想寫同人小說?新手該寫原作向還是架空?

更新 發佈閱讀 5 分鐘

剛開始想寫同人小說,可能會猶豫要寫「原作向」還是「架空」。其實兩者各有各的優勢和劣勢,而且每個人的情況不同,可依照個人的需求和創作模式進行選擇。

1. 原作向:在熟悉的世界裡發揮

什麼是原作向?

原作向就是你依照原作的世界觀書寫故事,人物、背景、情節大部分都符合原作的設定。你可以根據原作角色的人物設定,描寫他們之間的互動、感情發展,或者擴展未來的可能性。

優勢:

  • 熟悉的世界觀:基本的人物設定、世界觀、前情提要都已經存在,不需要花費時間和心思建構新的設定,因此剛開始寫的時候會比較輕鬆。
  • 不容易OOC:人物性格貼合原作設定,不必再重新揣摩人物的言行舉止,因此OOC的機率較低。(不知道什麼是OOC請點這裡
  • 讀者基礎穩定:同人創作本身就自帶原作的流量,原作向又有更高的機率吸引到更多人,進而吸引到一批有共同興趣的讀者。

劣勢:

  • 創作空間受限:如果寫原作向,就要盡量遵循原作的設定和人物性格,有時會覺得受到局限。不過,你也可以添加「私設」,根據自己的想法對人物、情節或設定進行修改,增添故事的亮點、加深劇情的深度,只要確保整體同人文的風格還是原作向即可。
  • 可能缺乏新意:如果過度依賴原作的設定,可能會讓讀者覺得不夠新鮮。

適合新手的原因:

  • 減少世界觀的負擔:如果你還不確定該如何打造一個全新的世界觀,原作向可以讓你專注於故事的進展,不必燒腦設計複雜的故事背景。
  • 輕鬆入門:對於新手上路的同人創作者而言,原作向能讓你快速進入狀況,不至於一開始就太困難。

2. 架空:開創無限的創作空間

什麼是架空?

架空是指同人創作者在原作的框架之外,完全創建一個屬於自己的世界觀,人物、設定、劇情都不受原作限制,完全依照你的自由意志發展故事。

優勢:

  • 創作自由度高:能夠隨心所欲地創造新的角色、描繪新的世界,讓筆下的故事更具個人風格,沒有任何框架限制。
  • 大肆發揮創意:拋開原作的設定,你想寫什麼就寫什麼,既有的人物設定隨便你修改,也可自創新的角色加入故事,就連故事的時空背景都是你說了算,能實現很多腦海中的創意。說不定到最後只有人物名字符合原作。
  • 獨特性高:因為是完全架空的設計,呈現的同人小說會顯得更有新意,能夠吸引喜歡嘗鮮或獵奇的讀者。

劣勢:

  • 世界觀設計繁雜:架空意味著你需要自行設計一個完整的世界觀、人物設定,還要避免小說出現BUG,這對於新手而言,可能會是比較大的挑戰,尤其是完全沒有寫過任何故事的新手。
  • 讀者不夠熟悉:如果你的同人小說完全脫離原作的背景,讀者就需要更多的時間適應新設定,因此在初期可能會比較難吸引粉絲。不過這裡有個訣竅,就是盡量使用刺激程度高的設定,如果足夠奇葩就有機會引起讀者注意,像是病嬌、殺手、吸血鬼、抖S抖M等等。

適合新手的原因:

  • 自由發揮創意:如果你是個想像力非常豐富、腦洞非常大的人,架空能夠給你更多的創作自由,讓作品有更多的可能性,也許會神展開。
  • 提升創作能力:一開始建構世界觀比較困難,但寫架空同人讓你有機會練習塑造人物、設定世界觀,以後想轉換跑道寫原創小說會比較快適應。

3. 原作向 vs 架空:如何選擇適合自己的創作方式?

誰適合寫原作向:

  • 如果你熟悉且偏好原作設定,直接寫原作向就對了。
  • 如果你對原作設定不是很喜歡,又懶得花費精力重建世界觀,可以加一點私設,然後開始寫原作向同人文。
  • 若想快速吸引粉絲群,可從原作向開始著手。

誰適合寫架空:

  • 有強烈的創意,想創造一個全新的世界,就直接去寫架空吧!
  • 如果希望在寫作中有更多的自由度,想創造獨特的作品,架空會比原作向更適合你。
  • 勇於接受挑戰、不怕辛苦又有企圖心的話,可透過架空提升創作實力。

4. 結語:不怕選錯,只要開始創作!

無論你選擇原作向還是架空,最重要的就是開始創作!這兩種背景的同人小說都有各自的魅力,對於新手來說,無論哪種方式,都能幫助你找到自己的寫作風格。不過,很多人寫了原作向就會想嘗試架空,寫架空久了又想回歸原作,這些都是正常的,沒有所謂優劣對錯。所以,拋開無用的焦慮,提起筆去創作吧!世界上還有很多粉絲都在等待你的餵食!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
筆下櫻華
299會員
61內容數
這個沙龍基本上就是AI同人,主嗑佐櫻和艾米。
筆下櫻華的其他內容
2022/03/07
身為創作者,有時候就是沒有靈感,生不出滿意的作品。 不知道大家有沒有發現,坐在書桌或電腦前,是最沒有靈感的時候,反而在你隨意走動、洗澡、上廁所時,靈感君又忽然出現。就像美術課給你時間畫圖,你遲遲畫不出來,但是國英數的課堂上你卻能把古人的臉畫得唯妙唯肖。 1.Bed 床 2.Bathroom 浴室
Thumbnail
2022/03/07
身為創作者,有時候就是沒有靈感,生不出滿意的作品。 不知道大家有沒有發現,坐在書桌或電腦前,是最沒有靈感的時候,反而在你隨意走動、洗澡、上廁所時,靈感君又忽然出現。就像美術課給你時間畫圖,你遲遲畫不出來,但是國英數的課堂上你卻能把古人的臉畫得唯妙唯肖。 1.Bed 床 2.Bathroom 浴室
Thumbnail
2022/02/05
寫作者也有分不同的人格?想知道自己屬於哪種類型的作者嗎? 開頭先不講太多廢話:直接點此測驗吧 簡單說明 四大維度解析 1.基調維度:戲謔←→嚴肅 每個人對於文字的態度不同,可分為戲謔和嚴肅。 戲謔:輕鬆、風趣、鬼靈精怪 嚴肅:嚴肅、認真、正經八百 2.文字維度:描寫←→敘述 抒情:尋求情感上的共鳴
Thumbnail
2022/02/05
寫作者也有分不同的人格?想知道自己屬於哪種類型的作者嗎? 開頭先不講太多廢話:直接點此測驗吧 簡單說明 四大維度解析 1.基調維度:戲謔←→嚴肅 每個人對於文字的態度不同,可分為戲謔和嚴肅。 戲謔:輕鬆、風趣、鬼靈精怪 嚴肅:嚴肅、認真、正經八百 2.文字維度:描寫←→敘述 抒情:尋求情感上的共鳴
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「作品的分類,個人認為是寫完作品之後才會清楚。」—古神小卷的碎念 本篇大綱: 一、只要開始寫作,偏好會自己出現。 二、小說的分類,是由出版社或書店上架時決定的。 三、各類風格與元素作品:以克蘇魯風格為例。 「如果說不知道要寫什麼,就寫言情吧,反正一定會寫歪。」—臨淵齋作者群
Thumbnail
「作品的分類,個人認為是寫完作品之後才會清楚。」—古神小卷的碎念 本篇大綱: 一、只要開始寫作,偏好會自己出現。 二、小說的分類,是由出版社或書店上架時決定的。 三、各類風格與元素作品:以克蘇魯風格為例。 「如果說不知道要寫什麼,就寫言情吧,反正一定會寫歪。」—臨淵齋作者群
Thumbnail
如果今天想寫一個故事,背景發生在眾多王國並立的世界,政體可能是君主制、君主立憲制乃至議會制,火器雖有但不先進,城市已具雛形,有貴族階級但多數人已脫離農奴身分,人民有基本受教權,且能夠自由活動。此外,可能還會有一些不清楚的模糊形象,像是古希臘的神殿建築、歐洲風的街道等等。這是一個怎樣的世界呢?
Thumbnail
如果今天想寫一個故事,背景發生在眾多王國並立的世界,政體可能是君主制、君主立憲制乃至議會制,火器雖有但不先進,城市已具雛形,有貴族階級但多數人已脫離農奴身分,人民有基本受教權,且能夠自由活動。此外,可能還會有一些不清楚的模糊形象,像是古希臘的神殿建築、歐洲風的街道等等。這是一個怎樣的世界呢?
Thumbnail
閱讀前提要:我非專業,只是將這幾年的經驗分享給也想寫故事、小說的大家。前兩篇分享我的「故事」人生,接下來幾篇會分享我的經驗。也同樣是放在粉專的不專業懶人包寫成文章。(但文章會寫得更細,另,技巧類不再這次文章的範圍內) 在一開始或許有很多人會問要怎麼寫故事,以下就用不專業懶人包簡單解說
Thumbnail
閱讀前提要:我非專業,只是將這幾年的經驗分享給也想寫故事、小說的大家。前兩篇分享我的「故事」人生,接下來幾篇會分享我的經驗。也同樣是放在粉專的不專業懶人包寫成文章。(但文章會寫得更細,另,技巧類不再這次文章的範圍內) 在一開始或許有很多人會問要怎麼寫故事,以下就用不專業懶人包簡單解說
Thumbnail
本熊的「內容變現」方法比較特殊──更正確的說法是,對同樣在動漫圈、宅圈的人來說是正常不過,但對一般大眾來說卻是頗令人難以置信的,所以也許這個「內容變現」方法沒什麼可被參考的價值吧?這個方法就是出版「同人誌」。
Thumbnail
本熊的「內容變現」方法比較特殊──更正確的說法是,對同樣在動漫圈、宅圈的人來說是正常不過,但對一般大眾來說卻是頗令人難以置信的,所以也許這個「內容變現」方法沒什麼可被參考的價值吧?這個方法就是出版「同人誌」。
Thumbnail
當然,著名動漫角色的人設也可以拿來加在自己的作品當中。知名作家鬱兔(感謝同意加好友)就透露自己曾把自己化為故事中的一個角色寫進情節中,給兔金幣的口頭禪讓她覺得十分有趣,也增加了創作的動力。
Thumbnail
當然,著名動漫角色的人設也可以拿來加在自己的作品當中。知名作家鬱兔(感謝同意加好友)就透露自己曾把自己化為故事中的一個角色寫進情節中,給兔金幣的口頭禪讓她覺得十分有趣,也增加了創作的動力。
Thumbnail
非常多新手寫同人文時用對話貫串全文,這樣的同人文形式被稱為「對話文」,有些人覺得這根本不算同人文,根本是小妹妹的不入流傑作,不過有些人則認為要視內容而定。 對話文可以是任何一種形式創作的雛型,但能夠直接以對話作為最終成品的並不多。
Thumbnail
非常多新手寫同人文時用對話貫串全文,這樣的同人文形式被稱為「對話文」,有些人覺得這根本不算同人文,根本是小妹妹的不入流傑作,不過有些人則認為要視內容而定。 對話文可以是任何一種形式創作的雛型,但能夠直接以對話作為最終成品的並不多。
Thumbnail
相較於原創,同人有以下優勢: 1.現成的世界觀與人設 寫文前不必再苦思角色名字、人物設定與世界觀。即使寫架空背景,也還是在現有的人設框架內,無論如何都大大省去了建構故事背景的成本。 另一方面,作者通常是在「對現有人物產生共鳴」的前提下開始創作,也就是說,你本來就喜歡或想寫某個已經存在的人物,你再去針
Thumbnail
相較於原創,同人有以下優勢: 1.現成的世界觀與人設 寫文前不必再苦思角色名字、人物設定與世界觀。即使寫架空背景,也還是在現有的人設框架內,無論如何都大大省去了建構故事背景的成本。 另一方面,作者通常是在「對現有人物產生共鳴」的前提下開始創作,也就是說,你本來就喜歡或想寫某個已經存在的人物,你再去針
Thumbnail
*貼心提醒:文中同人即為同好之人原本詞意,而二創則是衍生創作之意。另,角色=腳色* 在年輕人的文化當中,同人創作為相當常見的一門學問,而位於同人創作產業末端的,讀者我們,也會是一個早期興趣之一。繼承年輕世代的社交文化,在我們而言這看似是容易入手的技能。   我們對於同人的解釋,大部分都是「同好者在
Thumbnail
*貼心提醒:文中同人即為同好之人原本詞意,而二創則是衍生創作之意。另,角色=腳色* 在年輕人的文化當中,同人創作為相當常見的一門學問,而位於同人創作產業末端的,讀者我們,也會是一個早期興趣之一。繼承年輕世代的社交文化,在我們而言這看似是容易入手的技能。   我們對於同人的解釋,大部分都是「同好者在
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News