去年玩了Life is Strange: True Colors. 這是我第一次玩奇異人生系列,很有感觸。故事裡的女主角是一個叫Alex的亞洲女生,因為小小年紀媽媽就過世了,然後爸爸超級沒有用,於是哥哥被順利收養到一個住在挖礦小鎮的家庭裡,她則輾轉流落於各個寄養中心及寄養家庭。哥哥一直多年來一直努力尋找妹妹的下落,最後終於找到了,寫了一封信給妹妹請她到小鎮一起生活。
收到信之後,Alex把她目前為止的人生塞進一個舊舊的灰色背包裡,搭上遠程的巴士來到這個名字聽都沒聽過的小鎮,開始嘗試著與她不是很熟,但又是唯一的親人的哥哥一起展開新的人生。
跟哥哥開朗熱心助人的個性不同,Alex有股高冷的氣質, 對誰都有點防禦感,不是一個自然熟的人。她話不多,但是想很多,她冷靜地打量著所遇見的每個人,保持著有距離感禮貌的微笑。仔細想想,她的童年充滿了不穩定和孤獨,她在寄養系統中長大,可以想像她多年來輾轉在各種設施寄人籬下,一定常常看人臉色,察言觀色是一個很必須的生存技巧。小小年紀面對許多的失落以及被拋棄感,這些痛苦的情緒太多,導致她學會了以逃避這些情緒來過日子,這種情感上的壓抑使她在與他人互動時感到不安,並導致她在情感上過度敏感。
這樣的設定使得她的超能力很有說服力。Alex的超能力就是能夠感知他人的情緒,當別人有情緒的時候,她會看到這個人四周散發出與情緒相對應的顏色。雖說是超能力,但是遊戲一開始這個能力比較像是一個缺陷,因為長期逃避自我的情緒,所以她不善紓解情緒,這使她在面對他人悲傷或憤怒時感到無法自持,情緒常常強大到讓自己失去控制。
因為種種原因(我就不劇透了),Alex與她兩個新結交的朋友在這個小鎮裡開始與居民有比較密切的互動。在這個過程中,她逐漸理解她的能力不是一種負擔,而是她與他人建立聯繫的橋樑。她學會了如何面對及表達自己的情感,以及如何理解他人的情緒。
這遊戲裡有一段劇情很有趣,Alex遇到了一個情緒低落的人,當時她有幾種選項,其中一項是<逗他開心>,遊戲結束後你會發現那並不是最佳選項。因為人會有情緒都是有原因的,故意轉移話題(「來,我們不要想這個了我帶你去吃冰淇淋」),說一些毫無根據淡化情緒的話(「哎呦你一定會好起來的啦」),或是粗暴地要求正面思考(「其實你已經很幸運了你知道嗎」),都是逃避情緒的作法。遇到負面情緒,最好的方法其實是同理心。
「你現在一定很難過吧,讓我陪陪你。」
一個心理學上的定律: 當負面情緒被同理並接受之後,該情緒通常就會得到緩解。反之,負面情緒只會更嚴重。
就這樣,Alex開始理解他人的情緒,也慢慢地接受自己的情感。在與小鎮居民的互動中,逐漸建立起信任和友誼,她開始會尋求幫助,也讓這些新的關係幫助她釋放內心的痛苦。以前她逃避不去想的那一段不堪的過去,也被她輕輕拾起,重新審視。她開始理解,雖然她的生活充滿了挑戰,但這些經歷塑造了她的獨特性。她發現她不再是那個沒人愛的小女孩,而是一個有價值,能夠影響他人,能被愛的人。
她逐漸理解,她最強大的超能力是坦然接受她自己的過去以及自己的負面情緒。當她可以理解並接受自己,進而之開始自我關愛,她就已經開啟了這段治癒過往傷痛的旅程了。
總之這是一個很令人動容的遊戲。看到Alex的成長,從孤獨走向連結,從懷疑走向自信。遊戲最後她與哥哥在天台上的夕陽對話真的令人飆淚(請參照下圖)。
後記