本文內容:
(1) 非營利組織Khronos的生態系統,以及主導Open XR之產業規格;
(2) Open XR規格給軟體開發商帶來的好處;
(3) Open XR規格給硬體開發商帶來的好處,Runtime是VR裝置的勝負關鍵之一;
(4) Open XR已經被主流公司接受,但Panasonic/Shiftall、RISCV、晶心科技、Netflix、Disney+、愛奇藝、未來亦有加入Open XR之可能性與必要性。
本系列文章涉及之產業公司:Meta(FB.Nasdaq)、Kopin(KOPN.Nasdaq)、eMagin(EMAN.NYSE)、Unity Software Inc. (NYSE: U)、Universal Display Corporation(UDC.Nasdaq)、Microsoft(MSFT.Nasdaq)、愛奇藝(IQ.Nasdaq)、HP Inc.(HPQ.NYSE)、3M(MMM.NYSE)、Qualcomm(QCOM.Nasdaq)、Apple(AAPL.Nasdaq)、Netflix(NFLX.Nasdaq、Walt Disney(DIS.NYSE)、機光科技(6729.TW)、台積電(2330.TW)、宏達電(2498.TW)、和碩(4938.TW)、晶心科技(6533.TW)、京東方(000725.SHE)、SONY(6758.TYO)、EPSON(6724.TYO)。
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