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【日常生活】小說家無法成為寶可夢大師

更新於 2024/11/17閱讀時間約 4 分鐘
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這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。

說來好笑,我會知道這款遊戲,不是因為脆或方格子站上的任何討論,而是因為 格編⭐桑桑

那是在野格團的群組上,大家像平常一樣東扯西聊,聊著早就沒人記得的話題,那個時候,好像是桑桑突然飄過一句,她有在玩這個遊戲。


然後我就入坑了。

她當時甚至不是在跟我說話,我還是鬼使神差跑去下了遊戲XDDD


就像以前說過的那樣,我這個人,對於創作以外的事情大多意興闌珊,不太在行,對於這個寶可夢卡牌遊戲也是一樣。

真是奇怪了,明明紅寶石、綠寶石(大約20幾年前的寶可夢遊戲)也不是沒玩過,明明動畫和劇場版也沒少看,怎麼打起來就這麼零零落落呢?

當然,我作為不在手遊上花錢的人,自然不會期待能夠贏過課金玩家,但開局的十場比賽能輸掉六、七場,實在也是讓我非常意外。

剛開始的時候,真的場場輸爆RRRRR!

說來好笑,在寫這篇文章前,我有先點進站上策展,看看大家針對寶可夢遊戲都在說些什麼,結果是滿滿的攻略啊。

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救命,大家都太專業了,還讓不讓人活啊。

這就是我被壓著慘電的原因嗎?


還好,作為一個看寶可夢長大的千禧世代小孩,我還是能在這款遊戲找到樂趣。我很喜歡這款遊戲的一點,就在於同一個寶可夢,會有不同精緻度的卡面。例如下面這張噴火龍。


哇啊怎麼可以這麼帥啊!

以及,有劇情動畫的卡片中,我最喜歡的果然還是超夢!

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如果是看寶可夢劇場版長大的小孩,就會知道超夢是人類製造出來的實驗體,所以這張逃出實驗室的畫面,實在是越看越喜歡。

除了上面的噴火龍和超夢之外,通常圖畫滿版的卡片都非常好看,下面放上我有抽到的幾張。

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游泳的龜龜好可愛,看起來好清涼。


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為什麼凱羅斯會這麼好看!


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最後是我在這款遊戲裡面,最喜歡的尼多王與尼多后。看看這兩張卡片,光影好美,寶可夢都好悠閒,光看著都想睡覺啦。

以上就是我今天的分享了,下一周就像往常一樣,會是小說寫作教學文。只不過,因應方格子站上的數位商品募集活動,目前也有打算開發一樣幫助寫作的小小道具,我先賣個關子,到時候就敬請大家期待了。


謝謝大家的時間,我們下次見。

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每個小說家只要寫得夠久,就絕對會碰到一個大坎, 那所有人都避不了的考驗, 就是「刪稿」。 為什麼要刪?每個人給出來的理由可能都不太一樣。 寫得太無聊,太冗長,文筆不夠好,主軸偏離,人設走樣,或者想到更好的劇情編排方式,但通常來說都不離自己原先的文章「不夠好看」。
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安往公司走去,陽光明媚,微風輕拂,是夏季難得的好天氣。僅十分鐘之遙的距離,一步步放大在眼前的大樓場景,愈清晰愈顯壓迫感。 「要是能往後跑走就好了。」這些年來,安不只一次這麼想。那為什麼不這麼做呢?
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
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