【康輔專欄】崙馨康輔40°的燒腦遊戲

2024/03/15閱讀時間約 1 分鐘

  在寒假期間,崙馨和翠崗聯合辦了一場寒訓,而過程中有個活動環節是RPG。以前的我們都是玩遊戲的學員,並沒有去觸碰過怎麼製作出一個好玩又有趣的關卡。

  剛開始,我們自己訂下主題和少許幾個關卡,不過在設計活動剛開始時,我們不知道有分線需要去設計,以為把所有關卡連在一起就好,所以就做出一份跟大地遊戲很像的企劃,差在有沒有用主題串聯起來的活動而已。光寫出所有關卡的題目以及連結關卡,我們就已經花好多時間,也沒有設計得特別好,更不知道這到底是不是一個完整的RPG,我們中途也想過放棄,也有後悔接下寫RPG這個任務,真的覺得有點拿石頭砸腳。

   再後來,我們向康聯大哥姐求助,透過康聯大哥姐給予我們範例讓我們參考,跟我們大概介紹怎麼去寫,然後大家一起坐下來想更多更細的劇情線,也用了康聯大哥姐給我們的方式去寫,將所有線分開,一條一條詳細列出,需要拿到甚麼物品或者找到甚麼東西,然後讓關卡線更難破解,這也讓整個RPG可以更加燒腦,也變得比較有趣。當時的時間所剩不多,我們RPG小組的組長也為此通宵加寫,試著讓大家能更清楚明白,哪條線該做甚麼,如此的勞累讓他因此在活日前發了高燒,還被我們調侃為史上最「燒腦」的RPG。在快到進行RPG的時候,我們大家都很緊張,深怕所有線解得太快,不夠好玩。

   在玩的過程中,雖然還是有些小漏洞跑出來,像是學員不用提示就解出答案,關主就不知道該不該給過,還有關主忘記某條線,讓學員更快過關等,但學員們在解謎的同時也都有露出開心且真的有微解題的感覺,並且在事後也說很好玩,這也終於讓我們鬆了一口氣。整個開始籌備到結束活動,我們心情從沉重到漸漸放鬆,也都要謝謝有康聯及時給予我們幫助,通過他們精細的教導,讓我們從中慢慢學習如何設計,過程中雖然有重重困難,但也一一解決,希望在之後如果還有機會寫RPG,能夠更加得心應手。

⚡撰文者:崙馨康輔社21屆

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