KnowCode LowCode NoCode

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作者:易樂+Llama3 70B


人工智能的進步將不可避免地引領無代碼和低代碼應用的浪潮!在無損編碼自由轉換技術日益成熟的當下,我們更應該擁抱數位時代的新思維方式!(參考AI時代: 無損編碼自由轉換和軟體定義硬件 | 易樂的沙龍 (vocus.cc))



KnowCode、LOW Code 和 NO Code

KnowCode工作者:

角色:編碼和軟件開發的專家

特徵:精通多種程式語言對演算法、資料結構和軟件設計模式有深入理解熟悉敏捷開發方法論和版本控制系統

定位:軟件開發團隊中的首席開發者或技術主管設計複雜系統和基礎設施的架構師探索新技術和創新的研究人員

優勢:能夠從頭創造定製解決方案能夠優化和完善代碼以提高性能和效率能夠為開源項目和社區做出貢獻

弱點:可能較難適應技術的快速變化可能較慢採用新工具和框架可能需要較高的聘用和維護成本


LOW Code工作者:

角色:擅長使用可視化開發工具和平台

特徵:熟悉可視化程式語言和圖形化介面了解業務邏輯和工作流程自動化具有集成和API連接的經驗

定位:企業環境中的業務分析師和解決方案架構師技術顧問和實施專家快速原型製作和概念驗證專案中的開發者

優勢:能夠快速創建功能性原型和示範能夠專注於業務邏輯和工作流程自動化能夠與現有系統和API集成

弱點:可能受限於可視化開發平台的功能可能需要額外的編碼技能來完成複雜任務可能在可擴展性和性能優化方面遇到困難


NO Code工作者:

角色:無代碼平台和工具的用戶

特徵:熟悉拖放式介面和可視化工作流編輯器了解業務需求和流程自動化具有基本的資料建模和集成知識

定位:非技術崗位的業務用戶和主題專家企業環境中的公民開發者和功能性用戶創業和中小企業環境中的企業家和創新者

優勢:能夠快速創建功能性應用程式而無需編碼能夠專注於業務需求和流程自動化能夠縮短開發時間和降低成本

弱點:可能受限於無代碼平台的功能可能需要額外的培訓和支援可能在定製和擴展性方面遇到困難。💻




未來 Know、Low 、No 工作者比例

根據目前的趨勢和科技的快速演變,以下是未來 KnowCode、LOW Code 和 NO Code 工作者比例的可能情況:

短期 (2025-2030 年): KnowCode 工作者: 40% → 30% (由於 LOW Code 和 NO Code 工具的使用增加而逐漸下降)

LOW Code 工作者: 30% → 40% (需求增加,推動了快速原型製作和工作流程自動化)NO Code 工作者: 30% → 30% (穩定,隨著 no-code 平台的改善和可訪問性提高而適度增長)

中期 (2030-2035 年):KnowCode 工作者: 25% → 20% (隨著 LOW Code 和 NO Code 工具的普及而持續下降)

LOW Code 工作者: 45% → 50% (視覺開發平台成熟和與人工智能及機器學習的整合而顯著增長)NO Code 工作者: 30% → 30% (穩定,隨著 no-code 平台擴展到新領域而穩步增長)

長期 (2035-2040 年):KnowCode 工作者: 15% → 10% (進一步下降,因為人工智能驅動的編碼工具和自動化減少了手動編碼的需求)

LOW Code 工作者: 50% → 55% (增長達到高峰,LOW Code 平台成為快速開發和原型製作的標準)NO Code 工作者: 35% → 40% (持續增長,因為 no-code 平台擴展到新的領域,如人工智能、物聯網和機器人)


在這種情況下,隨著 LOW Code 和 NO Code 工具變得更加普及和可訪問,KnowCode 工作者的比例將下降。LOW Code 工作者將會顯著增長,因為視覺開發平台變得更加成熟,並與人工智能和機器學習整合。NO Code 工作者將繼續增長,因為 no-code 平台正在擴展到新的領域和領域。

請注意,這些預測是基於目前的趨勢,隨著新技術和創新的出現,可能會發生變化。KnowCode、LOW Code 和 NO Code 工作者的實際比例可能因技術進步、市場需求和社會需求而有所不同。




以遊戲產業為例

讓我們以遊戲產業為例,來了解 KnowCode、LOW Code 和 NO Code 工作者之間的分工:

KnowCode 工作者:

角色: 核心遊戲開發、引擎開發和效能優化


職責:開發遊戲引擎、渲染引擎和物理引擎創建人工智能、物理和圖形的複雜算法優化遊戲效能、內存管理和多線程工具和語言: C++、C#、Java、Python 和專有遊戲引擎公司例子: Epic Games (虛幻引擎)、Unity Technologies、暴雪娛樂 (魔獸世界)


LOW Code 工作者:

角色: 遊戲設計、關卡設計和遊戲機制實現


職責:設計遊戲機制、關卡和用戶界面使用可視化編程工具實現遊戲功能創建遊戲邏輯、任務和對話系統工具和語言: 虛幻引擎的藍圖、Unity 的可視化編程等可視化編程工具,以及專有遊戲引擎公司例子: 育碧 (刺客信條)、Rockstar Games (俠盜獵車手)、貝塞斯達軟體 (上古卷軸)


NO Code 工作者:

角色: 遊戲內容創作、資產創作和遊戲測試


職責:創建 3D 模型、紋理和動畫等遊戲資產設計和實現遊戲 UI、UX 和音效設計遊戲測試和質量保證工具和語言: 遊戲引擎內置的編輯器、關卡編輯器和資產創建工具公司例子: 專注於內容創作的遊戲工作室,如 Telltale Games (行屍走肉),或有大型測試團隊的公司,如 Electronic Arts (EA)。


在遊戲行業中,KnowCode 工作者專注於構建核心技術和引擎,LOW Code 工作者設計和實現遊戲功能,而 NO Code 工作者創造遊戲內容和資產。這種分工使得高效的協作和專業化成為可能,從而實現了複雜而引人入勝的遊戲。

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<<簡單生活,快樂人生。>> 夢中觀音叫我幫忙導化世人,所以即使我也在修行之中,亦盡力一試,只為積點功德。
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