《旭日戰魂錄》X《初玩印象》

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
在第一次玩《冰與火之歌》的隔天,碰巧開到了一直沒機會玩的《旭日戰魂錄》,由於都是區控遊戲,想來比較記錄一下
.
1. 《旭日戰魂錄》地圖區域只有八塊,相比之下《冰與火之歌》真的超級多。我覺得少量區域會更促使玩家的流動,讓人東征西戰,而不會想先據地為王再往外發展。也由於比較沒有根據地的概念,形成各方僵持的機率就低一些,能幫助維持遊戲的進展
.
2. 《冰與火之歌》的結算是「移動即戰鬥」,所以會頻繁發生、比較能出其不意,同時也不會出現多方會戰;相比之下《旭日戰魂錄》在回合中會先做完所有移動,最後統一結算。我覺得最大的好處是不會讓沒有在戰鬥中的玩家空等太久,但相對的前期部署需要的考量就更多
.
3. 戰鬥機制我比較喜歡《旭日戰魂錄》,競標系統讓勝負除了看兵力總和之外,多了一些可以攻其不備的手段。反之《冰與火之歌》雖然也有手牌能用,但整體來說沒什麼額外的操作可以做。不過這樣很直觀的系統沒有不好,戰術層面比重變少,配合上前面講的多區域地圖,相對就讓戰略層面的技巧變得更重要。簡單來說就是兩個遊戲在這邊玩的點稍有不同
.
4. 《旭日戰魂錄》把合作跟背叛直接放進規則裡面我覺得很酷,之前玩過其他需要談判的遊戲都沒有這種做法。我覺得有了機制這層緩衝,讓合作的利益更大,背骨也背得更心安理得(!?
.
啊啊寫了落落長。其實兩個遊戲我都覺得不錯,《冰與火之歌》有它超強的帶入感buff,而《旭日戰魂錄》除了精美到浮誇的模型之外,幾乎每個項目都在競標的糾結感也很讚
硬要選的話我還是投《旭日戰魂錄》一票啦,整個設計讓玩家的參與度更高、節奏更好一些。只是那些貴桑桑的擴充真是...(遠目
反正這次玩的這盒遊戲也不是我的,我以後還是只有《冰與火之歌》可以開xD
為什麼會看到廣告
avatar-img
7會員
37內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Kolor Deep的沙龍 的其他內容
巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD
巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD
你可能也想看
Google News 追蹤
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
佐喜真美術館是一間小型卻令人印象深刻的沖繩私人美術館,展出關於沖繩戰爭的歷史畫作,帶給參觀者深刻的反思。文章詳細描述了美術館的規模、展覽內容,以及沖繩戰爭的殘酷歷史。除了展覽,美術館的屋頂景觀也值得一遊。
Thumbnail
好,昨天夜盤非常刺激 最後收紅留了多軍希望 延續我昨天的看法 只是那個回測b最後來到20818 即刻調整計算表 教科書: B浪比率: B浪=A浪0.382、0.5、0.618倍。 還真的來到0.618附近 大戶拼命接 因為0.618確實是b浪回測的可能 這點我漏看了非常抱歉 而
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
《藝術很有事》在2024年六月16日(六)14:30於國立台灣美術館,邀請策展人顏娟英老師、謝佩霓老師及本集導演吳佳明,共同出席特映座談,進行一場關於藝術大師-顏水龍的對談。
Thumbnail
本主題有一部份埋在其他地方,有些感觸還是不吐不過癮,總之這是維斯特洛大陸的故事,是架空的類中世紀奇幻故事,東方的御龍人伊耿某天決定駕著巨龍前往西方的維斯特洛大陸,統一大陸境內各國。他為什麼要啟程?留下來的資料現在看來都是歌功頌德居多,畢竟歷史基本上是以勝利者視角闡述,
Thumbnail
這部寫實奇幻經典,《冰與火之歌》的世界極為浩大,目前五部小說,作者喬治RR馬丁年過八旬,計劃以七部來完成,尚在難產中,在書迷間成為有生之年難以看到結局的故事,其他還有八部影集,前傳小說七王國的騎士、血火同源……本作用用宏偉的史學家筆法描寫各種聳動燦爛的故事,與大神托爾金《魔戒》的浪漫性質不同
Thumbnail
請坐下並行動。在坐下之前不要施加力量。CHAGOL TV 開始了。憑藉我自己的理論,我已經在巡迴賽中贏得了 22 次的支持專業人士,我將傳達 CHAGOL 的理論。你好,我是 CHARLIE。 今天的課程是上、下和影響移動。如何才能用強力擊球得到距離?如何增加球桿頭速度和增加球的初始速度?我將談
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
佐喜真美術館是一間小型卻令人印象深刻的沖繩私人美術館,展出關於沖繩戰爭的歷史畫作,帶給參觀者深刻的反思。文章詳細描述了美術館的規模、展覽內容,以及沖繩戰爭的殘酷歷史。除了展覽,美術館的屋頂景觀也值得一遊。
Thumbnail
好,昨天夜盤非常刺激 最後收紅留了多軍希望 延續我昨天的看法 只是那個回測b最後來到20818 即刻調整計算表 教科書: B浪比率: B浪=A浪0.382、0.5、0.618倍。 還真的來到0.618附近 大戶拼命接 因為0.618確實是b浪回測的可能 這點我漏看了非常抱歉 而
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
《藝術很有事》在2024年六月16日(六)14:30於國立台灣美術館,邀請策展人顏娟英老師、謝佩霓老師及本集導演吳佳明,共同出席特映座談,進行一場關於藝術大師-顏水龍的對談。
Thumbnail
本主題有一部份埋在其他地方,有些感觸還是不吐不過癮,總之這是維斯特洛大陸的故事,是架空的類中世紀奇幻故事,東方的御龍人伊耿某天決定駕著巨龍前往西方的維斯特洛大陸,統一大陸境內各國。他為什麼要啟程?留下來的資料現在看來都是歌功頌德居多,畢竟歷史基本上是以勝利者視角闡述,
Thumbnail
這部寫實奇幻經典,《冰與火之歌》的世界極為浩大,目前五部小說,作者喬治RR馬丁年過八旬,計劃以七部來完成,尚在難產中,在書迷間成為有生之年難以看到結局的故事,其他還有八部影集,前傳小說七王國的騎士、血火同源……本作用用宏偉的史學家筆法描寫各種聳動燦爛的故事,與大神托爾金《魔戒》的浪漫性質不同
Thumbnail
請坐下並行動。在坐下之前不要施加力量。CHAGOL TV 開始了。憑藉我自己的理論,我已經在巡迴賽中贏得了 22 次的支持專業人士,我將傳達 CHAGOL 的理論。你好,我是 CHARLIE。 今天的課程是上、下和影響移動。如何才能用強力擊球得到距離?如何增加球桿頭速度和增加球的初始速度?我將談
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是