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《遊設計》
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《遊設計》
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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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最新發佈優先
瓶裝雪
2024/09/22
自製獨立遊戲|第三人稱動作射擊遊戲:Fire Magician: Arcana
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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Steam
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Game
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畢業專題
3
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千茶
2
人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
瓶裝雪
2024/06/22
遊戲分析 | 活俠傳(Legend of Mortal)-凡人的俠客夢
遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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遊戲
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遊戲分析
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活俠傳
10
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傻剛
1
現在已經上升到大多好評了!值得賀喜
瓶裝雪
2024/05/28
瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
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新一代
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新一代設計展
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魔火術師
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瓶裝雪
2024/05/13
放視大賞:決選入圍 & 金點新秀設計獎:入圍
新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業與瓶裝雪的資訊,歡迎來現場看我們。
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放視大賞
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新一代
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金點新秀
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瓶裝雪
2024/04/29
瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
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遊戲
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碩士
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就業
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瓶裝雪
2024/01/26
Unity C# | virtual & override
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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程式
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執行
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繼承
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瓶裝雪
2024/01/05
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
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遊戲製作
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遊戲設計
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遊戲開發
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瓶裝雪
2024/01/01
瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許
這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
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瓶裝雪
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年度回顧
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瓶裝雪
2023/12/29
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
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瓶裝雪
2023/12/26
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
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遊戲
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遊戲製作
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Unity
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本週 TOP 5
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Game Plannning | 巴特爾的玩家分類
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Unity C# | Unity Event
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Unity C# | Time & time & deltaTime
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Unity C# | timeScale & unscaledTime
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Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期