《優勢物種 Dominant Species》

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我很喜歡演化或生態相關主題的桌遊,例如各種版本的演化論、諾亞星球或是之前寫過的巨獸學等,玩起來常常覺得光是主題帶給我的趣味就夠開心了(我就腦粉

其中在BGG上排名最高的就是今天要介紹的《優勢物種》了,好像在台灣是個不太好買到的遊戲,戰棋會的中文版絕版很久,桌遊店又不常進貨,所以最後我的遊戲是直接從美國運回來的

.

《優勢物種》的遊戲發生在一片遠古大陸上,每個玩家控制著一「綱」生物,努力適應著這個世界的變化。你可以藉由適應、遷徙、開拓或者競爭等各種手段來讓自己的物種繁盛。

遊戲的最主要目的是獲得分數。如果你在一塊陸地上有著最多數量的物種,那麼就可以藉由「Domination」這個行動來結算該區域的分數,而這個分數會因地形而異

但這同時會牽涉到遊戲的另一個核心,也就是「優勢」。每個生物都有它生存所需的元素,如果你最能適應這塊地所擁有的元素,那你就會放上一個圓錐,表示你是此處的「優勢物種」。在結算「Domination」時,該區域的「優勢物種」就可以發動非常強力的卡片效果

所以玩家需要適應不同元素、拓展地圖、佔領區域、競爭掉對手的物種,並適時的結算分數及發動卡片效果;有時甚至讓冰河蔓延,造成場面的劇變,以求自己獲得最高的分數

.

遊戲玩起來非常不留情面,玩家的互動刀刀見血,但也十足刺激,過程中一直保持著相當的張力,持續到最後一回合。雖然六人局時長接近三小時,但並不會讓人覺得冗長

並且它採用的是「先規劃後行動」的機制,每個玩家會先把自己的標記放到這回合想做的行動格上,等大家放完之後再一次結算,所以每次在規劃階段時大家腦袋都快燒起來了,一方面要讓自己的行動順暢,一方面又要預判對手的預判,這樣的規則讓很多人又愛又恨

最後就是它的「優勢」是個很麻煩的東西,每次你適應了新的元素,或是去到了新地區,就要重新看一下你會不會變成這裡的優勢物種、能不能放上自己的圓錐。我覺得這個有點干擾到整體遊戲的節奏,也是後來新出的《優勢物種:海洋》中我覺得改得最好的部分

(嘿沒錯我終於買到Dominant Species: Marine了!!

會發這篇文主要是《優勢物種:海洋》的前置文,過幾天再來寫寫兩款遊戲的比較以及我的主觀感受。先劇透一下,我還是兩款都很愛XDD

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