現在遊戲推出的數量很多,玩家的選擇也跟著變多。因此有的平台業者腦筋動的很快,推出了訂閱服務,只要能搶佔玩家的眼球,讓玩家訂閱後,玩家可能就只會在這些遊戲中選擇想玩的。
當然有的玩家還是會自行挑選遊戲,或者看他的朋友們最近在玩些什麼,就一起加入。這種遊戲類型就偏向線上遊戲,或是具有連線功能的單機遊戲。
就線上遊戲開發商而言,因為線上遊戲沒有所謂的結局可言,因此必須不停的開發新版本,這樣此才能吸引玩家持續留在遊戲中。而單機版遊戲的做法則是以開啟收集要素的做法,或是發行DLC付費版本的方式,讓玩家能夠一直延長遊戲時間。
再往前看一點,遊戲在還未發行時,可以用預先登錄或是預購的方式,吸引玩家投入,以期待在遊戲正式發行時,可以有好的發售成績。對於單機遊戲就相對簡單,發行時能夠衝高銷售量,就能帶領其他玩家來購買,可能是因為排行榜,可能是因為大家都在討論,所以買入來玩玩看。
但線上遊戲就比較複雜一點,發售前的行銷只是吸引玩家來玩,要先能夠玩家留在遊戲中,這些留下來的玩家才有可能進行儲值及消費,遊戲才有營收,才有獲利的可能。因此,在遊戲一開始給予玩家的引導必然不可少。遊戲系統設計的複雜是為了增加耐玩性,讓玩家願意花費時間去嘗試或討論,而不是無腦一直點到底,很容易就淪為免洗遊戲。
為了讓玩家對於遊戲世界感到親切,不僅在新手任務教學要能讓玩家熟悉操作介面,在官方的遊戲粉絲頁也要能提供遊戲系統的介紹,讓進入遊戲的玩家不用到處問人或查資料,也能快速掌握遊戲玩法,並利用遊戲對於新手的優惠,進入領先的一群。
只要遊戲能夠熱絡起來,就會慢慢產生熱心的玩家。願意幫助新手組隊解副本,或是講解技能配點的方法。這樣做的好處是,對於將來建立公會或是幫派時,能夠因為本身的知名度而拉攏到足夠的玩家參與。這樣作為公會或幫派的創始者,自然有許多運用資源的機會,對於提升自身實力也是有幫助的。公會主或幫會主會因為與其他組織的對戰而獲得許多戰利品,可以讓一群人逐漸的提升實力,形成了一個好的循環,遊戲也會變得很熱鬧。
玩線上遊戲的樂趣不在於變得多強或是解幾次副本,而是能有人一起玩,而且知道自己在玩什麼。因為每一次改版,原本的技能可能被改強或改弱,或是收集活動道具可以換取原本需花費商城幣才能獲得的道具,這都是遊玩的訣竅,也是限時限量,必須在時間內去解完任務才能獲得。
月光覺得,有越多活人活躍的遊戲,就可以帶來更多的人參與,就像是口碑行銷一樣,這樣的遊戲生態才是健康的。遊戲並不是僅有課金的玩家存在就好,更要緊的是對於懷抱著熱情,每日任務都會於全部解完的玩家,他們的參與才是重要。遊戲公司才會因此願意推出更多新版本讓大家遊玩。遊戲壽命越長,才有可能達到玩家與遊戲公司雙贏的局面。