吞一顆時空膠囊|樹懶女難得擁有的電玩魂_《小朋友齊打交2》

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
每當玩起遊戲,他們彷彿開啟人生的二檔,可以恣意、毫無包袱地揮灑自己的手指靈活度、動態視力、以及臨危不亂的應變力與意志力
童年時的經典遊戲《小朋友齊打交》

童年時的經典遊戲《小朋友齊打交》


前陣子意外滑到Youtube,看到網紅-啾啾鞋介紹《小朋友齊打交》的作者近期似乎正在籌備遊戲、規劃發行工作事項中。

得知這個消息時內心振奮到不行!(興奮到想馬上把卡刷下去買來玩的那種)而這是我截至此生中,難得關注、也真的想玩、會玩(至少不會一開始就被打趴的)的遊戲沒有之一!

從小在哥哥和姊姊這兩個電玩達人的包夾之下,自己完全看不到他們的車尾燈。

每當玩起遊戲,他們彷彿開啟人生的二檔,可以恣意、毫無包袱地揮灑自己的手指靈活度、動態視力、以及臨危不亂的應變力與意志力;
相較於我只有內建一檔,只能原封不動地用面對這一生的謹慎態度與精神來面對遊戲,所以每次都輸得慘不忍睹。

好比:在打殺、競爭遊戲類型中,他們玩《神奇寶貝》、《瑪利歐》、《小小CS》、《俠盜獵車手》、《洛克人》,總是衝鋒陷陣殺敵、在面對魔王時也是異常冷靜用各式招數獲勝;反觀我總是剛開始的第一關就先被緊張、以及自己永遠跟不上敵人的速度感的挫敗給籠罩,大概五分鐘內就GG。


在智慧、謀略、養成型遊戲類型中,他們玩《模擬大樓》、《夢幻西餐廳》、《礦石鎮的夥伴們》總是風風火火,大筆砸下投資金額,因此把樓和店、田地越做越大;反觀我總是因為擔心花光錢而進少少的貨量、改造少少的樓層,可想而知店當然撐不住(笑倒。


原以為我此生注定與電玩無緣,
但想不到,竟有這麼一款遊戲是我這個樹懶女可以玩得起來的,那就是小朋友齊打交!其中最愛的角色莫過於冰人,他的招式是我難得能得心應手使用出來,而且帥氣度十足;

使用冰人和哥哥、姐姐或是電腦隨機挑選的隊友一起選擇「闖關模式」玩,總讓我內心十分滿足。我想,是內心INFJ老頭子崇尚能和隊友一起奮戰、為平民老百姓奮勇殺敵的使命感深深地點燃我的電玩魂,讓我能一而再再而三地樂此不疲。


「我最愛用的是刀魂,我差點記成是昇龍拳男!」我姊笑著捶打我的肩膀,
回想這段回憶至少也有十年以上了,當年我們都還小,玩電玩、以及看對方玩電玩是我們兄弟姊妹之間的互動與默契之一;
多麼希望當這款遊戲重出江湖時,我們三人能再回到十年前,三個人擠在一台電腦前一起防前攻、防上跳、防跳攻跳攻。


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沒想到,當害羞這個情緒轉化成人時,可以可愛成這樣。
5/5腦筋急轉彎2
一本獻給創作者的自由之書, 讓自己筆下、口中、手上的孩子們能豐沛、飽滿地放心出世的勇氣補帖。
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創作十年了,從一開始的烏克莉莉寫到吉他,最近開始嘗試加入Bass、鼓、還有其他好多好多有趣的音效來編曲;十年前,有音樂的我很幸福、十年後,我也想讓可愛的人們因為我的音樂感到幸福。 【故事換音樂】計畫申請表單 緣起| 如果說,我的人生前半段都是在無數壓力下度過的, 音樂就是一直以來承接我的軟墊,
尤其是在心理學「愛的語言」當中,將鼓勵的言語遠遠擺在最上位的我來說, 更是常常無法認可隨意吐槽他人的話語,即便是開玩笑也一樣。(就算是要吐槽,也要是吐槽自己,對我來說才是真正的幽默。)
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這篇文章探討了作者在學測作文「關於52赫茲,我想說的是……」後,對於孤獨、生命價值和自我認同的反思。文章藉由《漁父》一課和52赫茲鯨魚的意象,深入探討堅持自我與迎合世俗的掙扎,以及創作的意義與價值。
格友們好,vocus 作為內容平台,我們理解並重視社群互動與回饋對創作者的重要性。為了讓大家在回覆留言時可以更有效率、更直覺,幫助創作者與會員之間的互動更順暢,留言功能升級啦!
在眾多寫作指南中,三浦紫苑的作品別具一格,強調寫作的核心在於品味。透過比喻料理的方式,她為新手作家提供了多方面的寫作建議,不僅涵蓋靈感與文風,還有結構與敘事的技巧。這篇文章探討瞭如何透過生活經驗增強個人品味,尋找寫作中的獨特風格,並鼓勵作家將內心的思考融入創作,創造出更具深度的作品。
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