【 #週二學創作 】8 - 音樂學習 : 作曲/作詞/MV練習

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/20 =




話說音樂也是製作遊戲很重要的一環,身為一個想要以六邊形戰士為目標的製作人,學點音樂創作也是合情合理的。


噗首第一個連結是參加【寒假歌曲創作特訓班】作品,就是兩天內從零開始學軟體 > 概念 > 和絃進行,發想32小節的一小段音樂這樣~


※ 聽過的人表示還蠻有校園動漫OP風格的~




噗首第二個連結是百合群組的二週年紀念曲,本來想要做個原創曲試試看,但學期末忙到炸裂,還突然被系上塞了屎缺,時程上來不及~


所以就想說,阿不然乾脆出cover曲好惹,用中文填詞的方式還能當作詞練習,先想好基本歌詞~再搜尋適合的曲子邊填入邊增減文字試唱後再行潤稿,就完成這個初次的作詞練習作品


ps. 為了保護群組成員的隱私,本來把大家的暱稱放進歌詞裡,這個公開版就改成暱稱碼掉的版本www




最後推薦一些自己有在看的音樂創作相關書籍


遊戲圈相關音樂人:張衞帆、3R2好評推薦唷




[後記]


其實2年前我在Hahow買了這堂課:


當時想說都是製作音樂的基礎課程,反正我喜歡的曲風也蠻多種的,先學個電音起來~之後就能繼續學更多曲風或舉一反三了吧!


結果都後來都忙到沒有時間打開這線上課程來學習QQ

※ 上面文章說的三本書倒是看完了啦,只是也還沒實際練習...




想起來,2023年我加入一個叫遊戲燈塔的DC群,那邊非常佛心地提供了企劃、程式、美術、音樂等遊戲製作相關的課程,每堂課結束還會出點隨堂作業,當時我雖然全部都有興趣~但覺得loading會太大,就先選了企劃&音樂的課


因為群組規範的關係,課程的內容不能隨意外流,但今年音樂課堂的講師提供了這些資訊我覺得挺不錯的,算是公開的活動所以分享出來給想學習音樂的人參考看看囉:


|活動內容|

  • 自我介紹:讓大家認識彼此,建立連結
  • 音樂講座:講授作曲的基礎理論和實用技巧,並與參加者進行互動討論
  • 心得分享:由參加者分享自己的創作心得,互相學習與鼓勵




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週末甚至有舉辦第一回的...算是歌曲創作學習會之類的活動?有興趣請點網址報名囉:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfC1Fuv3wF8Ayt4N4YZ0jtSv1yC_TyFwNfGVHoGn0dLFAdLwg/viewform


因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
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