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加速VR裝置軟硬整合的跨平台技術標準-Open XR

2022/04/01閱讀時間約 7 分鐘
本文內容:
(1) 非營利組織Khronos的生態系統,以及主導Open XR之產業規格;
(2) Open XR規格給軟體開發商帶來的好處;
(3) Open XR規格給硬體開發商帶來的好處,Runtime是VR裝置的勝負關鍵之一;
(4) Open XR已經被主流公司接受,但Panasonic/Shiftall、RISCV、晶心科技、Netflix、Disney+、愛奇藝、未來亦有加入Open XR之可能性與必要性。
本系列文章涉及之產業公司:Meta(FB.Nasdaq)、Kopin(KOPN.Nasdaq)、eMagin(EMAN.NYSE)、Unity Software Inc. (NYSE: U)、Universal Display Corporation(UDC.Nasdaq)、Microsoft(MSFT.Nasdaq)、愛奇藝(IQ.Nasdaq)、HP Inc.(HPQ.NYSE)、3M(MMM.NYSE)、Qualcomm(QCOM.Nasdaq)、Apple(AAPL.Nasdaq)、Netflix(NFLX.Nasdaq、Walt Disney(DIS.NYSE)、機光科技(6729.TW)、台積電(2330.TW)、宏達電(2498.TW)、和碩(4938.TW)、晶心科技(6533.TW)、京東方(000725.SHE)、SONY(6758.TYO)、EPSON(6724.TYO)。
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這個專題是用來出版我的前瞻產業分析,目標讀者為企業主、中高階主管、證券投資人,以及關心產業發展與社會創新的朋友們。我的產業分析已經不受產業別限制了,只要是我覺得有價值的資訊,就會在這個專欄出版。具體來說,包括能源、電力、循環經濟、電動車、生物製藥、醫療器材、ESG、半導體、電子、電機、電力、分子免疫。
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