遊戲設計-遊戲的定義

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

今天來分享關於《遊戲設計》的簡單概念

#遊戲的定義

符合下面這幾項就可以稱為遊戲。

(當然還有很多種,以下只是我認為比較有代表性)

1.玩家遵守相同的規則

2.有條件限制,用費力的方式完成條件

3.有勝負,且有結束方式

4.玩家主動參與

史萊姆遊戲設計簡報-遊戲的定義

史萊姆遊戲設計簡報-遊戲的定義

範例:

交通規則:雖有一套遵守的規則,但因為沒有勝負,所以不會稱為遊戲。

看電影:雖有關靜音不得拍照的規則,玩家主動參與,但也沒有勝負判定,所以不是遊戲。

考試:有規則、費力、有勝負有結束,但玩家非主動參與,所以也不是遊戲。

猜拳:有規則、有條件限制、有勝負、玩家主動參與,所以是遊戲(只是不好玩)

消費集點活動:有規則、有條件限制、有勝負(換完就沒了)有結束、玩家主動,所以是遊戲。

===

請你思考看看,

  • 我們生活中還有什麼可以歸類成遊戲?
  • 有什麼看起來像遊戲但卻不是遊戲?

可以留言分享給我喔~

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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