[玩後感] 萬國覺醒 - 經營人際關係的考驗

閱讀時間約 8 分鐘
大家好,我是音凌。這是我第一次寫文章分享給大家,首先讓我先介紹一下自己:
我從事資訊科技行業,是一位小小的程序分析員。由初中開始就接觸網絡遊戲,什麼類型的遊戲都玩過,當中尤其喜歡RPG類型的遊戲。現在在一所辦電競活動的公司工作,所以平時有很多機會接觸電腦或手機遊戲。雖然這樣說,在這裡工作久了才發現自己其實並沒有非常喜歡打電動,比起公司的同事,我的程度只能算是菜鳥。他們可以花一整天在某款遊戲上,而我玩2-3小時就會去活動一下筋骨或做其他的事,我想可能是因為我不夠愛電動,也有可能是我恆心比不上他們的關係吧~哈哈
我喜歡從玩遊戲體驗中回顧人生。雖然一款遊戲中很多的事都是由遊戲開發者事先決定好,再由玩家一步一步去體驗。但是在遊戲中遇到的人,卻跟現實世界一樣,兩個人在茫茫人海中相遇的機率只有0.00487,他們在遊戲中相遇、一起聊天、一起遊玩的經歷,都會刻印在他們的回憶之中。也是因為這個原因,我特別喜歡MMORPG類型的遊戲,遊戲中我會遇到很多不同的人,和他們交流可以讓我體悟到對人生和遊戲上不同的想法。所以我想藉著分享玩過的遊戲,以及當中的感受,來記錄每款遊戲帶給我的回憶。

遊戲介紹

萬國覺醒官方網頁
萬國覺醒是一款主打玩家戰爭的手機遊戲,由中國的上海莉莉絲網絡科技有限公司開發。和我小時候玩的網頁遊戲Travian非常類似,平時需要建築、生兵、到野外採集,而這些活動都要等待時間過才能完成以獲得獎勵。萬國很講究玩家之間的合作關係,一個人要變強必須要先由培養武將、建築升級、努力打活動做起,下一步是和其他玩家打交道以及選一個好的聯盟,再來是聯盟和聯盟之間的合作,最後在失落之地的活動更需要王國和王國之間的合作。如果你很喜歡戰爭策略、勾心鬥角、盟友合作這些元素的話,萬國絕對值得你一試。不過話說在前頭,要玩得好的話,你所需要付出的心力和時間會比你想像中的多。金錢你可以省,但省時間和心力的話你很快就會被淘汰了。

特色

戰爭類型遊戲的基本元素都差不多,在這裡我只提一下我覺得萬國比其他同類遊戲特別的地方:
  • 課金動力
    建築等級、科技等級、部隊數量在萬國中都被量化為戰力。玩過戰力遊戲的都明白,加入聯盟、組團打活動什麼的都會限戰力,戰力就是你的人權,低戰的不是需要花時間就是要課金來衝高自己的戰力,才會比較有遊戲體驗。加上打仗會使玩家的部隊受傷、死亡,戰力就會跌下去,這樣的數字遊戲就足夠壓榨你的荷包了。另一個課金的點就是加速,這裡任何升級動作都要花時間,由最初的幾分鐘,到後來研究T4兵種需要差不多1個月的時間,跟其他人合作拿聯盟和王國頭銜可以多少減一點,但終究還是最少要20多天,以一款手遊平均壽命3個左右來說,這時間我看到的時候的確嚇了一跳,想說營運商對自家的遊戲真的那麼有信心嗎?不過如果硬是要無課的話,最好就是要找一個以KvK為目標的聯盟加入,跟聯盟的人多聯繫打好關係,說不定你需要幫助時他們會幫你一把。(我在外國人比較多的王國當戰力前7聯盟的盟主,有些外國人總會隔個幾天就送我一些資源,還會問我要不要更多…)
部隊被打死後系統自動出現的禮包推廣
  • 部隊操作
    除了基本的兵種相剋、武將的強度之外,萬國在部隊的操作上真的下了不少心思,滿能體驗到千軍萬馬在戰場上廝殺的場面。這裡每人最多可以派出5個部隊,每隊各有一位主將和一位副將帶領,部隊的主將副將技能組成、和其他部隊上的合作和夾擊,都會影響到戰局的發展。有些武將像是貞德配花木蘭,皮薄但是在群戰中可以給隊友強力的Buff,也有些人用查理當主將坦然後副將塞AOE輸出,這些配搭策略都很考驗大家的智慧。加上在大型戰爭的時候(少則幾十人,多則幾百人的部隊),你還要隨時觀察敵方的增援、行走路線、開戰的地型,戰爭時的燒腦程度在我玩過的戰爭類遊戲中算是數一數二的了。
拖拉部隊去移動或攻擊
可以在部隊發出預設的表情或文字指令
群戰時操作顯得沒那麼重要,反而是人數對戰局的影響較大
  • 玩家互動
    由於萬國是一款戰爭遊戲,它提供了很多途徑來使玩家之間的溝通更加方便。除了基本的聊天室、信件之外,每個行動中的部隊都可以發出表情或預設對話指令。和語言不通的朋友一起戰鬥時,負責指揮的通常會用部隊指令加上地圖標記來跟前線人員溝通,也是因為有這些互動功能,萬國才能讓這麼多不同國家的人一起合作。而且莉莉絲還很貼心地在萬國嵌入了翻譯功能,不過看他們的翻譯就像在看喝醉酒的人說話一樣,所以我真心建議跟外國人溝通的話還是乖乖用Google翻譯複製貼上比較好。

感言

我玩戰爭類遊戲的經驗不多,只有在初中時玩的Travian網頁遊戲,和高中時玩過一會的世紀帝國。當時我跟自己說,長大後一定不會再玩這類遊戲了,因為實在是太花時間和燒腦,我完全沒辦法去分心同時操控多個部隊。而當初玩萬國是因為一個網上平台說只要玩到18堡,就會給我40塊港幣(大概是150台幣,最後平台沒有騙人是有給我的),想說只要玩一下遊戲就能賺錢的機會當然要試一下,結果一玩就玩了半年有多,還在遊戲中認識了很多朋友,台灣的、英美的、越南的、巴西的都有,有不少還加了Line和FB來聯繫。
萬國完完全全體現了一句老人家的說話:出外靠朋友。無論你課了多少金,在萬國沒有朋友的話只有被虐的份。我剛開始玩萬國就創了個小小的盟,邀了附近會說中文的台灣朋友進盟,一起探索遊戲裏的功能和怎樣變強。後來不知道怎樣的越來越多朋友加入了我們,當中還有一些玩了萬國2-3年的朋友,給了我們一些意見使聯盟長大。很可惜地,因為我們一開始沒有發現到聯盟外交的重要性,自己顧自己的玩,1個月左右就被同一個版圖的聯盟差不多滅了我們。於是我們就搬到一個與世無爭的角落慢慢成長,也開始參考別人怎樣經營聯盟的方法。玩到現在聯盟成了王國第7大盟,當中也有一點心得,有興趣的話可以參考一下:
  • 招募一定要厚臉皮
    除非你本來的聯盟就充滿著課長,不然聯盟的實力對其他玩家沒有吸引力的話,他們是不會考慮加入的。你需要厚著臉皮一直跟王國的人聊天,由一開始說說你好、近來怎樣這類說話來破冰(因為其他人會對完全沒溝通過的人產生敵意,你願意開口就已經打開了友誼之門),過了幾天之後可以嘗試邀請他們進盟。你可以有個預算是有跟對方說你好的100個人當中只有10人會回覆,然後那10人當中只有1人會答應進盟。其實這狀況跟職場招募一樣,無論你是資方負責招聘的,還是勞方應徵的,你不多嘗試的話是沒有機會的,錯不重要,但不願意起步的話就完全沒機會。
  • 外交政策
    一個聯盟的盟主或管理層不管外交的話,這聯盟在萬國中注定失敗。跟其他聯盟的管理層打交道,除了在適當的時候可以尋求幫助之外,和對方交換資訊可以幫助你了解王國的狀況。每個聯盟都會私下和其他聯盟聯絡,在日常的談話中多多少少會談及一些狀況,你可以藉由分析這些資訊來決定聯盟方針。另外一點也是非常考驗你的交際經驗,你需要儘可能了解其他人的意圖。我王國的人都非常現實(除了某部份國家的人只會出賣別人),你真心協助對方的話他們是會回報的,相反只有口頭承諾沒有實際行動的交情一文不值。可能我的經歷比較難得,我的聯盟在KvK前協助了另一個聯盟爬上王國戰力前4的位置,後來KvK要開始的時候因為對面盟主現實中有事要忙不能照顧聯盟,就把聯盟直接交給我接管,他們的舊官員也很協助我管理聯盟,讓聯盟長期穩住前7的位置。在處理聯盟外交事務的時候,也是最能讓我反省自己人際關係的時候,朋友有好有壞,如何慎選來朋友令自己不斷成長是一個罼生的課程,玩過這遊戲後你就會領悟到為什麼別人會說朋友不用多,有幾個真心的就很足夠了這句說話的意思。
  • 內部活躍
    身為聯盟的管理層,你必須要有自覺知道你所做的事成員都會看在眼內。雖然有不少玩家只是早上跟夜晚上線採集、打打活動就休息的,但是熱衷於萬國的人都會一直觀察著聯盟的活躍程度。打城寨和衝活動是這裡的指標,打城寨要一直花資源來醫兵但是獎勵卻是整個盟都會有的,而且能透過城寨箱子的數量去跟大家說聯盟裏有很多活人,而衝活動除了讓大家拿到比較好的獎勵之外,不少強大的聯盟會以活動排名來評估一個聯盟的強度,也是外交談判中的一個條件。
萬國成功喚起了我對MMO(Massively Multiplayer Online)的熱情和中學時跟朋友一起上線玩遊戲的回憶,雖然遊戲中沒有很華麗的技能效果,也沒有很高水準的畫面,但是能給我和戰友一起共同進退的感覺,同時因為我作為一個聯盟的盟主,身為管理者的體驗讓我反思到現實生活中公司的狀況,雖然玩遊戲時過程辛苦(曾經為了打仗,半夜3點要起床打到7點才完,對於生活很有規律的我完全受不了),但是絕對能說我得到的,比我在遊戲中付出的多(不是說那40塊啦XD),有時間和心力的人值得一試。
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小時候在加拿大出生,4歲的時候父母決定舉家回流香港。在香港生活了26年,也成家立室了,才決定和老婆回流至加拿大。雖然說加拿大是自己的故鄉,但一切看起來都是新事物,自己好像一位初來報到的鄉下佬。任何有趣的事物、生活心得、個人想法都會在此分享。
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