其實作為創作者,對於AI創作,有時會思考會不會被AI取代之類的,那要怎麼增加不可取代性,我自己目前是有些想法和大家分享,當個紀錄一下,也歡迎大家提出看法
那常常會說增加獨特性,那要怎麼達成,我自己目前有想到幾點方法
在作品中如入更多個人經驗,是個能具有獨特性的方式
例如看書或學習時候得到哪些方法,就可以寫出哪些方法如何改善生活,可以描述那整個過程;寫些閱讀作品類文章的時候,可以寫到自己腦中想法、回憶、共鳴等等
或者提供一些經驗,描述遇到什麼困難,之後用什麼方法,最後如何解決等等,這些經驗往往有很多獨特性
然後所拍下的照片或影音等,其實也是類似概念,即使同個場景,大家拍下的照片也都不同
同個作品或是事件,大家都有不同感受,其實在讀者群裡面,總會有幾個讀者,會想對於作者各方面好奇,會想要多了解作者
這時候個人經驗、故事,甚至加上更多的個人照片或影音等,也都是個讓讀者更了解作者的方式,會給讀者種有和真人互動交流的感覺
例如有時候看到作者的作品,也會想要知道開始創作和後來的歷程、一些創作的理念、在某個有共同經歷過的事件(例如地震或是某些活動)的感受等等
以我來說,我之前有學習到知識管理,就可以說說看我用哪些工具等等,然後說不定也可以附上我用的工具的截圖;對於某個ACG角色或作品有興趣,那它帶給我什麼回憶和力量,附上一些自己有感觸深的畫面截圖,或是遊戲的遊玩畫面,就可以有獨特性
其實在文章寫比較久了之後,有些個人經驗或者主題寫多了之後,也可能會形成一種風格,竟會吸引相對應的讀者
例如我自己發現,我會比較喜歡寫些關於懷舊系列主題的那種文章、常常舉例則是以摩爾莊園這個遊戲社群作為舉例,這或許就是種風格
一開始是可以先多加嘗試各個主題,然後過程中去評估一下,再來想想看要不要限縮
圖:上面是摩爾莊園手遊 音樂會 下面是摩爾莊園活動(來源 摩爾IG貼文)
我最近有在些興趣群內創作,例如摩爾莊園或是賽爾號這類童年遊戲,算是承載許多年紀相近的人的很多回憶,也有看到其他領域的創作
而我發現如果這個領域很小眾,這時候這些資料其實AI就比較難以回答,例如我之前有做過一些遊戲的梗圖,或者一些遊戲中的共同回憶,這些只有玩過遊戲的玩家才懂
這時候AI能給的梗其實就相對來比較缺乏,還是會需要對這個圈有較多深入理解,才比較容易能想出讓大家好笑的梗圖,以及寫出讓大家有共鳴的共同回憶
然後在興趣圈內,也可以看到許多種不同的創作型態,例如有人可以用喜歡的角色布偶,來組裝、擺設、拍照,這其中就有很多巧思,這也是種創作
(圖片是我之前帶旅行青蛙去公園)
不過這點我自己是還不太確定,因為有時候還是會想寫些受眾多的主題,例如幸福心理學或人生哲思等,不過相對的這種同類創作者也會比較多(但應該是可用前面方法提高獨特性),而小眾領域則是創作者本來就比較少
到底應該選擇小眾還是大眾領域,其實就真的不確定,我目前是都有,就都還是在摸索
其實很多問題就是沒有標準答案的,例如你想像中的理想世界、你認為人生是為了什麼、你認為甚麼事情有意義和沒有意義
各種資源,包含書本、文章、AI等等,可以提出一些上層性方法,例如可能會告訴說可以寫出價值觀、思考如何善用能力貢獻、回想最有意義的時刻
例如我有時候寫些閱讀心得,會寫一些書中的方法,然後就帶出說我是怎麼藉由書上提到的問題來思考,寫出一些自己的想法
或者對於一些事情,有很多不同的看法,各種資源可以給出多樣的觀點,但是最終還是回到自己去選取,因為這些就沒有標準答案,這時候就可以從裡面選擇,去寫出個人想法
而其實就如同前面提到的,一定會有讀者對於作者有興趣,就會想要知道作者多一些,了解作者的想法
最後,其實想寫一下,我感覺有點比較重要的,是自己和作品的關係,當自己看見這個作品的時候,多少都會想要看到這個作品時,是有真的表達出自己的經歷和想法吧
而作品就是一次和讀者互動的機會,也多少都會想讓讀者了解更多真實的自己吧
當然這些作品是否公開發布,就看個人決定,例如有些日記就是就寫給自己看即可,一部份裡面的素材再發出來即可
這是目前有關於AI創作和創作方向的一些想法,當然也還是有些不確定的地方,也歡迎大家對這個主題來進行討論