推廣數字推理已有一段時間,實在十分享受利用這個技巧尋找靈感,但同時亦逐漸知道,人們在創作時就是不時會把自己的前世故事寫成了故事,或是意識到某些故事卻不想寫,只因那些是自己不想再經歷一次的故事。
之所以會有這種把自己的前世寫成故事,大概是因為人們變得愈來愈不願意相信直覺,以及肉眼看不見的事物。
意會到有這種情況出現後,本熊開始理解到有些人之所以會去閱讀某些故事,是因為他們的內在正尋求解開這些碎片的方法,這個過程浮現到表意識(現實)時就會變成了「想要去做某些事」的衝動。
同時,有些人無法理解比較複雜的設定,或很快就會忘記故事內容,並不是理解能力或記憶力問題,亦有可能跟作者的文筆和表達手法無關,而是因為讀者觸動了碎片,從而會忘記某些讀過的故事或聽過的話語,繼而變成「沒能理解」這個現象:
- 你有沒有試過讀完一句句子,所有詞彙都簡單易明,可是不管讀多少次都不明白這句話的意思?
- 又或者你有沒有試過讀完一個故事,明明很喜歡,卻在不久後難以跟其他人複述內容?
- 你有沒有些過,忽然沉醉於某個故事當中,但這份狂熱又突然消失?
這些就是觸動靈魂碎片的例子。
也許本熊太習慣書寫奇幻故事,讓自己的世界也變得有點奇幻……嗎?如果這種事件是肉眼看不見,那到底要怎樣證明這些事確實存在於世上?除了用心感受,又或創作時突然因為觸動了碎片而腰酸骨痛,自己又意會到這不是一種「病」,而是一種觸動了碎片後的身理反應之外,我沒能想到其他方法了。
實在遇上太多趕稿或玩 RPG 時突然頭痛、手指痛、胃痛,去看醫生又找不出原因什麼的,一想就知道不是止痛藥能夠處理的情況吧。
就上述的情況,本熊開始調整寫作方向和心態,並開始推廣數字推理這門解開靈魂碎片的系統,只為了讓更多人理解到自己寫的故事有什麼樣的意義。有時候,閱讀故事的人除了其他讀者之外,還有自己的內在與靈魂。
本文章將同時於 Mirror、Matters、Potato Media 及 Penana 刊載。
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