Unity 致社群的一封信

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【新聞】Unity公布修改後收費方案,取總收入2.5%或遊戲安裝付費二者較低值

源自unity blog

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自 Unity 宣布開發者需為每次遊戲安裝付費以來, 業界人士和遊戲工作室的強烈不滿就在持續發酵。在此前的多次讓步沒有得到認可後,官方終於全面調整了相應規則。在公開信中,Unity Create 負責人 Marc Whitten 就遊戲安裝付費政策帶來的風波致歉。

I want to start with this: I am sorry.

Freya - shader forge作者的貼文

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以下為調整後的規則:


Unity Personal 用戶

  • 2024年及以後發布的 Unity 不再強制要求“用 Unity 打造”啟動屏幕
  • 當前和此前的 Unity 項目不再受新政影響
  • 使用要求調整:過去12個月中收入或籌集資金少於20萬美元(原10萬美元)
  • 收費新調整:若過去12個月收入低於100萬美元,則無任何費用


Unity Pro 和 Unity Enterprise 用戶

  • 收費新政僅使用2024年及以後發布的 Unity ,從下一個 LTS 版本開始計算
  • 當前和此前的 Unity 項目不再受新政影響
  • 收費新政調整:取總收入2.5%或遊戲安裝付費二者較低值
  • 數據收集調整:不再由 Unity 計算和估計,總收入和每次安裝由開發團隊根據已有的數據自行報告
  • 仍需支付訂閱費用,價格為13,872元起 / 年 / 席位不變




來自 Marc Whitten(Unity CEO) 的致歉:

對不起。在宣布新政策之前我們應該與更多人交流並吸取更多反饋。團隊的初衷是能持續為開發者帶來支持並繼續投資引擎。開發者成就了 Unity,所以公司深知需傾聽並努力贏得信任。我們聽到了你們的擔憂,並做出上述決定。
Marc Whitten 曾長任Xbox高管

Marc Whitten 曾長任Xbox高管

我們希望繼續為創作者打造最好的引擎。我們深愛遊戲開發行業,正是因為你的緣故。


引自:

https://www.gcores.com/article

https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

https://twitter.com/FreyaHolmer

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