瓶裝雪 | 作品集與心路歷程

閱讀時間約 3 分鐘

一、前言

  這篇文章將會分享作品集的連結,並且介紹心路歷程。

二、作品集

  從學期初到學期末,我多了一本作品集,這本作品集有許多能抱怨事,也有許多值得驕傲的事情,總之我完成了它,藉由這一次課程順便分享給大家,並且宣傳瓶裝雪。

1. 到底有沒有用呢?

  因為現在是大學三年級,大四還有畢業製作,因此若未來還要印製實體的作品集,現在這本就浪費了;因為現在要申請研究所,所以這本作品集又有作用了,所以我自己也不是很確定現在製作作品集到底有沒有意義。

2. 實體作品集

  在印製實體作品集後,我發現哪怕我認為自己設計不突出,在有紙材跟厚度後,作品集拿在手裡的感覺很好,這符合我之前對於作品集的認知,只要真的有一本作品集出現,在類似面試的場合,會有很好的印象加分效果。
  實體的作品集有幾個注意事項,第一個是如果沒有大量印製,每一本的製作的成本不低,像是我這本70頁,製作費用落在700-800元之間;第二個是作品集要有一定的製作規範,像是Grid與排版等設計,因此製作時間會很多。

3. 虛擬作品集

  在增肥聚會上有跟業界的老闆聊天,有問到對方比較喜歡看到雲端資料夾型態的作品集,並不是很喜歡一頁一頁翻;網路上有許多電子書版本的平台,可以藉由這些平台製作網路的作品集。
  我跟跑去澳洲讀書的朋友有聊過,有一種作品集是網站的形式,這樣能在網站中放置各種不同的作品,讀者能挑選自己喜歡的作品觀看,尤其是在AI科技發達的時代,有很多作品都會是電子檔的形式,影片也是如此。

三、網路宣傳

  這一次的文章,除了分享我的作品集與一些體悟之外,也是幫課堂爭取一些分數,如果看完覺得不錯,歡迎按讚或分享,我會很開心。

1. 按讚與分數

  雖然我覺得要求學生把作品集分享在網路上是一個既好又壞的作法,對於不滿意自己作品集的學生與較內向的學生較為不良,不過我自己在這方面有具有優勢,有經營自己個人品牌,並且有再追蹤一些遊戲業的群組與粉絲團,所以也不好多說什麼。

2. 關於遊戲業的一些詢問

  如果有看到這一篇文章,並且也是遊戲業的從業人員,我有一些好奇的事情想要詢問:我現在是主攻遊戲程式與遊戲企劃的遊戲設計師,但我同時也會遊戲特效、影片剪輯。
  這兩項都是某方面的專業,但我會的並不是很深入:在遊戲特效中,我會的其實就是作品集中看到的粒子特效而已,並不曾使用Shader或Visual Effect Graph的工具。
  在影片剪輯中,我現在使用「Movavi Video Suite 17」這個一次買斷式的影片編輯軟體,並不是太專業的編輯軟體,不過我會上字幕、過場、片段剪輯這幾項基礎的技能,能上傳影片到Youtbue。
  我這樣主要花時間學習遊戲程式、遊戲企劃,偶爾學習遊戲特效,並且剪輯影片,這樣的程度在大學生中大概落於什麼水平,未來應該要往什麼遊戲職位邁進比較適合?

3. 宣傳一下瓶裝雪

你好!我是瓶裝雪!
  我是一名大學生,目前從事遊戲方面的學習,方向不限於程式、特效、製作、企劃,我相信微小的進步在時間的槓桿下會有強效的發揮,主要專攻於遊戲程式的撰寫。
  藉由這一次大三下學期作品集的亮相,正式跟各位介紹瓶裝雪,可以從作品集中看到我至今幾項比較值得一提的資訊與作品,如果對我有興趣,可以到從下方連結觀看作品影片與文章連結。

五、後記

  藉由這一次作品集的分享,我打算正式在各粉絲團亮相,也不知道最後會有多少人看到,既然都做了作品集,而且也有自己的個人品牌,還是希望可以有不錯的收穫。

為什麼會看到廣告
avatar-img
106會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將講述休息一次或兩次的原因,也就是期末發表。
這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
這篇文章將會分享近期書籍閱讀、業師討論、參加增肥聚會的體悟與感想記錄下來,並抒發內心對於未來的迷茫。
一、前言   這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。 二、設計模式   在物件導向中,除了最基本的五大原則以外,其實還有一知名的概念,那就是設計模式(Design Pattern),它能運用到很多層面。 1. 解決一再出現的問題   許多程式設
這篇文章將會分享關於我在看書時,關注到自己的思維方式。
這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
這篇文章將講述休息一次或兩次的原因,也就是期末發表。
這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
這篇文章將會分享近期書籍閱讀、業師討論、參加增肥聚會的體悟與感想記錄下來,並抒發內心對於未來的迷茫。
一、前言   這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。 二、設計模式   在物件導向中,除了最基本的五大原則以外,其實還有一知名的概念,那就是設計模式(Design Pattern),它能運用到很多層面。 1. 解決一再出現的問題   許多程式設
這篇文章將會分享關於我在看書時,關注到自己的思維方式。
這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
我的小說作品已經開始寫了,雖然還沒到開始可以連載的時候,先寫點閒聊刷個存在感吧。 總覺得,最近才認識我的人,大概很少人會覺得我是個會創作的人,我不懂做音樂、辭彙能力低落、要寫個什麼還要請AI幫忙、影片全都是遊戲攻略,就算是好像會畫畫的樣子,也是產量極低,往往中途就會放棄。 這樣的我,其實在學生時
Thumbnail
在我們進入這個主題之前,讓我們先思考一下,作品集的目的何在?它究竟是為了展示你的技術和創意,還是僅僅為了讓人們對你的工作感到驚嘆?每一個作品集,無論是設計師、藝術家還是作家,都應該講述一個完整的故事。而這個故事,往往需要一個清晰的主角,那就是你自己。
只寫給自己看的企畫書 關於小說的企畫書,一開始先是腦中有想法後,在開始寫企劃書與小說,接著設定故事的大綱與事件的內容,有感覺的話就先寫出來,還有小事件的思考,再來是人物角色設定的關係圖以及角色的設定,事件的時間等等,每個時間線都很清楚的話,更能知道怎麼做,怎麼去寫。
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
我想我找到自己可以努力的方向了。 我大學讀的是數位多媒體設計動畫組,原本以為進入夢寐以求的科系,到了大四才發現我根本不想從事動畫製作相關工作,我喜歡設計故事、角色、畫插畫,但我不喜歡用軟體將動畫製作出來的複雜過程(建模、rigging、剪輯、配音效等等的),也不太喜歡花很多的時間在團隊合作,我
專欄簡介 你是否跟我一樣想做出屬於自己的遊戲? 不會代碼, 沒有經驗, 不會任何遊戲引擎也想進入製作遊戲的世界嗎? 此專欄會包跨 Renpy 的基礎入學教學到獨立製作出完整視覺小說 / 文字冒險遊戲也包跨自訂遊戲的外觀 UI。 除此之外也會時不時分享一些各位在遊戲創作上可以用到的資源 自我介紹 你好
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
Thumbnail
我是否會跟創作者討論作品的內容? 創作者的內容是他獨一無二的部分,我要做的是強化這個部分,讓實體成品在視覺、觸覺、甚至嗅覺上有更加不同的感受。
Thumbnail
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
portfolio 作品集怎麼做才好?有沒有吸引人的作品集模板?為你整理推薦 9 大免費專業的作品集網站,還有好用的網頁設計作品集範例,讓你簡單幾步學會製作自己的作品集!免費作品集網站也好處多多,幫你打造更能吸引客戶、開拓市場的portfolio!高性價比之選,千萬別錯過!
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
我的小說作品已經開始寫了,雖然還沒到開始可以連載的時候,先寫點閒聊刷個存在感吧。 總覺得,最近才認識我的人,大概很少人會覺得我是個會創作的人,我不懂做音樂、辭彙能力低落、要寫個什麼還要請AI幫忙、影片全都是遊戲攻略,就算是好像會畫畫的樣子,也是產量極低,往往中途就會放棄。 這樣的我,其實在學生時
Thumbnail
在我們進入這個主題之前,讓我們先思考一下,作品集的目的何在?它究竟是為了展示你的技術和創意,還是僅僅為了讓人們對你的工作感到驚嘆?每一個作品集,無論是設計師、藝術家還是作家,都應該講述一個完整的故事。而這個故事,往往需要一個清晰的主角,那就是你自己。
只寫給自己看的企畫書 關於小說的企畫書,一開始先是腦中有想法後,在開始寫企劃書與小說,接著設定故事的大綱與事件的內容,有感覺的話就先寫出來,還有小事件的思考,再來是人物角色設定的關係圖以及角色的設定,事件的時間等等,每個時間線都很清楚的話,更能知道怎麼做,怎麼去寫。
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
我想我找到自己可以努力的方向了。 我大學讀的是數位多媒體設計動畫組,原本以為進入夢寐以求的科系,到了大四才發現我根本不想從事動畫製作相關工作,我喜歡設計故事、角色、畫插畫,但我不喜歡用軟體將動畫製作出來的複雜過程(建模、rigging、剪輯、配音效等等的),也不太喜歡花很多的時間在團隊合作,我
專欄簡介 你是否跟我一樣想做出屬於自己的遊戲? 不會代碼, 沒有經驗, 不會任何遊戲引擎也想進入製作遊戲的世界嗎? 此專欄會包跨 Renpy 的基礎入學教學到獨立製作出完整視覺小說 / 文字冒險遊戲也包跨自訂遊戲的外觀 UI。 除此之外也會時不時分享一些各位在遊戲創作上可以用到的資源 自我介紹 你好
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
Thumbnail
我是否會跟創作者討論作品的內容? 創作者的內容是他獨一無二的部分,我要做的是強化這個部分,讓實體成品在視覺、觸覺、甚至嗅覺上有更加不同的感受。
Thumbnail
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
portfolio 作品集怎麼做才好?有沒有吸引人的作品集模板?為你整理推薦 9 大免費專業的作品集網站,還有好用的網頁設計作品集範例,讓你簡單幾步學會製作自己的作品集!免費作品集網站也好處多多,幫你打造更能吸引客戶、開拓市場的portfolio!高性價比之選,千萬別錯過!