【電玩】矮人要塞 Dwarf Fortress:遊戲界的一項傳奇,玩起來到底什麼感覺?

更新於 2024/02/15閱讀時間約 8 分鐘

矮人要塞,一款自2006年起持續更新的經營模擬遊戲,在遊戲中玩家可以引導一群矮人建立自己的要塞,在全然隨機生成的奇幻世界裡想辦法生存下去,也可以開啟冒險模式,扮演一名浪跡天涯的矮人,探索未知世界的每個角落。


矮人要塞以高度複雜以及隨機生成的有趣內容而聞名,每次開啟一局新遊戲,遊戲就會隨機生成一個新的世界,有其獨特的地理、氣候和生態,同時依照玩家設定的歷史長度,遊戲也會生成不同的種族和文明,且隨著時間流逝,文明間也會彼此互動,可能是互相爭戰,也可能是合作交流,總而言之,每一場新遊戲,都是一部新的傳奇(敬請見證 卡卡姆.矮人們的妖精王.不朽的猛擊


而就在2022年底,這款傳奇遊戲終於登陸steam(2006 年釋出、持續研發的《矮人要塞 Dwarf Fortress》宣布將於 12 月登陸 Steam 平台),究竟這款神奇的遊戲玩起來是什麼感覺呢?以下是筆者的一些簡單心得。


終於有圖了!

起初矮人要塞就是一款免費遊戲,它的開發者亞當斯兄弟是只靠玩家斗內來過生活的,但後來需要醫藥費,所以才決定上架steam,變成收費遊戲。(Dwarf Fortress Is Coming To Steam Because Its Developer Needs Healthcare


而筆者其實在它上架steam前,就曾有接觸過這款遊戲。猶記得那還是學生的時候,某天無聊想說要找一款經營類型的遊戲來玩,在網路上找相關的討論,就發現了這個特別的名字:Dwarf Fortress,看見很多人對其盛讚有佳,又發現竟然是免費的!對窮大學生來說,免費大過一切啊,於是就立刻下載安裝。


進到遊戲,準備生成一個新世界,我把世界大小和歷史全都開到最大,然後迫不及待按下開始。


……

……

嗯……


果然是巨大世界啊,眼看進度條緩慢前行,我就決定先去吃個午餐。


吃完回來,喔,太棒了,沒看到進度條,看來是完成了,我興奮地坐到桌前,但仔細一看,嗯?螢幕上顯示的是東一塊西一塊的色塊,如果再細看,會發現是由好像是字的符號組成的,雖然整體輪廓看起來確實是海和一片大陸沒錯,但是……好吧,總之再往下看看,都到這一步了。


於是我依照指示選了一個地點當開局,遊戲開始跑,然後畫面跳出來——


哇……這是什麼東西啊?就像剛剛的大地圖一樣,畫面全是密密麻麻的符號,我研究了半天,還是不太懂哪個是環境裡的東西,哪個是我的矮人,瞎摸了一段時間,最後我的冒險還沒開始就結束了。


不過,如今的steam版不必再因簡陋的文字畫面而對這款遊戲卻步,現在全都有一目瞭然的圖像了,矮人是矮人,樹是樹,水是水,雞是雞,全都一望即知,不必再看著符號抓頭,個人覺得這是steam版第一眼最大的優點,對於新手玩家來說是很大的幫助。

官網上的遊戲截圖,顯示有河流的一片區域,在下方有一座城堡

官網上的遊戲截圖,顯示有河流的一片區域,在下方有一座城堡


steam版遊戲截圖,矮人、動物、道具皆以圖像顯示

steam版遊戲截圖,矮人、動物、道具皆以圖像顯示


更加直觀的操作

剛說到當年玩官網版,我第一場遊戲就摸不著頭腦,除了滿螢幕的符號外,另外一個就是遊戲的操作,起先我一直用滑鼠四處點,但發現都沒反應,原本還以為是我遊戲當掉了,點了好一會,我這才意識到:這遊戲得用鍵盤玩啊!


原來畫面上很多的英字就是在提示你有那些按鍵可操作,但對於我這個開始使用電腦的時候就是一直在使用滑鼠的世代而言,鍵盤移動和叫選單真的是很不習慣,這也是我會那麼快棄坑的理由之一,但現在steam也解決這個問題了,遊戲完全可以使用滑鼠點擊來遊玩,讓操作更加簡單明瞭。


龐大複雜的遊戲內容

到了steam上,遊戲雖然有了新的畫面和操作,但其遊戲內容可沒有絲毫減省。(指要塞模式的部分,目前尚未有冒險模式)個人認為steam版矮人要塞算是極端易學難精的情況,以前的官網版並沒有新手教學,而現在的steam版則有基本的引導,筆者照著引導和內建的簡易說明,很快就建好一個簡陋的要塞,並且讓矮人成功生存過一個冬天。筆者發現,如果只是以「讓矮人活著」為目標,其實並不難達成,遊戲內食物與酒的生產其實意外的非常快速且大量,餓死反而不是在矮人要塞裡最需要擔心的事。(但其實這之中還是有些魔鬼的細節,建議參考這篇攻略:【心得】矮人要塞入門心得,如何建立一個可持續運作的要塞


飽暖的問題好解決,所以在矮人要塞裡,有趣的部分就是在淫慾這些事情上了。


在我度過冬天後,我開始想著要建設我的防衛力量,因為雖然沒遇過,但我想這遊戲應該也會有入侵攻擊的事件,所以我開始盤算如何生產武器防具,說到武器,當然得用金屬製吧,所以我就從要塞往下開挖,打算尋找可以冶煉的金屬礦物。


豈知,我選的開局點是個充滿地下水的地方,我往下一挖,發現四處都開始滲水淹水,我家地下室很快變得像滯洪池。

我的地下室。右上小地圖可以發現,附近有條河流,或許是因為這樣,這附近地下水豐沛,再次感嘆這遊戲的地理

我的地下室。右上小地圖可以發現,附近有條河流,或許是因為這樣,這附近地下水豐沛,再次感嘆這遊戲的地理

下一層基本上全都是水,矮人們沒法繼續下挖,這時候我想到我在建造選單內好像看到有可以抽水的機關,我試著點擊然後選取要蓋的位置,這時遊戲跳出提示我無法建造,得先有三樣道具才可以,但我在選單和說明找來找去,還是不知道要怎麼取得這三個東西,所以只好去看矮人要塞的wiki,搞了半天總算把幫浦做出來,只可惜抽水的效果不如我預期,或者該說我要塞下方的地下水含量真的超出我想像,總而言之抽水還是沒辦法讓我往下開挖,所以最後只好找個離要塞遠一點的地方挖挖看。

嘗試抽水,水被抽上來淹到幫浦所在的這一層,但下一層(顏色較深處)還是滿滿的水

嘗試抽水,水被抽上來淹到幫浦所在的這一層,但下一層(顏色較深處)還是滿滿的水

這算是筆者的一個簡單嘗試,各位可以發現遊戲中有許多值得挖掘的要素,除筆者使用的這個幫浦外,遊戲中也還有諸如水車、風車、控制桿之類的動力機關可以使用,想必有創意的玩家應該可以製作出許多奇妙的設施。


目前筆者還沒做出金屬的武器防具,倒是發現攻略說黑曜石做的武器也不錯,但雖然挖到了黑曜石,卻還是不知道怎麼做出黑曜石匕首。啊,真的是很複雜啊。


然而,本作還是有些不盡理想之處

對於玩過諸如Rimworld等模擬經營的沙盒遊戲的玩家來說,矮人要塞在某些細部上可能會令人感覺不甚方便,例如筆者認為矮人要塞的通知警告系統就頗需改進,玩過Rimworld的玩家就知道,在Rimworld中,一旦有事件發生,遊戲都會配合音效彈出通知提醒玩家,如果是更緊急的事件,可能還會有彈跳的動畫以便讓玩家更快注意到,然而,在矮人要塞內,所有的通知都是最高品質,靜悄悄。筆者起先遊玩的時候,一直關注畫面中央也就是地圖主要部分的動靜,直到有一點紅色進到視野左邊,我才驚覺我的左側有一整排的通知,而那點紅色則是一個比其他通知更大的「Alert」,當時我心想完了出大事了,點開紅色通知一看,我原本心想是不是要被攻擊了,沒想到內容是告訴我有一個矮人死了,這下我真的有點無言,通知無聲無息,我難以注意到是其次,更重要的是能不能把危險更早點告訴我,人都死透了才大叫,這樣不是為時已晚嗎?


另外,遊戲的物品數量資訊也有點難掌握,在主畫面中只有一個籠統項目的概略數量,是的,數量並不絕對精確,而且你其實還得指派一個矮人幫你盤點,否則你連概略數都沒有。

Food有340,Drink有544,但是是哪種Food,哪種Drink?

Food有340,Drink有544,但是是哪種Food,哪種Drink?

如果想知道各種細項,就得再點進stocks去看,但這遊戲的道具種類又超多,如果要捲動翻找也是麻煩,如果要用搜尋,也得打字……總而言之,如果是對庫存掌握有點強迫症的人,可能就會有點辛苦,因為遊戲內資訊並不是那麼簡單清晰。


結語

在找攻略的過程中,有看到PTT的鄉民將此作評為是一項藝術品(事實上,紐約現代藝術博物館確實展出過矮人要塞),即使放到steam上販售,矮人要塞依舊是那款由亞當斯兄弟憑藉全然的熱情所開發出來的獨立遊戲,我覺得可以這麼說,開發者二人在製作時想的,並不是讓我們玩家好玩,而是他們自己覺得好玩,這跟如今的商業作顯然有著不一樣的設計目標與思路,這個遊戲好不好玩、玩不玩得下去,有部分就取決於你對不對得到開發者的電波,以及能不能忍受一些操作上的不便。個人認為喜愛模擬經營類的玩家還是滿值得開一局來體驗看看這個遊戲,感受一下它的不同之處,但說到在一個周六夜晚,如果真要讓我選的話,我可能還是會點開Rimworld吧,畢竟這遊戲真的是很難啊。


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