遊戲設計-遊戲的定義

閱讀時間約 1 分鐘
今天來分享關於《遊戲設計》的簡單概念
符合下面這幾項就可以稱為遊戲。
(當然還有很多種,以下只是我認為比較有代表性)
1.玩家遵守相同的規則
2.有條件限制,用費力的方式完成條件
3.有勝負,且有結束方式
4.玩家主動參與
史萊姆遊戲設計簡報-遊戲的定義
範例:
交通規則:雖有一套遵守的規則,但因為沒有勝負,所以不會稱為遊戲。
看電影:雖有關靜音不得拍照的規則,玩家主動參與,但也沒有勝負判定,所以不是遊戲。
考試:有規則、費力、有勝負有結束,但玩家非主動參與,所以也不是遊戲。
猜拳:有規則、有條件限制、有勝負、玩家主動參與,所以是遊戲(只是不好玩)
消費集點活動:有規則、有條件限制、有勝負(換完就沒了)有結束、玩家主動,所以是遊戲。
===
請你思考看看,
  • 我們生活中還有什麼可以歸類成遊戲?
  • 有什麼看起來像遊戲但卻不是遊戲?
可以留言分享給我喔~
身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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約莫一個月前,我開始參加了人生第一場讀書會,每週都會分享一本書, 也可以聽聽別人怎麼說。 有一次被問到「大家都怎麼閱讀」 我覺得是很棒的問題~ 當然,如何閱讀這件事本身沒有標準答案,我也嘗試過許多方法, 以下是我自己的閱讀方式,提供給大家參考: 【1.同時看很多本書】 自從用了電子書閱讀器,看書時間
《只工作、不上班的自主人生》書中提到了很多方法、心法,還有觀念的建構,對於這幾種人會非常有幫助。 1.有意願發展斜槓事業者 2.內容創作者 3.創業者 4.想要讓知識變現者
遊戲應用上,我常常在上課中提到的架構 「目的、流程、判定、結束」 三個遊戲有趣的要素: 「局面」「行動-累積優勢」「獎勵」
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