不完整性的必要

更新 發佈閱讀 4 分鐘

我看了真鍋那篇了
我好像有悟道些許精闢

創意(Creativity) 跟藝術(Artistic) 是不同的,但不是二分法。這兩個東西有類似的本質,但是畢竟不太一樣。沒有絕對的判斷方式,多少是比較或是當下的衍生。甚至與發想或接受的對象有關。

我在廣告公司十多年,我們常常在受訓時看到真鍋或相真鍋的那些的案例。我自己常覺得這些案例,當下有意思,但如果從藝術性的角度去看,可能沒有什麼藝術性。這不算是褒貶,而是一種當下eye-catch 的力道。藝術有一些,甚至大部分,在它被產出的“當代”,不一定有“當下eye-catch 的力道”。

有一次我幫三星雙門冰箱寫企劃,我寫到台灣早期的菜廚也是雙門的。他們蠻喜歡的,但當晚我一直在想這若是文案好像是有點創意,特別是傳統生活文化的共鳴。但跟藝術性一點關係都沒有。



真鍋或相真鍋的那些的案例,在創意上是一個許多元素合起來整體的事情,有節奏的nike 鞋出來的節奏,本身必然不會像我們用真的合成器鼓機做出來的那種酷讚境界,nike 鞋出來的節奏不合適單獨存在,只在與nike 鞋一起呈現時期價值才會不可或缺。燈光賽車的聲音也不能單獨存在就沒意思了,只有跟燈光的速動再一起時,也才有不可或缺的價值。

這些真鍋型案例,各種元素像是拼圖ㄧ樣組合起來的東西,要組合得漂亮,就是每一個拼圖,本身必須不具完整性(或是不能有太過強烈的完整性,或是說,完整性要是一種與其它素材組合時能恰當的...當然這就不是他自己獨立存在時那個夠獨立的完整性了)。這樣與其他拼圖才能拼得好。換另一個說法就是,獨奏與合奏。我們寫獨奏要把所有的表現集中在一個樂器上,但合奏,就是相反。常常去讀交響樂總譜,就可以發現其實大部分的樂器的聲部的分部(分譜),看起來不難,甚至還有些無聊,但整個交響樂曲合起來一起就很好聽很棒。

所以,我可能要把《扮仙》做適度的不完整化,這樣光才透得進來(結合其他元素時)。 我想我比較有方向了。



謝謝.

(Perfume 的音樂,就算有三個可愛女生,但若沒有了那些有意思的動作,還有那些科技編曲與場景,也是無法獨立生存的,那些必須經過設計,而且是有創意的設計。但米津玄師就算自己一個人站在舞台上獨唱也會很動人。)
-----------------------------
Takehito Masui (WMJ) x Daito Manabe (Rhizomatiks),音樂和視頻的未來
https://www.billboard-japan.com/special/detail/3207?fbclid=IwAR0OYF5ANu6pO_poklnA_ANIIyIwTjKqgJQaMDe5L2Fmsp8txz5i7aJtoEE

------------------------------
https://idea-sandbox.com/blog/difference-between-artistic-creative-ability/
Artistic ability includes skills and talent to create fine works of art: painting, drawing, sculpting, musical composition, etc...

Creativity ability is the skill and talent to use our imagination to create and solve.

留言
avatar-img
仙度拉塔芭莉
3會員
27內容數
AI時代實戰
仙度拉塔芭莉的其他內容
2022/07/23
在自己的國家,就可以靠自己
Thumbnail
2022/07/23
在自己的國家,就可以靠自己
Thumbnail
2022/07/17
Sandra Tavali 2022.7.17 演奏,在場館理   「表演與美術館」是近年來熱絡的主題。場館從平面靜態進入數位動態、跨領與展演等有諸多討論。《美術館裡的獨奏者》組曲,是為這個議題而啟發的成形。 音樂內容與演出形式 第一樂章:《少年超時空》 (5’00~6’00”) 小提琴獨奏
Thumbnail
2022/07/17
Sandra Tavali 2022.7.17 演奏,在場館理   「表演與美術館」是近年來熱絡的主題。場館從平面靜態進入數位動態、跨領與展演等有諸多討論。《美術館裡的獨奏者》組曲,是為這個議題而啟發的成形。 音樂內容與演出形式 第一樂章:《少年超時空》 (5’00~6’00”) 小提琴獨奏
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊
Thumbnail
看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊
Thumbnail
釐清概念 談論文化創意產業之前,必須先釐清一些概念,這樣才能夠正確地看待文化創意的產業化,首先要談的是一件作品到底是藝術還是設計,現在常說"生活藝術化,藝術生活化",這是對的,不過產業化還是要以經營的數據為依歸,用金錢收入來統計,所以必須先弄清楚文化創意的概念。這作品的創意到底是藝術,還是設計。
Thumbnail
釐清概念 談論文化創意產業之前,必須先釐清一些概念,這樣才能夠正確地看待文化創意的產業化,首先要談的是一件作品到底是藝術還是設計,現在常說"生活藝術化,藝術生活化",這是對的,不過產業化還是要以經營的數據為依歸,用金錢收入來統計,所以必須先弄清楚文化創意的概念。這作品的創意到底是藝術,還是設計。
Thumbnail
品味不是只跟藝術或設計相關,我只是普通上班族,跟我有什麼關係?雖然書裡談論以商品企劃與設計為主,不過其實無論做什麼工作都需要品味。就算不是創意工作者,一般的行政庶務等工作,事實上也和品味有關。
Thumbnail
品味不是只跟藝術或設計相關,我只是普通上班族,跟我有什麼關係?雖然書裡談論以商品企劃與設計為主,不過其實無論做什麼工作都需要品味。就算不是創意工作者,一般的行政庶務等工作,事實上也和品味有關。
Thumbnail
好的創作是從自己出發,從心探索,並拿出獨一無二的東西
Thumbnail
好的創作是從自己出發,從心探索,並拿出獨一無二的東西
Thumbnail
創造力產生不同而更好的成果。所有事物都有共同的概念:系統、元件、特性、結構、效用、對象,是分析與創新的重要觀念。創造力方法常見手法有連結(聯想或結合不同領域知識、事物共同的概念產生新創作)、查表(檢查一系列項目產生新想法)。借鏡(借用別人經驗與技術)。將創造力手法用在事物共同概念,可以發無限創造力!
Thumbnail
創造力產生不同而更好的成果。所有事物都有共同的概念:系統、元件、特性、結構、效用、對象,是分析與創新的重要觀念。創造力方法常見手法有連結(聯想或結合不同領域知識、事物共同的概念產生新創作)、查表(檢查一系列項目產生新想法)。借鏡(借用別人經驗與技術)。將創造力手法用在事物共同概念,可以發無限創造力!
Thumbnail
我看了真鍋那篇了 我好像有悟道些許精闢   創意(Creativity) 跟藝術(Artistic) 是不同的,但不是二分法。這兩個東西有類似的本質,但是畢竟不太一樣。沒有絕對的判斷方式,多少是比較或是當下的衍生。甚至與發想或接受的對象有關。

我在廣告公司十多年,我們常常在受訓時看到真鍋或相真
Thumbnail
我看了真鍋那篇了 我好像有悟道些許精闢   創意(Creativity) 跟藝術(Artistic) 是不同的,但不是二分法。這兩個東西有類似的本質,但是畢竟不太一樣。沒有絕對的判斷方式,多少是比較或是當下的衍生。甚至與發想或接受的對象有關。

我在廣告公司十多年,我們常常在受訓時看到真鍋或相真
Thumbnail
大家都想談創新,都想知道創意在哪裡?! 但是要先了解「創造力」是創意的來源! 才有機會發揮創意~
Thumbnail
大家都想談創新,都想知道創意在哪裡?! 但是要先了解「創造力」是創意的來源! 才有機會發揮創意~
Thumbnail
我在乎的已不只是畫風獨特、構圖穩定、精緻度高而已。世俗一點說,作品的獨創性、故事性、呈現手法等面向,是這個階段的我願意掏錢買的東西。
Thumbnail
我在乎的已不只是畫風獨特、構圖穩定、精緻度高而已。世俗一點說,作品的獨創性、故事性、呈現手法等面向,是這個階段的我願意掏錢買的東西。
Thumbnail
創作,所追尋的,是可能性。實用沒錯,衣服得蔽體;好看也沒錯,衣服總得悅己悅人;在這之上卻還有更多可談之處。三宅一生的作品一直都提醒著我們設計的本質,一如其他從未放過自己的設計者。在機能在造型之上仍有足以深思的細節,不論是建築還是服飾。本質跟學問僅能藉由不停地提問來感知與追尋;設計上的權衡或嘗試也是。
Thumbnail
創作,所追尋的,是可能性。實用沒錯,衣服得蔽體;好看也沒錯,衣服總得悅己悅人;在這之上卻還有更多可談之處。三宅一生的作品一直都提醒著我們設計的本質,一如其他從未放過自己的設計者。在機能在造型之上仍有足以深思的細節,不論是建築還是服飾。本質跟學問僅能藉由不停地提問來感知與追尋;設計上的權衡或嘗試也是。
Thumbnail
對於很多人來說,創意的點子是靈光乍現;但對於設計師而言,這是一個循序漸進的過程。因為想出好點子的關鍵是在於前面累積大量的前置作業,就像玩遊戲一樣,練到一定的經驗值才會升等!
Thumbnail
對於很多人來說,創意的點子是靈光乍現;但對於設計師而言,這是一個循序漸進的過程。因為想出好點子的關鍵是在於前面累積大量的前置作業,就像玩遊戲一樣,練到一定的經驗值才會升等!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News