Designer | 個人專案(Side Project)

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前言

  最近在相關 Line 群組和 FB 社團接觸到了Side Project ,這是打破傳說魔咒的解咒法,對於新鮮人來說,要找工作大多都要求工作經驗,然而這就跟打副本需要至少兩次刷副本的經驗一樣,若在團隊中沒有熟人,永遠會卡在等級一。

個人專案(Side Project)

  英文 Side Project 的中文翻譯為邊專案,更為貼切的解釋為旁邊的專案、非主要專案,從定義可以看出應該有一個主要專案核心專案吧?這個指的是你的主要工作或課業, Side Project 指的是在閒暇時間經營的專案。

作品集

  從經營部落格到撰寫 APP 上架都屬於個人專案的範疇,常見的解釋大概可以轉換為「去為你的作品集弄點作品」,這也是設計師的一大核心概念,每一位設計師都有獨屬自身的作品集,而個人專案就是希望你為自己設計一份獨屬自己的作品

小而美

  個人專案的特點為小型專案或是參加中小型的開源專案,其中最重要的是小型、內容完整的專案,你不需要在你的專案常常執行重覆性動作,而是盡量嘗試不同的事情。

它是一個專案

  在進行個人專案的執行時,最重要的事情是它在怎麼說都是一個專案,你甚麼時候要結案?預計會花費多少資源?希望會達成什麼目標?有沒有計畫表、時間軸?你必須要為這個專案投注心力,而不是心血來潮就停工,直到三個月後驚覺有一份被忘記的代辦事項,這一是一個獨屬自己的專案

遊戲程式的個人專案

  從企業角度,對於新鮮人,會希望自己招收到一位富有潛力、勇於學習新知識、能接下工作案,其中前兩者是新鮮人自己的表現,但是要向企業證明自己的確能接下公司給的案子,是一件不太容易的事情。

側重技術

  我去詢問了業界的網友,他向我說明遊戲業會更希望能看到一位程式員能展現他的程式能力,其中如果有數學成份會大大加分,這些數學只不過是高中數學的範疇罷了。

完整度不強求

  目前,我們談到 Side Project 似乎都預期會弄出點什麼東西,像是上架到Google Play 弄出一份被動收入,不過對遊戲來說,設計一款遊戲並不是只有程式而已,還包含企劃及美術,因此能展現程式底蘊的專案最適合

遊戲企劃的個人專案

  這一部分我沒有在網路上看到相關文章,不過遊戲企劃跟編劇和作家有一定程度的關係,所以我結合我閱讀的書籍及網路文章,提出一份遊戲企劃作品集的個人專案方式。

一頁企劃

  在遊戲企劃中很重要的一個提案就是一頁企劃,在一頁中展示出你所構想的這份遊戲,簡單介紹遊戲類型、大概念、獨特點、使用技術、遊戲機制等等,因為我目前在網路上查找不到一頁企劃相關資料,所以我不多贅述相關內容,可以自己去尋找業界人士或購買書籍查看。
  當你累積一定數量的一頁企劃後(也可以一份),然後寫信去遊戲公司或認識的業界人士詢問建議,請切記以請教為核心忠旨,在這個過程中需要做好心理準備,請做好不會獲得回應的準備。
(當然也可能更壞,若是你相信你的企劃史無前例,你可以保留企劃等做他用。)

撰寫評論

  在許多遊戲的平台都具有評論系統,例如在 Steam 上就有評論系統,你可以嘗試在上面撰寫評論,並嘗試成為鑑賞家,如果遊戲遊玩不夠多,你可以試試看遊玩免費遊戲或其他設計師製作的遊戲,並選擇平台撰寫文章介紹這款遊戲。
(若毫無介紹點就別寫了吧,選新的)

結語

  Side Project 是一個我沒接觸過的概念,卻在這之前我就有嘗試執行類似的舉動,我自己有嘗試製作一款遊戲、在老師的幫助下試著組件團隊製作遊戲,這些舉動其實就是 Side Project 的一種。
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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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