瓶裝雪 | 雜談#3 遊戲企劃與文字技藝的旅程回顧

更新 發佈閱讀 3 分鐘

前言

  這篇文章將會講述一路來的成長。

文字創作技藝

  文字似乎在我的人生中扎根了。

學校自主學習摘錄

  藉由 Unreal 競賽作為初衷,從企劃提案、世界觀撰寫、劇情構思、關卡設計、角色故事、氛圍塑造共五個面向進行遊戲企劃與工具的綜合運用與設計。

  撰寫出企劃文檔,例如一頁企劃、世界觀、劇情摘要與細則、關卡設計圖與表格與截圖、角色故事表格與特寫、遊戲測試與優劃等一系列企劃文件。

信仰之論述

  信仰,也是類似的概念。我最近看了兩步小說:一本把地獄形容成毀滅後沉入海面(現實空間)的前現界;一本在介紹神明真正存在的世界,靠著不信神的信仰而成為另一種神明的故事——信者有,不信者無;純粹且堅定者受人景仰;搖擺且混沌者無人注目。

旅程 | 設計師到遊戲設計師的路途

這趟旅途非常令人感嘆,我是如何走到這兒的?

第一篇文章

  回首望過我的第一篇文章,我留下了對於設計師的印象。有趣的是我不曾偏離我當初設計的守則,雖然說可以從字裡行間看出當初青澀的自己,但我依然在這條路上走了下來。

《外行人看設計-人人都是設計達人》

第一百四十一篇文章

  我的文章——尤其是技術文章,充滿理性和架構,是一篇相當不錯的教學與技術文章。這當然不錯,然而似乎缺少了一些感情,最近在撰寫雜記的這段日子中似乎找回了這種熱情,挺有趣的。

《Game Planning | 遊戲機制 #3:物件》

未來預計

  我未來會繼續在這條路上走下去,我想有著專題、付費專題;團隊、學校專題團隊,我的人生會充滿事情可以處理。也許這條路上充滿歡笑;也有可能不盡如人意,我想那會是一段值得回憶的日子。

後記

  曾經有人跟我警告,雖然我至今依然不知道他是誰,是否屬於業界中的某位職員,還是業餘的興趣愛好者。他向我警告遊戲業不是夢想中的職業,能轉換跑道就轉換跑道,這是過來人的經驗。

  我認為他說的有幾分道理,不過我也就讀了這個科技,所以得把它讀完;這可能跟我為什麼會考慮碩士有關,為了延後就業時間,並持續深造。我相信我有足夠的能力把自己鍛鍊好。

  無論如何,我依然堅定地走在這條路上,也許它不會是終生奉行的職業,但依然會是我熱情跟愛好的興趣。

瓶裝雪

想了解我更多嗎?














留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
117會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
在日常生活中,寶特瓶為我們提供了大量便利。在生活中應該都有遇到過,當熱水倒入寶特瓶時,瓶身會突然變得柔軟且向內收縮,你知道可能會這樣,但為什麼會這樣?原因和寶特瓶材質「聚對苯二甲酸乙二酯」(PET)相關。 接下來簡單的從兩個面向探討 一、寶特瓶的原料特性 寶特瓶主
Thumbnail
在日常生活中,寶特瓶為我們提供了大量便利。在生活中應該都有遇到過,當熱水倒入寶特瓶時,瓶身會突然變得柔軟且向內收縮,你知道可能會這樣,但為什麼會這樣?原因和寶特瓶材質「聚對苯二甲酸乙二酯」(PET)相關。 接下來簡單的從兩個面向探討 一、寶特瓶的原料特性 寶特瓶主
Thumbnail
靠近大坑農場一個靜謐的自然天堂 合法莊園柚香農舍
Thumbnail
靠近大坑農場一個靜謐的自然天堂 合法莊園柚香農舍
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
Thumbnail
各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
Thumbnail
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
Thumbnail
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
Thumbnail
根據{美國國家科學院院刊}的一篇研究,瓶裝水中每公升約含24萬顆塑膠微米/奈米顆粒,其中90%的塑膠顆粒尺寸只有奈米大小。主要塑膠成份為PA、PS、PET等。研究指出,微奈米塑膠粒可能導致細胞損傷和發炎,對人體造成潛在威脅。
Thumbnail
根據{美國國家科學院院刊}的一篇研究,瓶裝水中每公升約含24萬顆塑膠微米/奈米顆粒,其中90%的塑膠顆粒尺寸只有奈米大小。主要塑膠成份為PA、PS、PET等。研究指出,微奈米塑膠粒可能導致細胞損傷和發炎,對人體造成潛在威脅。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News