對於遊戲生態的觀察

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
在遊戲的世界還是要有互動才好玩

在遊戲的世界還是要有互動才好玩

現在遊戲推出的數量很多,玩家的選擇也跟著變多。因此有的平台業者腦筋動的很快,推出了訂閱服務,只要能搶佔玩家的眼球,讓玩家訂閱後,玩家可能就只會在這些遊戲中選擇想玩的。

當然有的玩家還是會自行挑選遊戲,或者看他的朋友們最近在玩些什麼,就一起加入。這種遊戲類型就偏向線上遊戲,或是具有連線功能的單機遊戲。

就線上遊戲開發商而言,因為線上遊戲沒有所謂的結局可言,因此必須不停的開發新版本,這樣此才能吸引玩家持續留在遊戲中。而單機版遊戲的做法則是以開啟收集要素的做法,或是發行DLC付費版本的方式,讓玩家能夠一直延長遊戲時間。

再往前看一點,遊戲在還未發行時,可以用預先登錄或是預購的方式,吸引玩家投入,以期待在遊戲正式發行時,可以有好的發售成績。對於單機遊戲就相對簡單,發行時能夠衝高銷售量,就能帶領其他玩家來購買,可能是因為排行榜,可能是因為大家都在討論,所以買入來玩玩看。

但線上遊戲就比較複雜一點,發售前的行銷只是吸引玩家來玩,要先能夠玩家留在遊戲中,這些留下來的玩家才有可能進行儲值及消費,遊戲才有營收,才有獲利的可能。因此,在遊戲一開始給予玩家的引導必然不可少。遊戲系統設計的複雜是為了增加耐玩性,讓玩家願意花費時間去嘗試或討論,而不是無腦一直點到底,很容易就淪為免洗遊戲。

為了讓玩家對於遊戲世界感到親切,不僅在新手任務教學要能讓玩家熟悉操作介面,在官方的遊戲粉絲頁也要能提供遊戲系統的介紹,讓進入遊戲的玩家不用到處問人或查資料,也能快速掌握遊戲玩法,並利用遊戲對於新手的優惠,進入領先的一群。

只要遊戲能夠熱絡起來,就會慢慢產生熱心的玩家。願意幫助新手組隊解副本,或是講解技能配點的方法。這樣做的好處是,對於將來建立公會或是幫派時,能夠因為本身的知名度而拉攏到足夠的玩家參與。這樣作為公會或幫派的創始者,自然有許多運用資源的機會,對於提升自身實力也是有幫助的。公會主或幫會主會因為與其他組織的對戰而獲得許多戰利品,可以讓一群人逐漸的提升實力,形成了一個好的循環,遊戲也會變得很熱鬧。

玩線上遊戲的樂趣不在於變得多強或是解幾次副本,而是能有人一起玩,而且知道自己在玩什麼。因為每一次改版,原本的技能可能被改強或改弱,或是收集活動道具可以換取原本需花費商城幣才能獲得的道具,這都是遊玩的訣竅,也是限時限量,必須在時間內去解完任務才能獲得。

月光覺得,有越多活人活躍的遊戲,就可以帶來更多的人參與,就像是口碑行銷一樣,這樣的遊戲生態才是健康的。遊戲並不是僅有課金的玩家存在就好,更要緊的是對於懷抱著熱情,每日任務都會於全部解完的玩家,他們的參與才是重要。遊戲公司才會因此願意推出更多新版本讓大家遊玩。遊戲壽命越長,才有可能達到玩家與遊戲公司雙贏的局面。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
吳心-avatar-img
2020/12/02
但是單機的遊戲,我就滿足了XD
深邃月光-avatar-img
發文者
2020/12/02
自己慢慢玩也很開心,不用趕進度!
Cliff-avatar-img
2020/12/02
已經不玩線上遊戲好多年了....... 但月光說得很對,重點是要有人一起玩,才不會寂寞。
深邃月光-avatar-img
發文者
2020/12/02
遊戲和看影片一樣,都是娛樂的一種選擇。喜歡哪一種,就去研究哪一種,興趣就代表了無限的熱情!
avatar-img
深邃月光的心想事成許願宇宙
4.4K會員
1.8K內容數
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
2025/05/04
接續上一篇,此時小穴不斷溢出的蜜汁,早就讓兩人的交合處變得黏糊糊的。 對,就是這樣愛我,用肉棒瘋狂的愛我啊!深檸檬繼續瘋狂的渴求著肉棒,她使出最大的力量,擺動著腰以迎合肉棒的抽插,很快的又再次接近高潮的頂點。 好哥哥,快把你所有的精液都貫注在妹妹的小穴裡吧!讓妹妹爽到最高點吧!深檸檬不斷的嬌喘著
Thumbnail
可能包含敏感內容
2025/05/04
接續上一篇,此時小穴不斷溢出的蜜汁,早就讓兩人的交合處變得黏糊糊的。 對,就是這樣愛我,用肉棒瘋狂的愛我啊!深檸檬繼續瘋狂的渴求著肉棒,她使出最大的力量,擺動著腰以迎合肉棒的抽插,很快的又再次接近高潮的頂點。 好哥哥,快把你所有的精液都貫注在妹妹的小穴裡吧!讓妹妹爽到最高點吧!深檸檬不斷的嬌喘著
Thumbnail
可能包含敏感內容
2025/05/03
接續上一篇,是出口!真的是出口!嚴言之連忙收拾散落在地上的行李,背起大背包就往裂縫處走去。 去吧!前方的路來得要由你親自參與才能走出這道時空亂流! 而此時遠在未來世界的魔神頓時有所感應,他驚訝的說道:是誰?是誰破除了本魔神所精心打造的困境? 可恨啊!這樣本魔神所處的世界就要斷開聯結了,未來將重
Thumbnail
可能包含敏感內容
2025/05/03
接續上一篇,是出口!真的是出口!嚴言之連忙收拾散落在地上的行李,背起大背包就往裂縫處走去。 去吧!前方的路來得要由你親自參與才能走出這道時空亂流! 而此時遠在未來世界的魔神頓時有所感應,他驚訝的說道:是誰?是誰破除了本魔神所精心打造的困境? 可恨啊!這樣本魔神所處的世界就要斷開聯結了,未來將重
Thumbnail
可能包含敏感內容
2025/05/02
接續上一篇文章,換言之,身處其中一員的感受是很重要的。在此篇文章強調的重點在於說謝謝的數量,這當然不是說品質就不重要了,相信這兩者可以取得平衡。又舉例成為財務自由的人,也就要每天多多看著那些已經是這種狀態的人,謝謝他們並感謝自己也是其中一員,所以有著同樣的思考模式。都是想著如何繼續維
Thumbnail
2025/05/02
接續上一篇文章,換言之,身處其中一員的感受是很重要的。在此篇文章強調的重點在於說謝謝的數量,這當然不是說品質就不重要了,相信這兩者可以取得平衡。又舉例成為財務自由的人,也就要每天多多看著那些已經是這種狀態的人,謝謝他們並感謝自己也是其中一員,所以有著同樣的思考模式。都是想著如何繼續維
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
隨著時間的推移,許多人都曾經經歷遊戲倦怠,這種感覺使我們不再像過去那樣愛玩遊戲。讓我們深入探討遊戲倦怠的原因和解決方案。
Thumbnail
隨著時間的推移,許多人都曾經經歷遊戲倦怠,這種感覺使我們不再像過去那樣愛玩遊戲。讓我們深入探討遊戲倦怠的原因和解決方案。
Thumbnail
人生就是自己選擇的遊戲 遊戲有很多種,大部份的人都是看排行榜找熱門遊戲,然後看到一個還不錯的就先進去試玩看看,玩起來覺得還滿適合自己的,就再玩個幾天,覺得還不錯,就開始投資一點在裡面,然後開始找攻略,做任務,打怪升級,提升技能,買裝備,再去更高級的地區打更高級的怪或任務。 我們的人生不就也是這樣嗎?
Thumbnail
人生就是自己選擇的遊戲 遊戲有很多種,大部份的人都是看排行榜找熱門遊戲,然後看到一個還不錯的就先進去試玩看看,玩起來覺得還滿適合自己的,就再玩個幾天,覺得還不錯,就開始投資一點在裡面,然後開始找攻略,做任務,打怪升級,提升技能,買裝備,再去更高級的地區打更高級的怪或任務。 我們的人生不就也是這樣嗎?
Thumbnail
#遊戲的定義 符合下面這幾項就可以稱為遊戲。 1.玩家遵守相同的規則 2.有條件限制,用費力的方式完成條件 3.有勝負,且有結束方式 4.玩家主動參與
Thumbnail
#遊戲的定義 符合下面這幾項就可以稱為遊戲。 1.玩家遵守相同的規則 2.有條件限制,用費力的方式完成條件 3.有勝負,且有結束方式 4.玩家主動參與
Thumbnail
要怎麼樣才能提高留存?難道就只能砸錢嗎,告訴你能讓留存最大化的16 個關鍵指標 從遊戲設計出發,就連最賺錢的遊戲,留存率也會隨著時間下降 遊戲剛上市是新鮮感最強烈的時候,只要在上市甜蜜期內加入的玩家都能享受到,接著隨著時間往後,新鮮感逐漸被消磨殆盡,沒有找到「樂趣」的玩家就會離開,也就是無聊!
Thumbnail
要怎麼樣才能提高留存?難道就只能砸錢嗎,告訴你能讓留存最大化的16 個關鍵指標 從遊戲設計出發,就連最賺錢的遊戲,留存率也會隨著時間下降 遊戲剛上市是新鮮感最強烈的時候,只要在上市甜蜜期內加入的玩家都能享受到,接著隨著時間往後,新鮮感逐漸被消磨殆盡,沒有找到「樂趣」的玩家就會離開,也就是無聊!
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 3 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。 內容大綱: ■ 「遊戲除了要好玩,讓人願意持續玩也是你該注意的事。」 ■ 「內生價值讓當局者愛不釋手,讓旁觀者看得霧煞煞。」
Thumbnail
如果問我是否會讓孩子打遊戲,我會說會的。唯有遊戲可以無真實痛苦的體驗痛苦人生。人類會把自己害怕的物體、想像還有情感改頭換面,再拿出來娛樂自己。從這個角度來說,我們找到了新的方式來直面自己的恐懼,並從中學習做選擇
Thumbnail
如果問我是否會讓孩子打遊戲,我會說會的。唯有遊戲可以無真實痛苦的體驗痛苦人生。人類會把自己害怕的物體、想像還有情感改頭換面,再拿出來娛樂自己。從這個角度來說,我們找到了新的方式來直面自己的恐懼,並從中學習做選擇
Thumbnail
比較彈射世界在玩法機制、劇情世界觀、商城與營運等層面,與常見手遊的異同,分析帶來的遊戲體驗優缺。
Thumbnail
比較彈射世界在玩法機制、劇情世界觀、商城與營運等層面,與常見手遊的異同,分析帶來的遊戲體驗優缺。
Thumbnail
現在桌遊的數量多如繁星,光在BGG上登錄的遊戲就超過10萬個,還有一堆沒登錄的遊戲勒,因此想要全部玩一遍很明顯的不切實際,一天玩10個還得要玩超過27年XD,而且還會持續的出新遊戲喔,所以是一輩子都玩不完的啦,還是要好好篩選啊!
Thumbnail
現在桌遊的數量多如繁星,光在BGG上登錄的遊戲就超過10萬個,還有一堆沒登錄的遊戲勒,因此想要全部玩一遍很明顯的不切實際,一天玩10個還得要玩超過27年XD,而且還會持續的出新遊戲喔,所以是一輩子都玩不完的啦,還是要好好篩選啊!
Thumbnail
套用電影『一級玩家』的劇情,遊戲的世界或許像是沙漠中的綠洲,但關鍵的是:你依然是活在真實的世界,所以怎樣讓真實的世界能豐富精彩,才是遊戲該給人們最正面的回饋!
Thumbnail
套用電影『一級玩家』的劇情,遊戲的世界或許像是沙漠中的綠洲,但關鍵的是:你依然是活在真實的世界,所以怎樣讓真實的世界能豐富精彩,才是遊戲該給人們最正面的回饋!
Thumbnail
配桌是個無法避免的環節,也會是多人遊戲運營上常卡關的不,遊戲設計師該怎麼讓玩家消磨這段無法避免的時間 ?
Thumbnail
配桌是個無法避免的環節,也會是多人遊戲運營上常卡關的不,遊戲設計師該怎麼讓玩家消磨這段無法避免的時間 ?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News