自己所決定的「選擇」
大多數人會認為,自己的想法、做法、習慣、選擇等都是自己主宰的,但事實上有很多外在因素會影響一個人選擇答案,例如父母的想法、朋友的意見、對夢想的渴望、心血來潮的壞脾氣等,全都會左右一個人在某個當刻進行選擇,更別說潛意識與靈砂紀錄帶來的影響。
到頭來,大家所做的決定真的是來自自己的意志嗎?或許不然。但是,當選擇後的結果變成「問題」時,外界卻會指出「那些結果全都是因選擇者自行選擇而出現的」,這些被推卸責任的情況往往就會成為選擇者的傷痕,即靈魂碎片。
外界壓力總是帶來無數驚嚇
其實,外界的確會影響自己的選擇,而且往往會影響得比想像中要深。家庭教育、社會傾向、生活習慣等都是「外界」施予給自己的壓力來源之一。而透過這些壓力,導致每個性格、特質不同的人會做出不一樣的選擇,從而出現不一樣的結果:有些人由於所謂的「資質比較好」、「環境更優越」,因而獲得理想的結果,但有些人也許是長處、立場不一就換來悲劇,最常見的例子就是不少父母總會認為「別人家的孩子總比自己的孩子要好」。
但怪異的是,面對這種差距時人們往往會為好的一方說話,然後以獲得好結果的例子,壓在只剩下壞結果的人身上,指出對方的「無法做到」是一種「錯誤」。然而,這種做法其實只是無視了環境、財力、個人性格特質,甚至是指責者自己對對方造成的壓力,然後自說自話的歪理。
可惜的是,社會主義、倫理問題等讓禮貌與理論成為要做選擇的人們去接受這些壓力的束縛,結果所謂的「重視」就變成了影響自己選擇的主因:重視關係、重視意見、重視父母等,最後因而選擇了一條自己不肯定或不喜歡的路,並必須自行承擔大部分因選擇而得來的後果,實在驚嚇:
為什麼人們就是要為人們的選擇定下好與壞的標準?
為什麼人們為何就是要試圖找出哪個選擇才會得出好或壞的結果?
為什麼很多人會認為人必須複製別人的好例子來生活,才會擁有美好豐盛人生?
本熊認為,每個人理應擁有自己的人生,因此人們必須要懂得拒絕和保護自己,不要輕易地成為被操控的對象,也不要輕信一句「為了你好」。別人口中的所謂「為了你好」,往往只是出於自己的方便和慾望,而沒有半點值得參考的價值,只有被認為是值得參考的價值。
未知的驚與喜
大部分人會在進行選擇時渴求意見,大多數是因為害怕「未知」。這群人希望可以先理解更多,讓自己預想到未來才行動,而不是在「未知」的處境中冒險求存,這亦是為何大多數人都會害怕改變。對於這些人來說,他們甚至會在心底裡渴望別人安排好自己未來的道路,因此有些人更可以說出一句「我喜歡上班」,其實只是利用自己的時間換取不用思考及為自己負責任的人生。
換言之,他們會認為外界所給予的壓力,以及這些壓力所左右的選擇,會比起他們隨心所欲的行動更加理想,因為即使這種選擇會帶來沒有被預測的「驚」,他們也會獲得一個當失敗來臨時也可以名正言順地推卸責任的借口,最經典的例子就是「是他叫我做的」、「是你們叫建議我選擇的」。這個原因,亦令到本熊每次書寫 Web 3.0 相關文章時,都總會說一句 DYOR,意即「請在進行屬於自己的資料搜集後,才自行決定要否投資」。
不過,雖然大多數人恐懼「未知」,但亦有不少人會選擇「未知」,進行個人決定,為的是試圖用這個方法掌握自己的人生,或比起他人、環境的情況更重視自己的直覺、想法,更甚是覺得刺激,好奇自己的選擇會為自己帶來什麼樣的人生。
而這程選擇,雖然不時會帶來「驚」,但有時候也會為人們帶來意料之外的「喜」,例如:
- 有一次返家的路程選擇了別的,因而遇上難忘的美麗光景或好吃的食店;
- 選擇學校時因為最心儀的學校沒有選上自己,結果得到了另一門的知識與學問,更建構了廣大的社交網絡;
- 與朋友用餐時因為好奇而點了一道沒見過的菜色,結果找到世外桃源。
這些微小的幸福經由人們在眾多「未知」中進行選擇,從而慢慢地積累起來,最後換來了大家現在所擁有的人生。
或許,「未知」沒有很可怕,可怕的是對人們對自己的不信任、習慣忽視直覺的心態,以及將驚恐無限放大的心態。
12 個「還好當時」的時刻
去年,本熊替一個正煩惱自己沒有主見的旅人解讀
靈砂紀錄,意外發現他的人生被 12 個來自前世的「還好當時」所約束:
一、還好當時聽了父母的話。
主角喜歡畫畫,卻聽父母所言入讀了醫學院,於是開始了一段短暫但生活富裕的醫學人生;
二、還好當時答應了朋友的邀約。
主角有次與朋友聊天,說到工作繁忙而無法認識異性,於是朋友邀他到喝吧參加聚會,結果認識了當時的太太;
三、還好當時選擇了與當時的伴侶結婚。
後來主角與在聚會中結識的異性發展順利,便理所當然地與對方結婚,並在婚後每天繼續平常的繁忙生活;
四、還好當時的婚禮由父母打理。
盛大的婚宴由父母決定所有細節,兩名新人幾乎只需要出席與行禮,節省了不少思考的時間;
五、還好當時聽了太太的說話。
有一次工作聚會,主角在選擇衣著時太太好心地給出一個提議,於是主角照辦,結果在聚會上被貴族們讚揚自己有品味;
六、還好當時聽媽媽說生了兩個兒子。
由於長輩的期望與家族的問題,最後主角與太太聽從主角母親的意思,直至第二個兒子誕生為止,最終共有五個孩子因而出生。誰知,不久後瘟疫來襲,大兒子與太太不幸逝去,剩下三個女兒與第二兒子繼承家業;
七、還好當時接受了搬家的邀請。
瘟疫肆虐,所有人都活在恐慌之中,懂得醫術的人們成了重要的資源。因此,作為醫生的主角收到之前在工作聚會中認識的貴族邀請,希望他到他們的住址中居住,並照顧他們的健康。為了讓主角答應,貴族更允許主角一家搬入他們的領地範圍,因此主角一家搬遷,躲過了可怕的「燒村」日子。
八、還好當時放棄了畫畫。
瘟疫帶來了相當殘酷的現實環境,大量的藝術人才死亡,市場上沒有人對藝術有所追求,相對地需要的是有醫學知識及經驗的人才,讓主角一家的生活在當時來說還說比較美好;
九、還好當時閉上了嘴。
瘟疫後出現的是戰爭。主角服侍的貴族中出現了政權眼中的判國分子,結果追查到主角一家身上。當時,士兵的劍指向了主角的女兒,威脅主角供出貴族們的所在地。而就在他快要忍不住開口之際,救兵趕及,將威脅女兒性命的士兵殺死,救出主角一家,讓當時的他獲得了這個僥倖想法;
十、還好當時把話說了出口。後來主角在逃亡中落單,被士兵抓了起來,並受到嚴刑迫供,最終將貴族們原本的隱藏基地地址供出,得以撿回自己的性命,被在戰爭完結前夕被釋放,及與家人團聚,惟第二兒子也在兵荒馬亂之際失蹤;
十一、還好當時聽女兒們的意思,都允許她們嫁了出去。背叛了貴族們的主角與家人團聚後,依照女兒們的想法,都爽快地把她們嫁了出去,以免她們繼續跟著自己承受背叛別人的風險。而就在最後一名女兒離開自己之後,背叛所帶來的利刃終於落到了自己的脖子上;
十二、還好當時沒有追查第二兒子的下落。貴族渴望找到主角的兒子下落,只為了讓他的家業無法被延續下去,但幸運的是主角真的對兒子的下落一事毫不知情,讓他總算能在無悔的心情中死於酷刑。
12 個「還好當時」讓故事在複雜的感情之下完結,卻為靈魂留下了無數的傷痕。到了現在,靈魂在輪迴的路上再次降臨,當時認為的「還好」使傷口依然在發炎發痛,並深刻的影響著旅人現在的生活:總被伴侶指責自己沒有主見和想法、小時候的畫畫技能在將長大後突然消聲匿跡、身上突然出現奇怪的疤痕或黑痣[1]等,全都是來自於前世的經歷:
因前世所進行的決定,而導致今生的思維、習慣也難以逆轉,不是很不划算嗎?
為了將小時候對畫畫的熱情尋回,旅人聯絡了我們並進行了靈砂紀錄解讀。雖然那些已經在現世中出現甚久的物理問題,如長黑痣、出現疤痕等問題,即使解讀了靈砂紀錄也難以將其消除,但現在旅人在解讀靈砂紀錄後,再加上及自己的努力,總算重新撿起了畫筆來。
但願這次,他能夠與他的畫筆一起走更遠的路。
也許,不是一個人沒有了天分和自信,而是曾經的自己因為某些事,把所有屬於自己的特質、天分與自信等,全部捨棄了。
[1]前世中所受過的傷患,經常會以「疤痕」、「黑痣」、「胎記」等形式在現世中顯然。
本文章將同時於 Mirror、Matters、Potato Media 及 Penana 刊載。
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