拿電玩《模擬城市》寫散文|沐羽〈模擬迷途〉臺北文學獎散文優等獎

閱讀時間約 2 分鐘
我喜歡這遊戲是因為喜歡當神的感覺,想不到最後只能當個收屍的死神」──沐羽〈模擬迷途〉
駱以軍〈降生十二星座〉拿當年的大型機台快打旋風,當作小說寫作的題材。沐羽〈模擬迷途〉拿電腦遊戲模擬城市,當作散文寫作的軸心。我們可以來看看,以電玩當主題,寫散文,可以怎麼寫。
〈模擬迷途〉一開頭就切入電玩主題,他在玩模擬城市。同時,他還是路癡。
這裡重點就來了,作者沐羽不是單純簡介這個電玩,而是藉由描述打電動的經驗,寫出自己的路癡苦惱。從現實物理上的路癡,遊戲裡展現這方面無能,到對於學問、專業、生活上的迷途,都是從最初打電動的經驗中延伸而來。
說得技術一點,這不是「寫電玩」,這是在「寫情節」,寫在生命迷途這個主線上,不斷遇到挫折、困難的故事。
所以,當然每套遊戲都會有一些術語、專業又細微的過程,例如遊戲世紀帝國有封快、城快、馬爆,模擬城市理當也有。不過沐羽減少這部分精準的詞彙,用一般人可以理解的方式,帶著幽默的口吻描述遊戲關卡,這點是值得借鏡的部分。
不過,或許受限於篇幅的關係,〈模擬迷途〉內容限縮在個人體悟上,並沒有擴大出去跟外圍世界對話的意圖。這對散文來說,或許也不是什麼大問題,只是讀完後還是興起一種,有點可惜的感受,是一種少了些最後的什麼的感覺。
從寫作手法上來思考這狀況,或許問題出在作者使用的核心是「自己的路癡」。即便路上路癡俯拾即是,或幾乎所有人都是生命道路上的迷途羔羊,卻因為核心是屬於自己的問題,最後收尾也是收回自己身上。沒有對外指涉,也就缺了可泛用他者的可能性。
啊,可能我對厭世觀點有點感冒,因此扭曲了我的視界也說不定。
〈模擬迷途〉的譬喻豐富,雖然越後面偶有拗口的文句,用典有時稍嫌缺乏解釋,但整體讀來是有趣有個性的,表意也清楚暢達。
是一篇如果要寫比較現代、特殊題材例如專門一款電玩,很值得拿來參考的作品。

★ 創作螢光筆

☆ 以電玩的角度開場,展示了一次如何「寫電玩」。除了幽默,其實也是精準平實描述不含太專業術語的常理狀況。不是「寫電玩」而是「寫情節」。
☆ 以電玩世界的框架,來看自己的迷路生命經驗。
☆ 譬喻、文句、動詞豐富。

★ 作品資訊

作品:〈模擬迷途〉
作者:筆名沐羽,本名馮百駒
屆數獎項:第21屆臺北文學獎散文組優等獎
作者個人網站:pagefung.com

★ 更多創作眉角:

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以解析文學獎作品為主,我較關注有助於創作的部分,例如,可以從作品中學習到寫作技巧或創作者心法。偶爾會從讀者端來看作品,但重點是在創作者如何創作。 因此,會一定程度省略一般詮釋、賞析、簡介等,屬於介紹,或個人心得感受的分享。
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整體來說裁切得當,很能引起人共感,尤其是萬惡彼得潘和純真小孩與老師的各方對壘,是一篇滿精彩、有聲音的小說化散文。
第21屆臺北文學獎的小說與散文首獎,他們的風格都算是輕鬆、詼諧幽默的,這種(定義模糊的)嚴肅文學形式,也是可以風格輕快的。
細節不該用來填補故事結構上的硬傷,反而應該是先找回故事(看是缺角色形象,或缺故事性),再加入細節,這樣就會成就某種氛圍、風格。
寫作要做功課:對木工的工程細節很熟悉,細節是迷人的(拿捏適中的話)。如果想寫怎樣的人,就要去了解那個人的相關故事和背景,這點是逃不掉的必做功課。
〈三隻猴子〉故事是講一個小家庭裡,父親在家庭中感到心力交瘁,母親也有點問題,女兒有殘疾,去求助的神父也壞壞。開頭呈現一種對男對女都非常不耐的感覺,男女通通都有病的狀態。
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