《旭日戰魂錄》X《初玩印象》

更新 發佈閱讀 2 分鐘
raw-image


在第一次玩《冰與火之歌》的隔天,碰巧開到了一直沒機會玩的《旭日戰魂錄》,由於都是區控遊戲,想來比較記錄一下

.

1. 《旭日戰魂錄》地圖區域只有八塊,相比之下《冰與火之歌》真的超級多。我覺得少量區域會更促使玩家的流動,讓人東征西戰,而不會想先據地為王再往外發展。也由於比較沒有根據地的概念,形成各方僵持的機率就低一些,能幫助維持遊戲的進展

.

2. 《冰與火之歌》的結算是「移動即戰鬥」,所以會頻繁發生、比較能出其不意,同時也不會出現多方會戰;相比之下《旭日戰魂錄》在回合中會先做完所有移動,最後統一結算。我覺得最大的好處是不會讓沒有在戰鬥中的玩家空等太久,但相對的前期部署需要的考量就更多

.

3. 戰鬥機制我比較喜歡《旭日戰魂錄》,競標系統讓勝負除了看兵力總和之外,多了一些可以攻其不備的手段。反之《冰與火之歌》雖然也有手牌能用,但整體來說沒什麼額外的操作可以做。不過這樣很直觀的系統沒有不好,戰術層面比重變少,配合上前面講的多區域地圖,相對就讓戰略層面的技巧變得更重要。簡單來說就是兩個遊戲在這邊玩的點稍有不同

.

4. 《旭日戰魂錄》把合作跟背叛直接放進規則裡面我覺得很酷,之前玩過其他需要談判的遊戲都沒有這種做法。我覺得有了機制這層緩衝,讓合作的利益更大,背骨也背得更心安理得(!?

.

啊啊寫了落落長。其實兩個遊戲我都覺得不錯,《冰與火之歌》有它超強的帶入感buff,而《旭日戰魂錄》除了精美到浮誇的模型之外,幾乎每個項目都在競標的糾結感也很讚

硬要選的話我還是投《旭日戰魂錄》一票啦,整個設計讓玩家的參與度更高、節奏更好一些。只是那些貴桑桑的擴充真是...(遠目

反正這次玩的這盒遊戲也不是我的,我以後還是只有《冰與火之歌》可以開xD

留言
avatar-img
Kolor Deep的沙龍
7會員
37內容數
Kolor Deep的沙龍的其他內容
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊
Thumbnail
看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊
Thumbnail
這一款星際大戰桌遊比我預期中的好玩,因為戰爭遊戲我大多是打區域控制遊戲,透過在地圖上的模型布陣,跟其他玩家對弈來達到戰略深度,因此在玩之前,不清楚這一次出版社要怎用牌庫構築遊戲來呈現星戰的史詩感。
Thumbnail
這一款星際大戰桌遊比我預期中的好玩,因為戰爭遊戲我大多是打區域控制遊戲,透過在地圖上的模型布陣,跟其他玩家對弈來達到戰略深度,因此在玩之前,不清楚這一次出版社要怎用牌庫構築遊戲來呈現星戰的史詩感。
Thumbnail
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 而這一次,想要與大家分享我遊玩了《聖火降魔錄無雙 風花雪月 體驗版》下來的心得。
Thumbnail
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 而這一次,想要與大家分享我遊玩了《聖火降魔錄無雙 風花雪月 體驗版》下來的心得。
Thumbnail
遊戲的玩法很有趣,也有著一套成熟且複雜的遊戲系統。因為目前都只是開普通模式遊玩,遊戲系統其實沒有鑽研透徹;加上如果要將系統全部列出說明,會讓文章變得更長,所以就簡單列出一些自己印象深刻的遊戲玩法。
Thumbnail
遊戲的玩法很有趣,也有著一套成熟且複雜的遊戲系統。因為目前都只是開普通模式遊玩,遊戲系統其實沒有鑽研透徹;加上如果要將系統全部列出說明,會讓文章變得更長,所以就簡單列出一些自己印象深刻的遊戲玩法。
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
其實從大概五年前就想買它了,只是每次考慮到最後都放棄,這次在黑箱清倉幸運撿到了一盒,一時衝動就買下去了 遊戲中玩家扮演各大家族,要爭奪維斯特洛大陸,基本上就是打來打去,然後最後看誰能佔有七座城市 . 我們玩的是五人局,大概打了三個半小時。由於團員都超含蓄的關係,前面幾回合基本上都只有小打小鬧而已
Thumbnail
其實從大概五年前就想買它了,只是每次考慮到最後都放棄,這次在黑箱清倉幸運撿到了一盒,一時衝動就買下去了 遊戲中玩家扮演各大家族,要爭奪維斯特洛大陸,基本上就是打來打去,然後最後看誰能佔有七座城市 . 我們玩的是五人局,大概打了三個半小時。由於團員都超含蓄的關係,前面幾回合基本上都只有小打小鬧而已
Thumbnail
在第一次玩《冰與火之歌》的隔天,碰巧開到了一直沒機會玩的《旭日戰魂錄》,由於都是區控遊戲,想來比較記錄一下
Thumbnail
在第一次玩《冰與火之歌》的隔天,碰巧開到了一直沒機會玩的《旭日戰魂錄》,由於都是區控遊戲,想來比較記錄一下
Thumbnail
遊戲名稱:受讚頌者 給逝者的搖籃曲 遊戲類型:文字冒險+戰棋 遊玩時間:約30小時(僅主線全破) 售價:1080元
Thumbnail
遊戲名稱:受讚頌者 給逝者的搖籃曲 遊戲類型:文字冒險+戰棋 遊玩時間:約30小時(僅主線全破) 售價:1080元
Thumbnail
應該很多沒玩過或初次接觸桌遊的人,通常會對大盒類型的桌遊感到困惑,且滿是疑問的端看著桌遊盒說「啊是什麼東西得用這麼大的盒子裝嘞?!」 後來收到取貨通知信的時候,可是以興奮狀態衝到超商將此重重的一盒速速取回家,就為了能快趕快與妖怪們…喔不…是琳瑯滿目的精緻模型見面!
Thumbnail
應該很多沒玩過或初次接觸桌遊的人,通常會對大盒類型的桌遊感到困惑,且滿是疑問的端看著桌遊盒說「啊是什麼東西得用這麼大的盒子裝嘞?!」 後來收到取貨通知信的時候,可是以興奮狀態衝到超商將此重重的一盒速速取回家,就為了能快趕快與妖怪們…喔不…是琳瑯滿目的精緻模型見面!
Thumbnail
前言:劍與遠征是一款有著寫實日系畫風的遊戲,圖鑑中有美術圖,戰鬥時則是縮小版角色戰鬥的關卡式即時操作遊戲,主打放置手遊,放久了就有資源養角色推關卡,在發行時就吸引了不少玩家,當然我也是如此。
Thumbnail
前言:劍與遠征是一款有著寫實日系畫風的遊戲,圖鑑中有美術圖,戰鬥時則是縮小版角色戰鬥的關卡式即時操作遊戲,主打放置手遊,放久了就有資源養角色推關卡,在發行時就吸引了不少玩家,當然我也是如此。
Thumbnail
今天不聊自家遊戲,而是要來簡評一款同為台灣獨立遊戲圈開發者的作品─《眼中的世界》(Conviction)。喜歡老派戰棋的玩家,歡迎來看看唷。
Thumbnail
今天不聊自家遊戲,而是要來簡評一款同為台灣獨立遊戲圈開發者的作品─《眼中的世界》(Conviction)。喜歡老派戰棋的玩家,歡迎來看看唷。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News