上次我們介紹到最近官方在推廣黃家的“科學流”,這次我們就先集中一起看看新卡裡有哪些科學流,或是能夠與它們搭配的卡牌。
法醫工具–道具。工具。科學。
使用(4補給)。
[啟動]花費1補給:調查。這次調查你可以使用“敏捷”而非“知識”,並且你獲得+1技能值。如果你成功且所在地點有被消耗的敵人,治癒1點恐懼。
效果其實蠻微妙的,雖然可以自由選擇是要使用“知識”還是“敏捷”進行調查,以及標準的提升數值效果,但一般來說調查員會希望調查工具附加的是額外發現線索的能力。儘管它提供的是在收集線索的同時附帶治癒恐懼的效果,好像能夠減輕調查員的生存壓力,不需要另外花費行動邏輯推理等等,然而觸發的條件卻是要求所在地點必須有被消耗的敵人,如果不是請隊友先把敵人踹倒的話,那麼調查員還是必須先想辦法親自放倒敵人才能獲得治癒效果。除非是本身就內建有很強消耗敵人能力的調查員,例如這次假黃真綠的詩人盧休斯,和他的鏡像姐妹間諜特里希,還有同樣“敏捷”數值很高的考古學家蒙特雷、安全顧問基馬尼,和每輪有額外行動躲避敵人的走私販芬恩,大部分的調查員應該都有更好的選擇。
評價:★★。
杵與臼–道具。工具。科學。
使用(0資源)。
在杵與臼上的資源可以被用來支付“法術”卡牌。
[反應]在你發現1條以上的線索以後,消耗杵與臼:在它上面放置1資源(從供應堆)。
看起來很不起眼,但我卻認為它其實具有一定的潛力。假如調查員牌組是以“法術”卡牌為主,像是我之前介紹過的【無限推理解讀秘符的天文學家】,在購買升級版解讀秘符以後,只要場上有2張杵與臼以及能夠確保抽出符號標記的卡牌(例如嘗試女巫奧利芙),就能開始無限回收解讀秘符而不用擔心資源不夠的問題,就能省下購買先知先覺的經驗值,提早讓combo成形。當然除了事件卡以外,杵與臼的資源也能用來支付“法術”支援卡的費用,如預知術、占卜等等,應用層面非常的廣泛,還可以搭配精準調校,有機會每輪獲得2點資源。
評價:★★。
已知聯繫–洞察。
調查。你可以取消這次檢定第一個揭示的混亂標記,將它放回混亂袋中並揭示一個新的標記。如果這次技能檢定成功,在你所在地點一位調查員控制的支援卡上放置1充能或1秘密(如果你成功且超過難度正好1點或3點,改為在該支援卡上放置2充能或2秘密)。
這句話是出自我們愛手藝大師在《克蘇魯的呼喚》開宗明義的第一句話:我認為世上最仁慈的事,是人類的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力(The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents.)。9循推出的科學流卡牌中,大部分像是化學設備以及沉穩雙手,都是要求玩家將數值控制在正好超過難度0點、2點或是4點這種偶數,比較少是像1點或3點的奇數。什麼?你說那個我到現在還不知道有什麼用處的查理斯醫生?我之前介紹女警愛麗絲的時候就說過,額外造成傷害並不是調查員需要的效果,甚至這位醫生也不像女警一樣有提供常駐的“知識”加成,反而是不明所以的手部槽位,問題是他自己卻佔用更加寶貴的盟友槽位?如果可以選的話,我寧願選擇女警也不想用他,更不用提還有其他更好用的盟友選擇了。
而已知聯繫這張新卡就算是能很好地填補成功正好超過難度1點或3點的缺口,根據我們之前跑團時的經驗,並不是每一輪都需要觸發沉穩雙手治癒恐懼的效果,這輪或許就能改成用來微調已知聯繫成功的數值,不管是補充充能還是秘密,以一張0等卡牌來說,效益都已經超過如痴如醉和去偽存真,並且取消第一次抽袋結果有時也能防止首抽觸手標記的情況,也可以配合雙色阿嬤的能力,在回合結束時再已知聯繫一次。
評價:★★★。
科研補助–撥款。
每位調查員限制1張。
你有額外2個手部槽位,只能用於放置“科學”和/或“工具”支援卡。
樸實無華的好卡。手部槽位一直以來都是相當重要的位置,我是有組過不佔用法術槽位、身體槽位甚至是飾品槽位的牌組,但卻很少有調查員能完全不放手部槽位的卡牌,有時還必須斤斤計較哪些組件佔用了幾隻手,或是想方設法騰出手上的空間,不管是神秘啟示或是鴉羽筆的靈魂綁定,總之就是恨不得能多生出兩隻手,更何況科研補助增強的並不僅限於“科學流”,“工具流”同樣也能從中獲益。之前“工具流”就只能靠工具皮帶視情況切換手上的工具,然而科研補助就能提供“工具流”更多的combo可能,例如那些具有常駐或是[反應]效果的工具:放大鏡或是鷹眼摺疊相機等等。
評價:★★★。
安提基特拉儀(預兆之鐘)–道具。遺物。科學。
[反應]在你技能檢定成功以後,消耗安提基特拉儀:如果你成功且正好超過難度...
◆...1點或3點:發現你所在地點的1條線索。
◆...2點或4點:抽1張牌並獲得1資源。
◆...5點:在你的下個回合期間,你可以額外進行一次行動。
來了,這應該就是“科學流”的終極神卡,或者說其實不管哪個流派都能適用,畢竟只要不是剛好等於難度或是超級大成功,檢定成功後數值落在1–5的區間都能有正面收益,即使是新手應該也都能一眼看出這張卡牌的強度。
評價:★★★。體外話,這個機械裝置在現實是確有其物,普遍認為是希臘時代發明類似天文鐘的裝置,有興趣可以參考維基百科的介紹(https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E5%AE%89%E6%8F%90%E5%9F%BA%E7%89%B9%E6%8B%89%E6%9C%BA%E6%A2%B0)
藝術靈感–才能。
每位調查員限制1張。使用(1靈感)。
[快速]消耗藝術靈感並棄掉1張手牌:在這張卡牌上補充1靈感。
[反應]在你執行的技能檢定揭示混亂標記以後,花費1靈感:你這次技能檢定獲得+1或是-1技能值。
之前提到過“科學流”的精髓就在於玩家精準地控制自己技能檢定後的數值,愛因斯坦曾經說過:上帝不擲骰子。與其期待靠賽抽出正好想要的混亂標記,不如利用像是危險預感之類的方式提前作弊,不然就是事後再微調檢定的數值。現在除了9循的沉穩雙手以外,玩家在牌組初期也能先用這張藝術靈感進行調整,在購買沉穩雙手以後每輪最多可以獲得+2或-2數值,唯一的缺點就是有點耗手牌,不過幸好黃家通常都不缺手牌,如果能搭配一些能被丟棄的卡牌就更好了。
評價:★★★。
怪誕標本–生物。科學。
多重。快速。
1個法術槽位可以有最多3張怪誕標本。
[反應]當你所在地點的技能檢定期間揭示“骷髏”、“邪教徒”、“石板”或“古神”標記時,棄掉怪誕標本:取消該混亂標記,將它返回混亂袋中並揭示一個新的標記。如果這次檢定成功,抽1張牌。
效果老實說並不怎麼樣,唯一的優點在於它能避免特定關卡抽出這些標記時所觸發的負面效果,但美中不足的就是要先將它們放回混亂袋中,還是有一定的機率會再抽到,所以我並不看好怪誕標本的表現,頂多可以搭配強夢血清增加手牌的張數,或是配合雙色阿嬤觸發她的角色能力吧。
評價:★。順帶一提,我意外發現玩家場上若是有馴獸之杖的話,怪誕標本的“生物”屬性讓它可以直接0費打出,雖然我不確定這樣的combo值不值得就是了。
亡靈之眼–道具。工具。密教。
使用(0證據)。
[反應]在你封印、取消或忽視1個混亂標記以後,消耗亡靈之眼:在它上面放置1證據。
[反應]當一名敵人攻擊你所在地點的調查員時,花費1證據並消耗亡靈之眼:發現你所在地點的1條線索。如果該敵人具有“靈怪”屬性,對它造成1點傷害。
這篇我再加碼一張新卡,因為我怕下篇的內容會太長。說實話,以一張0等卡牌來說亡靈之眼的能力勉強還算可以,畢竟只要成功觸發就是1條免費的線索,但代價就是要有人先被敵人尻一拳,如果隊友是專精“反擊流”的戰鬥員那就更好了。另外放置證據以及白嫖線索的能力都要消耗亡靈之眼這點也很微妙,但至少可以靠精準調校來彌補。
評價:★★。附帶一提,如果進行攻擊的“靈怪”敵人恰好只剩1生命值的話,玩家觸發亡靈之眼花費證據的能力,此時是會先對該敵人造成1點傷害並擊敗它,調查員並不會受到它的攻擊傷害。