本篇只講種類,構建主角邁向旅程的緣由是故事最重要的環節,我可以說比主角更重要,然而故事雖有千萬萬,委託的來源與產生方法就危機型、機會型、委託型三種。
如何分辨?以及介紹基本要點是本篇要介紹的內容。
我個人是統稱為委託,有三個條件去定義:
一:無論委託是什麼形式,我們要看到主角自主意志決定要怎麼做。
二:委託有其對應的獎勵,主角決定要做的原因不在於委託本身,而是在於完成後的獎勵,不追求獎勵的主角代表他沒有自主意志,必然是要被踢著屁股往前走。(碇真嗣就是一路被踢屁股到結局的角色,虛無主義的代言人)
三:委託必然是由第三方所給予,就算是無機質物(例如天災)、人禍(例如他人的惡行),都會在第15到18分鐘內演繹完畢,然後就是回到第一條,主角打算怎麼做。
以下進入委託的種類介紹:
A、危機型:
無來由的橋接方式,無論主角是誰幹什麼的都可以用危機型逼迫主角展開旅程。主角應對危機,只有消滅危機來源,或是逃離危機來源。現在的故事通常接著來,先殺後逃或是先逃後殺,所謂的後是指第三幕了。危機型的故事需要注意的是,主角是否具備說服力可以應對危機,如果隕石即將撞擊地球,你的主角是一個普通OL,而你決定讓她去消滅危機來源,故事會有極大的不平衡導致你必須放置大量說明與緣由試圖合理化劇情,故事也會因此而死亡。
所以危機型通常會建立在一個熟知的身分職業卻面對了新的危機,例如超級英雄。
危機有多大,主角就應該有多強。你要寫這種故事,先預設巨石強森是主角就對了。
B、機會型:
危機型的疊加態,故事一開始就會讓觀眾看到主角英明神武卻不得志,例如《蜘蛛人返校日》,或是一開始就陷在愁雲慘霧的危機裡,例如《當幸福來敲門》。
1、不得志型:主角看到機會時,會在嘗試抓住機會的旅程中逐漸墮入道德低谷,是否讓主角自業自償端看作者的意志,但請注意,若是會殺傷人命,那自業自償就是必然結局。
這類型的勸世味道濃厚,主角一開始是什麼鳥樣已經可以預判出他將會修改什麼問題,因此足夠的外在衝突才可以帶開觀眾的注意力,建議多朝向強類型如科幻、犯罪、魔幻、動作等等。因為主角要耍屌,也要他本來就能力超群觀眾才能認同。如果你想寫《森林嚎野人》形式的也可以,只是小屁孩沒能力掀不起多大波瀾,中後段的故事難免壓力盡失開始笑鬧拖時間。有一種解決方式叫做加角色,但會產生配重問題不在此篇討論。
2、愁雲慘霧型:主角看到機會時,會在旅程中發現自身不足持續精進,儘管多次遭遇挫折(視作者將主角的起點設定的多慘)主角也不會被打倒,情緒從左下持續往右上,最終主角幸福美滿,因此夠格的內在衝突非常重要,藉由內在衝突將情緒往下拉能適時填補此種故事的乏味。
請注意,愁雲慘霧必須是物理上的,不是心靈上的或是嘴巴上的慘,再來也不用先告訴觀眾為何主角掉進地獄,只要讓觀眾理解是哪在一層地獄就好。
你沒有一個好的內在衝突,就別寫愁雲慘霧型。
C、委託型:
最複雜的種類,會有一個委託人代表,指名對誰、到哪、做什麼。
極度依賴主角的特殊技能長處帶動故事,但在第二幕時,又會產生分支要求主角必須改變做法否則無法完成委託,因此觀眾會看到主角特殊技能長處的成長與解析,是現今主流走法,但成功的不多風險極高。
特殊技能長處是委託人給予委託的原因,因此明確定義技能長處才是重中之重,但其實就三種方向選擇一個:
1、與生俱來:身分、階級、血緣、長相等等,在故事開始前主角就具備的個人特質。例如《孤味》是因為身分,《海邊的曼徹斯特》是因為血緣,這類的故事本質上就是在探討個人特質的價值與意義。主角因為個人特質而展開任務,也因為任務而重新理解了個人特質。
2、突然獲得:突然發財,突然獲得超能力,突然不堪的過去找上門,這種類的主角會在前10分鐘看似怎麼樣的一個人,通常會把他壓制到接近空白,在接下來的10分鐘翻天覆地突然怎麼樣了,然後接下委託。同樣的,突然獲得、理解獲得、最後放下獲得,這種類可以視為主角南柯一夢。
3、技職達人:擁有特殊技藝的主角,平時就倚靠這招吃飯,但是新委託人卻提出了天真的要求,主角原本以為靠他的特殊技藝就能完成,誰知道在26到30分鐘的時候出大包,在第31到36分鐘的時候被要求必須改變做法。也是一樣,差別在於特殊技藝傷害了主角什麼,是這種故事的主要哏概。
在創作故事時,我建議將委託與主角切開,當你在思考委託時,應該只想著內容是什麼,以及旅程的始與末,主角只是為了獲得獎勵搭上了這個旅程。
主角與委託沒有誰必須依靠誰才能成立,當你能成功切開,我相信你的故事已經成功一半以上。