遊戲怎麼開局,人生online就怎麼開局

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
厲害的人懂的把人生當作遊戲來玩

不知道是誰說的,但想想還滿有道理的。玩遊戲一開始要搞懂選角、操作角色,最近的遊戲更是標榜幾分鐘就上手,30分鐘一後就上頭,脫離不了前幾天講到的速食文化,也沒關係,人生online大概也是87%像,那剩下13%咧?就是人生online一直會有新職業出來,另外追加會有舊職業衰亡的規則。

遊戲開始之初,多半的人都會想辦法

  1. 收集資源(就是錢)
  2. 學習技能(就是上課)
  3. 升級裝備(就是生財工具)

但到了人生online,怎麼多半的人是...

  1. 補充體力(到處吃飯)
  2. 購買皮膚(就是裝扮)

一定是哪裡出了錯。我只能隱約感覺,在人生online中多半的人想要透過外觀和交際應酬,找到對的大神,只要大神幫忙carry一波,馬上人生就不一樣。

通常這樣的做法,高機率會遇到假大神。

物以類聚,人以群分。這句話還是有些道理的,假設讀者現在是遊戲中的大神,請問你會願意帶閒閒站在旁邊等著你打怪後撿尾刀的新手?還是雖然能力不怎麼樣,至少不會被打死(不會拖後腿),還能一直幫你上Buff(雖然這個Buff完全沒用)的新手?

同樣的,人生online中也是類似的道理,差別只是在大神有時會無私的付出,有時會嚴厲地(?)逼你跟上腳步,有時會是要你有所貢獻,但這都不會妨礙到他carry你的目的。因為當他拉幫結派,他才有往上走的機會。

但很有趣的是,在遊戲中我們會去看誰是大神,然後私訊他能不能carry一下,在人生online中,即便知道誰是大神、資源在哪邊,我們的第一反應竟然是避之唯恐不及?

這不對吧?都已經知道資源在哪邊了,為啥不會靠攏過去?原因也出奇地簡單,因為對自己的本職學能沒有自信,怕會拖到大神後腿。然後就被打上一個負面標籤,從此之後在這個領域就黑掉了。

要破解這個思考的牢籠,相當簡單。

世界如此大,總有欣賞我才能的人。

所以就去嘗試接觸大神、接觸資源吧,這個大神不想幫carry,總會有一下一個大神願意幫carry,因為時間就這麼少,多嘗試多增加機會,就減少時間的浪費。













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人生online之資本市場大作戰
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