從〈黑神話:悟空〉看產品成功的關鍵:故事比市場更重要

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首先我們要避免一些後見之明,這種後見之明常常使我們誤以為成功是因為某個簡單的原因。

比如說我之前看到一篇 《商業周刊》的文章

《黑神話:悟空》暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去!

其中標題寫道 「人多得地方不去」,就像輝達不會選擇人多的地方去經營一樣。

我認為這樣的說法太過簡單並且容易產生誤導,忽略了成功背後的複雜因素。

但文章內其中提到了「忍住唾手可得的利益,眼光看向長遠未來。

這句話,更符合對成功的理解。


我認為,成功並不是因為選擇了某個看似競爭較少的市場,而是因為他們能夠長期專注於產品的核心價值,並且講述一個引人入勝的故事。


最近,我聽到了一段分析《百舜說美股-迪士尼近況更新》,其中提到迪士尼能夠成功的原因之一是他們非常擅長說故事。確實,我們經常會因為產品背後的故事而去消費它。就像《黑神話: 悟空》,它的成功同樣源自於一個強大的故事,並且這個故事深受消費者的喜愛。


從本質上來說,要在商業上取得成功,首先要擁有一個好的產品,再加上一些適當的行銷手段,成功便指日可待。反之,如果產品本身質量不高,即便行銷再好,成功的機會也會大大減少。


那麼,什麼算是好的產品呢?讓我們以《星鳴特攻》為例。這也是一款耗時8年製作的3A大作,投入了1.5到2億美金。畫質和動作無可挑剔,但它強調的是LGBT+多元化的主題。然而,很可惜,這款遊戲在上線後的最高在線人數僅為700人。這樣的表現很難說它是一個成功的產品,儘管作品本身可能還不錯,但它的故事並不是玩家想要看到的。它未能給玩家一個夢想,未能提供一個跳脫現實的機會。


我們玩遊戲的原因,往往是為了體驗不同的人生、不同的境遇。如果遊戲與現實無異,那我們還會有興趣去玩嗎?因此,我們可以說,一個好的產品,其實就是在講一個好的故事。


《黑神話:悟空》之所以能夠熱賣,正是因為它敘述了很多引人入勝的故事。

這包括

  • 中國第一個3A大作
  • 經典《西遊記》IP的再現
  • 以虛幻引擎5打造的精美畫質

等等諸多因素交織,讓他能夠剛發售沒多久就大賣(目前總銷售量達到 1000萬份)。


通常,一個結果的出現往往是多種原因交雜所致。我們不能僅僅因為某個單一因素就認為某個人或某個產品成功了。成功往往是多種因素共同作用的結果,這也正是為什麼簡單地歸因於「選擇了人少的市場」是片面的。成功的故事,總是比我們想像的更加複雜而具備多種因素。


世界上的很多事情,為了讓它們更易理解,常常會被簡化成兩面性的說法。例如,「人多的地方不要去」和「打不贏就加入」。如果我們只看第一層意思,很容易忽略背後真正要闡述的本質。這個世界從來不是僅有正反兩面,結果往往是許多因素交織的產物。


因此,我們不僅要從正反兩面來看待事情,還應該從多個角度去觀察,這樣才能更接近客觀真實,也更接近事物的本質。

程式撰寫是我的專業,思考與成長則是我永不停歇的追求。在這裡,我分享一些對生活和技術的思考,從技術探討到閱讀心得,這些都是我在探索自己和這個世界時所發現的靈感。希望我的分享能夠啟發你,也讓我們在彼此的交流中共同進步。
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