【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究

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更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/19 =



論文介紹與導讀,詳細內容請見PPT連結
德語口語練習成效提升機制之研究- 以遊戲式學習工具為例




這是選修課「遊戲式學習設計」的期末報告~選一篇論文來拆解分析。


桌遊設計有興趣的話可以看看,這篇圖文並茂寫得還不錯~附上原始論文的連結:德語口語練習成效提升機制之研究- 以遊戲式學習工具為例__臺灣博碩士論文知識加值系統


論文摘要:

學好德語一直是每個德語學習者想要達到的目標,在臺灣的德語學習者,剛開始在學習德語時,會受到母語、第一外語、學習環境及方法等因素之影響,產生口語練習問題。
為協助解決口語練習問題,本研究透過設計思考流程,了解在臺德語學習者之學習狀況與環境,並採用遊戲式學習工具,設計可讓德語初級學習者進行口語練習之學習工具。
本研究透過兩次設計實作與實測後,最終研究結果顯示:德語初級學習者主要的學習問題為無法講出完整且正確的句子。採用桌遊作為口語練習學習工具,可讓學習者依循遊戲流程,與他人進行口與互動。
除此之外,透過本研究學習工具進行口語練習,可有效改善學習者在口語會話中,文法運用能力和表現及學習專注力,但桌遊流程與得分機制在遊戲耐玩性上表現仍尚須改進。
本研究綜合前後學習工具實測結果與建議,以供未來欲進行遊戲式外語學習工具設計之參考




[後記]


這篇寫的內容就這麼少www
好像可以把碩班課堂上一些有趣的資料也轉分享出來~


談到遊戲化似乎就會提到Yu-kai Chou(周郁凱),這位作者寫了一本遊戲化實戰全書


在課堂上看了作者的這支TED演講影片,才17分鐘~講得蠻精彩,可以快速了解概念:

遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲


有興趣可以看看當延伸閱讀囉!那麼下回見~

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一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
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