《巨獸學 Bios:Megafauna》

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD

這個遊戲是我在桌遊清倉意外撿到的。買過這麼多盒損品、踩過這麼多雷,《巨獸學》是最讓我有「挖到寶了」的感覺的遊戲——便宜、冷門,而且超級好玩!

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在巨獸學中,玩家扮演著生物進化的推手輪流進行回合,在每個回合中讓自己的生物演化、繁殖、遷徙、種化等等,與其他同類型的遊戲有許多相似之處。但巨獸學有幾項特色讓它成為我心目中完美的演化主題桌遊:

1. 不同於優勢物種的「適應」或歷代演化論的「性狀」,巨獸學以「器官」作為演化的呈現方式。暫不比較機制優劣,但光是看到自己的生物長出了鳴囊、小腦,甚至是「具有反射神經的硬毛」這件事,就讓人覺得帶入感爆棚啊!並且在遊戲中還有物種的「情緒」可以發展,真的非常獨特而且有趣。

2. 環境的變動在這個遊戲中感受特別強烈,由於事件卡的各種效果,除了原始大陸會飄移、相撞、分裂之外,森林山脈的消長、氧氣含量及大氣層濃度都會很明顯的影響遊戲走向,是我在其他遊戲中沒有感受到的。的確遊戲中事件卡的隨機性很重,但我覺得以這個遊戲的定位是可以接受的。

3. 這個遊戲中有植物參賽!我當初看到的時候覺得也太酷了吧!雖然整體還是朝著很動物的方向前進,而且身為植物的玩家有些器官選擇上的限制,但看到植物發展出感光細胞甚至是消化道,還是蠻有喜感的www

4. 卡片上的文本超級豐富。基本上這個遊戲只需要看圖示不吃文字,但其實每個器官和事件都有認真在跟你介紹相關知識。也就是只玩遊戲也能享受;想要學習也能研究的選擇性文本。而我在玩的時候為了更了解自己到底造出了什麼生物,總是會很有動力去看這些敘述,然後發現一些很酷的器官xD 我個人雖然比較偏向「桌遊好玩為主不要硬扯教育」這派,可是這個遊戲我覺得教育性質相比於演化論有過之而無不及。

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我在讀完規則的當下就覺得它一定非常好玩,玩過之後也確是如此,讓我很想要入手它的前作和續作。三款遊戲有類似傳承機制的結合,可以讓玩家從胺基酸、核酸一路演化到人類文明!(不過據說第三作目前很多印刷錯誤而且沒有想補救的意思讓我暫時打消了念頭)

但!我還是要抱怨一下,巨獸學的規則書實在是太太太太太難讀了!難讀到bgg上都有人幫他們重新編排規則書了(而我直到啃完才發現orz)。除了各種專有名詞層出不窮之外,段落編排也蠻糟的,最重要的是幾乎沒什麼圖示說明,整本都像是教科書QQ 直接榮登我讀過最痛苦的規則第一名。而且讀完之後還去網路上看了別人的實況才真的有懂怎麼玩...順帶一提,建議想玩的朋友直接去網路上看別人教學+實況,快轉兩個小時看完,不然規則書會浪費你更多時間

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(碎碎念)

我朋友一直在說如果買了第三作,那他已知用火而且會講話的超強三葉蟲就可以直接發展出文明了!

嗯,

我整個先駁回。

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