼殺隊」與自身的能力認同,也有了著落。
從消磨耐心,慢慢到享受作品,《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》給人的觀感頗為兩極,且不是大好或大壞,而是大好與大壞共存。但它所以能造成狂熱、屢破紀錄,仍證明了觀眾不需懷抱著是否該踏入影院的疑慮,畢竟觀賞一部作品有時不僅僅是看見電影本身,而是了解一種時代中的流行文化,這種情況又特別凸顯在大賣座的作品身上。
電影評價:B-
台灣上映日期:2020.10.30
台灣代理片商:MUSE木棉花
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