【心得】《三角戰略TRIANGLE STRATEGY 》Demo遊玩心得

更新 發佈閱讀 5 分鐘

  3/4(五)即將於任天堂平台發售《三角戰略TRIANGLE STRATEGY 》,是由SQUARE ENIX 推出的全新戰略 RPG,目前在任天堂E-Shop可下載到Demo,可以體驗到故事1~3章的劇情進度,並且Demo遊玩的紀錄可以繼承到正式版上。

  雖然筆者已經預購,但還是等不及正式發售,所以就先開刷一些基本素材,順便做一下簡單介紹,看有沒有辦法拉人入坑XD,並說一些自己遊玩的心得或發現~

決定總會造成分裂

  玩家將面對自己心中的正義,不斷遭遇艱難的抉擇。最後採取的行動將分別影響三種價值觀──「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價値觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。玩家將不斷面臨該以什麼為優先,又該捨棄什麼的抉擇。──擷自博客來文案。
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  Demo版在第3章中,將在三種價值觀的「信念」影響下進行投票,投票的結果將產生第一次的劇情分支,因此玩家必須依靠自身信念與現有情報,說服意見歧異的7名角色,選擇自己想要前進的理想路目前自己確認會影響到投票選擇的內容有:

1.與冒綠色驚嘆號的NPC對話

  遊戲中與冒綠色驚嘆號的NPC對話,就會出現影響「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價値觀的選項,根據玩家當下的選擇,將提升三種不同的價值觀,並且在當前故事中,信念提升的多寡是無法量化的,僅能完全依循玩家各自的價值觀,決定遊戲故事的走向。

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2.與NPC對話

  當在RPG地圖中與NPC們對話,也會在一定程度上提升某項「信念值」;同時也能從部分NPC對話後,得知一些特別的情報,這些情報將在說服的選項中解鎖,在角色們的意見與玩家分歧時,就有機會能說服角色們改變想法。

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3.戰鬥/模擬戰

  玩家進行戰鬥或模擬戰時,拾取敵人掉落的戰利品,或是戰鬥結束後都會提升「信念」值。但這種方式難以評價是好是壞,因為在Demo中模擬戰是可以反覆重刷的,因此當「信念」值不斷提升,也就造成「投票」環節說服各角色的阻力減弱,「信念」影響劇情走向的部分就可能會變得較為薄弱。這部分可能就要等正式發售後,才有辦法再做評價了。


遊玩Demo的發現

  簡單介紹完筆者認為最大的宣傳點之後,就很無厘頭地接續筆者遊玩時發現的一些小發現或技巧XD

1.RPG模式下可轉動地圖

  推動右搖桿就可以轉動地圖的視角。這樣的好處是,因為地圖中會有一些素材或道具可以拾取,遊戲中雖然會跟《歧路旅人》一樣會用「閃爍」的方式呈現,但因為閃爍的時間極短,稍不留神就會漏掉。這時候若有轉動視角,就比較容易發現原本在視線死角的道具。

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2.戰鬥介面:角色上顯示行動順位

  在沒有敵我方單位的空格下按「Y鍵」,就可以讓角色上顯示行動順位,必須說這設計真的是德政,這樣在戰棋遊戲中的優先針對順序也才不會連帶受影響啊!不然筆者肯定每次都會臉盲,搞不清楚哪個敵方單位先行動!

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3.模擬戰刷戰功

  目前Demo看下來,比較難刷且後期會有大量需求的,可能就是軍功點數了。目前開放的絕技就要50點軍功,提升「絕技點數」則要100,更不用說尚未開放的「提升階級」系統。

  若按普通的打法,一場能軍功的累積可能不到15,但因為模擬戰敵人前幾回合的行動機制蠻好摸清的,因此只要搞懂行動順序,一場模擬戰可以刷到約20左右的戰功點數、少量金錢及戰利品。

  想要快速刷軍功點數,會建議刷模擬戰「夾擊」,善用以下幾種方式積累軍功:背後攻擊、高度輔助(高低差)、夾擊、長槍攻擊兩人、炎盾反擊。以下方圖為例,當搞清楚敵方固定行動機制,就能快速累積軍功點數,這樣在正式版開始時應該會有蠻大的幫助~

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  最後,分享一下目前刷軍功的進度。只能說,拜託3/4(五)趕快來啊!真的已經等不及想要玩戰棋遊戲了!

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醉夢之間
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非專業遊戲心得、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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