《基本設計力:簡單卻效果超群的77原則》:建立設計好觀念

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自電商平台、個人品牌崛起,設計不再是專屬於專業美編的技能,而是人手必備的軟實力,不論是簡報、網頁、紙本文宣、商品頁,甚至是社群,都需要設計感。作者宇治智子曾在三菱電機、SEIKO等大企業公司擔任創意發想工作,她認為:「設計是掌握計畫成功的關鍵、為創造而生的知識、教養」,但大多人只能以主觀評斷作品好壞,很難理解設計的學問,因此決定憑藉自身專業經歷書寫一本教導大家關於「設計基礎」+「設計帶來的效果」,也就是「基本設計力」的通用設計原則。

全書分為10個章節,深入淺出敘述在設計時會遇到的各種問題與實際狀況分析。


第一章:千萬不要隨便動手


01/

開始設計前:先釐清課題(掌握現況,確認設計目的、傳達對象)、決定好壞基準、與案主建立價值觀的共識、盡量備齊所有素材、避免修改

02/

有效傳達主旨的設計:簡化想要傳達的主旨、釐清目標、選擇視覺效果、個別運用宣傳素材。視覺傳達的目標主要有三:

  • 通知▶ 以強烈印象宣傳活動內容,如照片、標題圖像製造衝擊力,再用文字傳達詳細資訊(注重衝擊力)
  • 攬客▶ 讓消費者興起購物的慾望,安排購買理由到購買方式的流程(注重動線設計)
  • 啟蒙▶使有相關嗜好或思想的消費者產生共鳴,選用主題性強烈的照片或素材,激發特定對象的反應(注重主題)

03/

具體想像「傳達的對象」:目標鎖定客群,讓每個人都能看清楚、看得懂,又能根據各人需求影響特定對象。

04/

不能依個人喜好做設計

設計要以可讀性、易讀性、通用性為優先,切割「品質」與「喜好」。

05/

第一印象無法重來

要把設計當作「最初邂逅」(吸引目光、以包裝表現內容優點)。

  • 給不認識自己的人看(意識)
  • 避免招致誤解(策略)
  • 正確傳達自己的價值(策略)
  • 一開始就要講明故事或由來(構思)

06/

顯眼不等於暢銷

設計目的在於打動觀看者的心,即便沒有浮誇設計,對方依舊會因產生共鳴而心動。為了使看設計的目標對象做出期望行動,就要用設計喚醒其體驗價值和共鳴,只要能夠打動人心,就能使人更進一步採取行動(動線設計:事先未消費者鋪好希望他走的路線)


第二章:先決定何謂「不適當的設計」


07/

設計沒有正確答案

要做出好設計,首先須定義「不適當」的設計,如:寫出所有不想要的感覺,再慢慢思考想要的感覺。不抄襲、不做類似的設計,避免傷害特定人士。

08/

理想中的構思圖板

以圖畫或照片呈現,將腦中的想像可視化,詳細畫出成果和目的。

09/

如何避免不良設計

讓人不想看、無法帶來好印象、銷售額下降、看完就忘等都是不良設計會帶來的問題。如何避免不良設計?

  • 商標、標題、文字訊息要清楚易讀
  • 不可製造錯誤的印象
  • 考量視線的動向
  • 不添加多餘元素
  • 重視整體感、一貫性

10/

好設計能親近人性、建立關係

減少解釋和說明、提升動力、銷售額,拯救企業困境(打動客戶、減少客訴)

11/

設計取決於方針

明確想像方針,透過「取捨」淘汰不適合的設計,讓設計目標更具體。

  • 釐清對於方針的想像(主軸)
  • 將訴諸感情的關鍵字和視覺圖像組合起來


第三章:勇敢割捨


12/

丟掉不需要的元素

依屬性整理資訊(設計資訊),避免重複→彙整標題四周的元素。

13/

刪除重複元素、凸顯主題,保留重要元素

精簡照片和圖片;照片、插圖與文字分開表現,以簡約內容凸顯想傳達的主題,更容易誘導觀看者的視線。

14/

縮減要素,呈現單一標語/視覺

  • 四方形圖片+白底配文字
  • 在滿版照片的留白處放文字(不要隨便幫文字加白邊,不易閱讀!)

15/

優先順序視覺化

眼睛觀看的順序和資訊優劣要統一,注重視線的流向。

  • 吸睛主軸(圖像、印象)→引發興趣
  • 標語(概要、概念)→說服、約定
  • 商標和詳細資訊→重要說明

16/

善用留白

「上鏡」凸顯主角,用主體和留白來營造層次,方法有三:

  • 誘導視線:刪減凸顯主體
  • 模糊遠景,減少視覺情報量
  • 調暗四周光源,製造強烈印象


第四章:營造氣氛


17/

改變氣氛

更換背景色、圖像選用

18/

找出氛圍的來源

「氛圍」來自於設計預先擬好的「全體策略」(風格與態度=調性=風格和語調),要有效運用「氣氛」須先了解設計所需的構成要素。

  • 色彩=配色
  • 圖案=素材
  • 字體設計
  • 質感
  • 均衡度=構圖
  • 形狀=形式

19/

營造隨興氣氛

活用生動排版,可將照片改為插圖、運用明亮色彩。

20/

正式感設計

省略無用內容,做成簡約樣式,選用質感高級的字體以及多留白,文字的對齊方式也會也會顯露品味。

21/

擄獲式設計與吸引式設計

注意視覺上的「推」與「拉」

  • PUSH:構圖清楚鮮明,一目瞭然。營造抓住目標客群的氣勢。
  • PULL:需要仔細觀看,用收斂表現打動人心,讓對方受到吸引而主動靠近。

22/

保持設計一貫性

制定規則化的設計重點,規範照片和插圖的質感。如何制定一貫性的設計方針?

  • 釐清目的
  • 目的是提高作業效率,讓使用者更輕鬆
  • 區分必須遵守的部分和可以自由發揮的部分

23/

從營造氣氛開始做設計的延展

先決定成品想呈現的感覺,設計會更簡單!

  • 擄獲式:善用圖案、鮮豔色彩和明亮配色+生動版面+粗體搶眼的文字。
  • 吸引式:足夠留白,不對觀看者說話,文字較少、偏小。

在設計中延展氣氛的重點有三:

  • 不要只著重一種顏色,要承襲整體配色的印象
  • 注重照片或插圖等素材質感
  • 統一整體使用的字體設計


【將氣氛融入消費者行為模式】

廣告界的消費者行為模式,1920年代由美國Samuel Roland Hall提出:

  • Attention 注意→在一瞬之間引人注目的感性和技術投射在設計上
  • Interest 關心
  • Desire 欲求
  • Memory 記憶
  • Action 行動

網路時代的消費者行為模式:

  • Attention 注意
  • Interest 關心
  • Search 搜尋
  • Action 行動
  • Share 分享→長尾效應

包含實體消費高度的行銷5A,由現代行銷之父的Phillp Kotler提出:

  • Aware 認知
  • Appeal 訴求
  • Ask 詢問
  • Act 行動
  • Advocate 倡導→消費者的個人主張,伴隨信賴

作者提出的設計系統化,創造易讀、易懂、易傳達、高原創性設計的指標,品牌設計的核心在於信賴,此為品牌設計實務相關的策略模式。

  • Accessibility 可讀性、易讀性
  • Impression 印象、顯眼度
  • Sincerity 可信度、誠實性
  • Uniqueness 獨特性、獨創性
  • Share 共鳴、共生、共創力


第五章:選擇適合的「字體」


24/

商業場合使用明體和黑體

盡量不使用流行和過度設計的字體。黑體筆畫粗細一致、沒有裝飾,適合商業文件或型錄標題,明體豎畫比橫畫粗,帶有書法的勾勒、收筆效果,可以表達情緒。

25/

無襯線體(Sans-serif)

英文的黑體正式名稱為Sans-serif,不可直接用中文字體編排英文。西文字體設計與講求意象有關。

  • 人文主義設計 Humanist:具有羅馬體骨幹的無襯線體,如 Gill Sans、Frutiger、Myriad
  • 幾何無襯線體 Geometric:具有方、圓等幾何學設計骨幹的無襯線體,如 Futura、Gilroy、Avenir、Gotham

26/

呈現高級感的襯線體

如 Trajan、Palatino、CHARLEMAGNE、Optima Regular可散發傳統氣息、古典的字體設計,高級感字體可以知道設計師的姓名,其本身也有典故。可在myfonts.com等可信度高的網站挑選。

27/

營造隨興氣氛但不顯廉價的秘訣

選用粗體字、手寫體,或在文字編排中加入設計。

28/

字體需要熟用的是字重(weight)

字重是指字體粗細,熱門字體會備齊Light、Regular、Medium、Bold、Black等各種粗細。統一字體可提升易讀性,利用字重做變化才可做出具有統一感的設計。

29/

字體要選用同一字族

同一字體的各種形式變化,稱作「字族」,除了標準型,還有:細長Condensed、斜體Italic等他設計,盡量不要變形(長體、平體、斜體)。

30/

字體看的不是細節,是全體

不要想用字體來「表現」設計,如果想做出「感覺像~的設計」可找出相近的字體,但如果該字體設計已成為知名品牌的固定印象,會有抄襲感。

特徵過於強烈的字體會造成:

  • 印象被現存設計搶走
  • 流行會過時,無法持久
  • 主體印象薄弱


第六章:活用「色數戰略」與「經典三色原則」


31/

選色戰略

  • 單色訴求:以主色為中心,設計整體寄託在主要色彩所呈現的印象。(如:可口可樂、Tiffany)
  • 巴斯配色:選用2-3種製造強烈印象的配色,講求主色配上不同色相的輔助色,營造視覺衝擊。(如:IKEA、31冰淇淋、漢堡王)
  • 調色盤:由多種顏色組合而成,隨著服務或品牌增減,調色盤的色數也會調整。(如:Google)

32/

經典三色原則

意思是用底色(紙色)+文字色(若無其他要求,選黑或深灰)+重點色(強調色)三種構成的方法。

顏色要追求簡單、清楚、優美。針對不同用途,配色要有所調整:

  • 沉穩氣息的成熟配色:低彩度
  • 商業圖表:縮限色數、營造統一感
  • 印象強烈的簡報:底色要夠獨特,如底色用深灰,文字用白或淺灰

33/

決定主色的方法

  • 主色要以「願景」、「理念」來選擇
  • 想營造世界觀,就用調色盤講「故事」
  • 參考「色票」,想像就會油然而生

34/

輔助色的挑選重點在於功能性

  • 輔助色必須以辨識度、補色來選擇
  • 以可讀性、易讀性為最優先的底色、文字色
  • 能補強主色的顏色,重點在於明度要相配、錯開色相

35/

調色盤以五色為基準

即主色、底色、文字色、輔助色1(與主色明度相同但色相不同)、輔助色2(與主色明度相同但彩度較低)。調色盤要依哲學性(願景)→功能性(底色和文字色以及兩者的中間色)→補助性(輔助色),才能兼具意義和功能。


第七章:使用「照片、「插圖」的基本原則


36/

照片和插圖要注重功能和印象

概念性說明無法用純文字表達時,搭配插圖或圖解會更好懂。

  • 善用能將資訊可視化的圖表
  • 用代碼模式(only文字)+推論模式(視覺圖像)完整表達主題

37/

照片和插圖的表現方式就是物盡其用

在適當的地方放上適當的素材,依據用途考量選用,如將圖式作為記號表現、用手繪傳達每位感、用大版面強調照片或插圖。

38/

照片品質九成取決於採光

拍攝環境的光線狀態、光源的方向等採光方式是拍照的首要秘訣,這攸關了拍攝手法與欲傳達的意象。

39/

別用藍光拍攝食物

若帶有青色的光源、弱光且有多個光源,會像在造成多道陰影的室內拍攝一樣,照片明亮處會顯得模糊混濁。陰影方向要盡量調整成單一方向的大片陰影,或是調弱陰影。

40/

注重觀看者的視角

在同一場面下,改變視角就會改變情境,透過拍攝角度=視角來表達照片背後的故事。

  • 正上方的視角:缺乏情感,俯瞰圖像。
  • 斜上方往下拍:傳達魄力與臨場感。

41/

拍攝構圖

  • 三分法構圖:將畫面縱橫皆分割三等份,將分割線的相交點設成視線重點,營造自然印象。(擷取日常不經意的一幕)
  • 中心構圖:將拍攝對象放在畫面正中央,方便誘導視線的構圖,呈現拍攝對象代表的世界觀。(呈現特別的日子、時光、有意義的空間)

42/

加工照片的秘訣

以想像中的印象為基礎,盡量不要修改色彩,校正作法有四:

  • 調整亮度(校正色調)
  • 調整色彩(校正色相)
  • 消除雜點、加強對比度(校正色階)
  • 用濾鏡等特效改變照片的整體印象

43/

營造親切感

容易讓人感到親切的原因都與亮度、對比度有關,若想讓影像更有親切感、給人溫柔的印象,提高亮度、降低對比度就能消除觀看者的抗拒。

44/

用裁切或色調改變印象

注重臉部比率(臉部在裁切後所佔的大小),調整印象。

45/

將照片轉成插圖,增加表現力

先校正亮度再套用藝術色彩就是一幅繪畫,或是擷取局部照片強調特寫,當作插圖使用,可營造更強烈的印象。

46/

有效運用插圖、影片

照片適合用於表現富有情感的一幅畫面,但想要解說步驟、過程及用法,改用插圖或影片更加清楚易懂。

47/

商業處理照片與插圖重點

  • 釐清目的與表現手法
  • 調查、蒐集資料、實地探勘等準備工作
  • 打草稿、測試拍攝的重要性
  • 工作時程要夠寬裕
  • 小心保管定稿檔案和工作文件

48/

委託案件的五大重點

  • 別在主題不明確、準備不充分的階段就發案委託,盡可能備齊形象資料、繳納期限、合約、檔案類型等條件。
  • 委託擅長的人或專業人士
  • 每個階段都要做到共享、確認、同意
  • 由案主挑選或是由接案者全權決定
  • 公開原作者(刊載製作者姓名)

49/

免費素材的風險與使用規範

注意是否可用為商業用途、競賽或參加設計,免費素材也有抄襲、缺乏創意的風險。


第八章:統整、彙集、凸顯


50/

整理設計的風格

同一種類的資訊統整成相同的設計風格,會更清楚易讀。盡量刪除不需要的元素、統一字體,透過整體內容定義設計風格,讓讀者輕易理解內容。

51/

空白的意義

  • 留白isolation:保護商標等重要訊息(標誌留白)。
  • 空間space:區隔意義或類別,活用空間製造看不見的區隔。
  • 注意力attention:誘導視線或引發興趣,用大片留白暗示重點。

52/

用設計誘導視線

方法有四:留白、物體和光的對比強調、構圖、真實人物的視線。

53/

靠左、置中、靠右

  • 靠左對齊:有足夠版面空間或由主要標題和前導標題組成的文章;左右空間窄、上下空間寬;或需要強調本文引用讓人方便閱讀,適合用靠左對齊的排版。
  • 置中對齊:有主視覺圖像+相應標語,營造工整印象。
  • 靠右對齊:照片下方加註說明、頁面註釋適合靠右,有悄悄、不經意的感覺,即以照片為主、說明為輔。

54/

大型標題文字更講究行距

方便閱讀的行距至少是字高的1/4(25%)以上、1/2(50%)以下,行距太窄會導致閱讀困難。

55/

設計是形式與內容(圖文)的關係

Design is a relationship between form and content.

什麼是設計,先釐清目的,再去安排設計技巧!


第九章:設計出深植人心的資料


56/

簡報或提案原則是一頁一主題

讓人觀看、閱讀後理解,感到印象深刻並記住此提案。

57/

圖表配色

簡報整體規則(白底+文字色+重點色),不可破壞整個頁面的色彩規則。資料是要傳達給別人的一種設計,不能以喜好或成見來選擇。為達到目的而傳達的數據要使用「主角色」,比較對象則要使用彩度較低、或灰階色系作為「配角色」。

58/

圖表要清楚易讀

避免排列多張圓餅圖、長條圖不要加框線、調整成灰階也能看清數據狀態。

59/

引導觀看的簡報頁面

在封面的下一頁或是課題頁面之間加入與問題或解決提案相關的「引導觀看頁」,用視覺圖像呈現問題本質,更易引人想像。

60/

引導閱讀的簡報頁面

傳達簡報重點的方式在於放大文字、重複和提示,並配合口頭強調,在資料重複插入引導閱讀頁,聽眾就會產生印象並記起溝通訊息。

61/

運用外邊距的技巧

即包含標題在內,從內容區域到紙張邊緣的留白。外邊距要使用白底,標題四周不要加多餘的裝飾和框線,固定使用同一種外邊距設定,統一標題的設計風格。不要讓文字和圖表超出外邊距設定,也不要勉強塞滿簡報。

62/

承襲基本再加上個人設計感

  • 選擇適合自我風格的字體
  • 擁有專用的調色盤
  • 一個頁面鎖定一個主題,刪減多餘元素,簡單就好

63/

製作關鍵投影片

配合腳本,借助圖像力量,將關鍵數字和文字設計成圖像,傳達只靠言語無法傳達的事物。


第十章:依循設計原則來嘗試設計



64/

反面教材

  • 2個以上的廣告標語會造成混淆
  • 不同種類的條列式說明會模糊焦點
  • 指引目標只能有一個
  • 設計風格需有一貫性

65/

設計的目的是讓人願意看標語

明確表現「想傳達的意思」,如來自哪裡、對象是誰,用清新風格明確標示資訊出處,讓設計看起來簡單清楚最重要!

66/

用目標族群作為吸睛主軸

說明文字太冗長會讓人不想閱讀。把要傳達的客群做為設計重點,花點心思把他們的形象設計成圖像或標語→物以類聚、鏡像神經元。

67/

讓目標客群看見他的夢想畫面

設計表現可呈現Benefit(動機),讓人看見商品(服務)帶來的幸福情景或情節後,進而產生興趣、願意發起實際行動。

68/

安排視線的流向

不要讓設計元素互相打架,先讓人看見主題標誌,再看詳細資訊。

69/

分散資訊並製造強弱

將過度豐富的內容分配給不同媒體呈現,資料需要編排設計才能讓人記住。如:視線的誘導要強調「箭頭」;一個頁面放一個訊息。

70/

可延展成任何尺寸的設計

當設計需要延展在各式媒體,設計的上下左右最好能分割成容易更動的區塊(設計元素,依吸睛主軸、說明、背景區分元素),便可因應任何狀況延展樣式。

71/

增加資訊時要善用網格

資訊要精簡才容易傳達,但無法刪減資訊時,需先在版面預設排版用的格線再設計。

  • 單欄:最簡單的版面,單一標語、單一視覺。
  • 雙欄:很難均衡編排元素,不建議使用。
  • 三、四、五欄:資訊量增加時,想快速重整版面可增加3-5個欄位,如主要標題、前導標題、兩張照片的主體區塊、詳細說明、標誌等都可整齊排入。

72/

模板範例

假設以一張廣告傳單為基礎,即使更改尺寸或元素,也要注重統一感,吸睛主軸的圖像盡可能不要變動,並保留放本文和詳細資訊的空間。

73/

字體最多用兩種

不要混用各式字體,把使用同一字族的字體視為設計原則,依目的和功能性選擇字體。

74/

傳達對象為30人以內時

分清楚傳遞訊息的對象,重要的是傳達名目、時間、內容等重點。遵循規範、注重共鳴力,旨在簡潔明快的溝通。

75/

傳達對象為300人以內時

  • 給不特定多數人觀看的設計,建議使用通用標準的表現手法。
  • 用留白暗示重點的所在之處:若有想強調的訊息,可透過視線流向、留白空間與傳遞順序。
  • 正式工整印象:可利用版面的外邊距或留白來營造。
  • 營造誠實印象:不加白邊和陰影,調整嵌字的位置、改變照片裁切方式、調整深淺度都可讓文字更顯目。若為凸顯文字而加上描邊或陰影,會導致閱讀困難。
  • 釐清主副關係:區分主要標題與前導標題。

76/

傳達給大眾的設計

簡單設計才能將資訊傳達給更多人,資訊要整理得越精簡越好。

  • 不要用太小的文字,保持背景和文字的色彩對比
  • 不添加裝飾,拿掉可刪除的所有特效,將整體版面的色數縮減成三色內
  • 外邊距和設計風格要保持一致

77/

先決定好設計規則,讓設計可延展到各式媒體

建議先將設計規則明文化,訂出設計方針,如:

  • 單獨使用照片:盡量選用上下左右被裁切也無妨的照片,避免拼貼,才能做出方便分享、共用的設計。
  • 不要在照片嵌入文字物件:照片和文字分開編排,保持設計風格的一貫性。
  • 字體最多只用兩種:決定好字體的優先順序,管理整體設計,替代用的字體才會顯示出來。


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()產品設計牽涉的領域相當廣。市面上充斥著無數產品,它們滿足了各種千差萬別的需求,在迥異的情境下發揮功能,更迎合了截然不同的審美觀。而要在如此廣闊的光譜上達成有效的設計,關鍵取決於你是否在核心原則上打好基礎。 你已經掌握了這些原則嗎?卡關的時候不如檢視一下,是那裡想錯了讓你鑽入了死胡同~
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()產品設計牽涉的領域相當廣。市面上充斥著無數產品,它們滿足了各種千差萬別的需求,在迥異的情境下發揮功能,更迎合了截然不同的審美觀。而要在如此廣闊的光譜上達成有效的設計,關鍵取決於你是否在核心原則上打好基礎。 你已經掌握了這些原則嗎?卡關的時候不如檢視一下,是那裡想錯了讓你鑽入了死胡同~
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訓練寫作 提高輸入 批判思考 強化輸出  只有公開寫作才是真的寫作(我也為此而來) 怎樣才是好文章? 提供新知創造價值 資訊量大且密度高 邏輯性強論證精彩 容易理解不能高高在上 真誠溝通不說教不輕佻 讀者思維 確認寫作目的 確認閱讀對象 確認閱讀
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訓練寫作 提高輸入 批判思考 強化輸出  只有公開寫作才是真的寫作(我也為此而來) 怎樣才是好文章? 提供新知創造價值 資訊量大且密度高 邏輯性強論證精彩 容易理解不能高高在上 真誠溝通不說教不輕佻 讀者思維 確認寫作目的 確認閱讀對象 確認閱讀
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我覺得,編輯、企畫、策展,其實是很相近的能力,都是一種「溝通」,溝通的意思是,你得先知道「你要說什麼」,先確定你很想傳達的訊息(不是先想口號),再來才是「怎麼說」。如果沒有觀點,展就會只是展示而已,而沒有「策」。觀點是你看事情的角度,「展」是你呈現的方式。
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我覺得,編輯、企畫、策展,其實是很相近的能力,都是一種「溝通」,溝通的意思是,你得先知道「你要說什麼」,先確定你很想傳達的訊息(不是先想口號),再來才是「怎麼說」。如果沒有觀點,展就會只是展示而已,而沒有「策」。觀點是你看事情的角度,「展」是你呈現的方式。
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一個UI設計師所應謹記的極簡心法 這次介紹的書比較特別,與往日的書籍介紹比起來,這本書並不是專門針對UI設計所撰寫的書籍,但是書裡所介紹的「極簡」設計觀念,我覺得是非常適合當作UI設計師在從事UI設計時,因為能有效提升使用體驗,而必須銘記在心的基本心法(?)
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一個UI設計師所應謹記的極簡心法 這次介紹的書比較特別,與往日的書籍介紹比起來,這本書並不是專門針對UI設計所撰寫的書籍,但是書裡所介紹的「極簡」設計觀念,我覺得是非常適合當作UI設計師在從事UI設計時,因為能有效提升使用體驗,而必須銘記在心的基本心法(?)
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會寫這篇是因為從我開始做封面設計到現在,可能跟我說自己是自學有關,都會有人問我「給初學封面設計者的建議是什麼」這個問題。 其實認真說是滿不好回答的,畢竟不了解問者「初學」的程度在哪裡,給的建議可能完全沒有用處,但這次的提問有更深入可探究的部分,對方說:「感覺自己的設計沒有辦法傳達書的意涵」
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會寫這篇是因為從我開始做封面設計到現在,可能跟我說自己是自學有關,都會有人問我「給初學封面設計者的建議是什麼」這個問題。 其實認真說是滿不好回答的,畢竟不了解問者「初學」的程度在哪裡,給的建議可能完全沒有用處,但這次的提問有更深入可探究的部分,對方說:「感覺自己的設計沒有辦法傳達書的意涵」
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