瓶裝雪 | 雜談#3 遊戲企劃與文字技藝的旅程回顧

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

前言

  這篇文章將會講述一路來的成長。

文字創作技藝

  文字似乎在我的人生中扎根了。

學校自主學習摘錄

  藉由 Unreal 競賽作為初衷,從企劃提案、世界觀撰寫、劇情構思、關卡設計、角色故事、氛圍塑造共五個面向進行遊戲企劃與工具的綜合運用與設計。
  撰寫出企劃文檔,例如一頁企劃、世界觀、劇情摘要與細則、關卡設計圖與表格與截圖、角色故事表格與特寫、遊戲測試與優劃等一系列企劃文件。

信仰之論述

  信仰,也是類似的概念。我最近看了兩步小說:一本把地獄形容成毀滅後沉入海面(現實空間)的前現界;一本在介紹神明真正存在的世界,靠著不信神的信仰而成為另一種神明的故事——信者有,不信者無;純粹且堅定者受人景仰;搖擺且混沌者無人注目。

旅程 | 設計師到遊戲設計師的路途

這趟旅途非常令人感嘆,我是如何走到這兒的?

第一篇文章

  回首望過我的第一篇文章,我留下了對於設計師的印象。有趣的是我不曾偏離我當初設計的守則,雖然說可以從字裡行間看出當初青澀的自己,但我依然在這條路上走了下來。

第一百四十一篇文章

  我的文章——尤其是技術文章,充滿理性和架構,是一篇相當不錯的教學與技術文章。這當然不錯,然而似乎缺少了一些感情,最近在撰寫雜記的這段日子中似乎找回了這種熱情,挺有趣的。

未來預計

  我未來會繼續在這條路上走下去,我想有著專題、付費專題;團隊、學校專題團隊,我的人生會充滿事情可以處理。也許這條路上充滿歡笑;也有可能不盡如人意,我想那會是一段值得回憶的日子。

後記

  曾經有人跟我警告,雖然我至今依然不知道他是誰,是否屬於業界中的某位職員,還是業餘的興趣愛好者。他向我警告遊戲業不是夢想中的職業,能轉換跑道就轉換跑道,這是過來人的經驗。
  我認為他說的有幾分道理,不過我也就讀了這個科技,所以得把它讀完;這可能跟我為什麼會考慮碩士有關,為了延後就業時間,並持續深造。我相信我有足夠的能力把自己鍛鍊好。
  無論如何,我依然堅定地走在這條路上,也許它不會是終生奉行的職業,但依然會是我熱情跟愛好的興趣。

瓶裝雪

為什麼會看到廣告
avatar-img
106會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
講述課堂上的感悟,並化為具體的故事解釋心理學的見解,並延伸至付費專題的遊戲靈感。
追逐夢想的同時要懂得休息,仰望星空的時候要記得呼吸。我來聊聊遊戲設計大三下學期的故事。
這篇文章將會介紹函式(Function)及其回傳值(retrun)的定義及介紹。
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧,並介紹系列文章。
講述課堂上的感悟,並化為具體的故事解釋心理學的見解,並延伸至付費專題的遊戲靈感。
追逐夢想的同時要懂得休息,仰望星空的時候要記得呼吸。我來聊聊遊戲設計大三下學期的故事。
這篇文章將會介紹函式(Function)及其回傳值(retrun)的定義及介紹。
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧,並介紹系列文章。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
只寫給自己看的企畫書 關於小說的企畫書,一開始先是腦中有想法後,在開始寫企劃書與小說,接著設定故事的大綱與事件的內容,有感覺的話就先寫出來,還有小事件的思考,再來是人物角色設定的關係圖以及角色的設定,事件的時間等等,每個時間線都很清楚的話,更能知道怎麼做,怎麼去寫。
  上一篇〈寫小說的成長路徑2:創作者的新手期、中手期、老手期該做什麼?〉的最後,我談到設定這件事最好等到老手期再開始做。其實這樣說並不精準,因為我這邊的「設定」其實是指「設定集」--很多人故事還沒開始寫就先急著寫設定集,一來滿足自己的想像,二來相當有成就感,但沒經過故事的淬鍊,這些都只是紙上談兵。
Thumbnail
各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
我從很小的時候就知道自己的夢想是成為作家。可能是看人生第一本故事書的時候,也可能是作文功課被中文課老師表揚的時候。 總之早在我文筆幼稚無比的時候,我已經知道除了寫作,沒有甚麼是我更想做的。
那麼寫下的同時,正在施展作者的專有能力,目前稱作為假設法。 人生如遊戲,遊戲如人生 曾幾何時,某些人們工作之餘的休閒娛樂,其中重要的一環,那就是打開電腦然後享受著打電動,而如今網路遊戲跟著時代的變化已走到手機遊戲,網路遊戲製造商已做不出眾所期待的著作,但作者心中對網路遊戲還耿耿於懷勿忘初衷,在此
Thumbnail
可能包含敏感內容
這篇文章探討了在寫作方向進行調整的計畫,包括進行系統書籍閱讀與研究前輩的經驗與背後的故事,以及自由書寫與持續進行寫作的安排。作者計劃從自由工作者的特質及背後的方式和成功的商業模式探索,期望透過系列文更深入地瞭解這些主題。
專欄簡介 你是否跟我一樣想做出屬於自己的遊戲? 不會代碼, 沒有經驗, 不會任何遊戲引擎也想進入製作遊戲的世界嗎? 此專欄會包跨 Renpy 的基礎入學教學到獨立製作出完整視覺小說 / 文字冒險遊戲也包跨自訂遊戲的外觀 UI。 除此之外也會時不時分享一些各位在遊戲創作上可以用到的資源 自我介紹 你好
Thumbnail
從母語使用者到專利工程師,這篇文章分享了作者從事新工作的體驗和感受。包括工作內容、困難和情緒波動。作者深入探討了作為專利工程師可能遇到的挑戰,並呈現對工作的認真與努力。
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
只寫給自己看的企畫書 關於小說的企畫書,一開始先是腦中有想法後,在開始寫企劃書與小說,接著設定故事的大綱與事件的內容,有感覺的話就先寫出來,還有小事件的思考,再來是人物角色設定的關係圖以及角色的設定,事件的時間等等,每個時間線都很清楚的話,更能知道怎麼做,怎麼去寫。
  上一篇〈寫小說的成長路徑2:創作者的新手期、中手期、老手期該做什麼?〉的最後,我談到設定這件事最好等到老手期再開始做。其實這樣說並不精準,因為我這邊的「設定」其實是指「設定集」--很多人故事還沒開始寫就先急著寫設定集,一來滿足自己的想像,二來相當有成就感,但沒經過故事的淬鍊,這些都只是紙上談兵。
Thumbnail
各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
我從很小的時候就知道自己的夢想是成為作家。可能是看人生第一本故事書的時候,也可能是作文功課被中文課老師表揚的時候。 總之早在我文筆幼稚無比的時候,我已經知道除了寫作,沒有甚麼是我更想做的。
那麼寫下的同時,正在施展作者的專有能力,目前稱作為假設法。 人生如遊戲,遊戲如人生 曾幾何時,某些人們工作之餘的休閒娛樂,其中重要的一環,那就是打開電腦然後享受著打電動,而如今網路遊戲跟著時代的變化已走到手機遊戲,網路遊戲製造商已做不出眾所期待的著作,但作者心中對網路遊戲還耿耿於懷勿忘初衷,在此
Thumbnail
可能包含敏感內容
這篇文章探討了在寫作方向進行調整的計畫,包括進行系統書籍閱讀與研究前輩的經驗與背後的故事,以及自由書寫與持續進行寫作的安排。作者計劃從自由工作者的特質及背後的方式和成功的商業模式探索,期望透過系列文更深入地瞭解這些主題。
專欄簡介 你是否跟我一樣想做出屬於自己的遊戲? 不會代碼, 沒有經驗, 不會任何遊戲引擎也想進入製作遊戲的世界嗎? 此專欄會包跨 Renpy 的基礎入學教學到獨立製作出完整視覺小說 / 文字冒險遊戲也包跨自訂遊戲的外觀 UI。 除此之外也會時不時分享一些各位在遊戲創作上可以用到的資源 自我介紹 你好
Thumbnail
從母語使用者到專利工程師,這篇文章分享了作者從事新工作的體驗和感受。包括工作內容、困難和情緒波動。作者深入探討了作為專利工程師可能遇到的挑戰,並呈現對工作的認真與努力。