長大後,我不再敢打多人遊戲?——恐懼偷走了我的快樂

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

最近受到了新遊戲的刺激,打開老舊的筆電,久違地享受打遊戲的快樂;其實我從小到大都超愛打遊戲,甚至到現在遊戲一打也是兩三個小時過去,非常沉迷其中!但可能是來自父母的刻板印象,打遊戲在我心中一直是一個偷懶、沒有意義的娛樂行為,所以開始工作之後就有意識地限制自己打遊戲…不過今天倒不是要討論這個,而是我觀察自己打遊戲的一個小心得。

你是否也有過這種經驗?

小時候打遊戲,輸了就笑一笑再來一局,重點是從打遊戲中獲得開心,但長大後,面對多人遊戲卻開始猶豫,甚至放棄了多人遊戲。

這是我遊戲年資漸長後發現的事情,我漸漸地不敢玩多人遊戲,害怕遊戲中表現不好,為什麼我會變得這麼謹慎?為什麼「打遊戲」這件單純的事情混入了一些壓力?是我變了,還是這個世界變了?

我想透過這篇文章,來探討對失敗的恐懼如何影響我的遊戲體驗,以及我們是否還能找到單純的快樂。

長大後,我們變得害怕玩多人遊戲,並不只是因為技術變差,而是因為我們開始害怕失敗、拖累別人、被評價。這種心態,不只影響我們在遊戲中的選擇,也影響了我們在現實生活中的態度。如果連遊戲都不敢嘗試,那我們是不是也錯過了許多生命中值得挑戰的機會?

接下來,我想深入探討這種變化的原因,以及如何找回當初「享受遊戲」的心態。

【害怕玩多人遊戲】——從無憂無慮到小心翼翼

我還記得國中的時候英雄聯盟正在台灣瘋行,身為一個愛打遊戲的小朋友,當然也跟朋友一起入坑了!印象深刻的是,我家的電腦是大賣場的那種便宜套裝文書機,雖說英雄聯盟的系統需求是號稱文書機也能順跑的程度,但十幾年前的文書機和現在的文書機是天差地別啊!搭配上家裡超慢的網路,我的遊戲體簡直糟的不行…

即便是這樣糟糕的硬體環境,只要朋友一揪我也是義無反顧地加入,甚至自己也會在空閒時間玩個幾把。那時候打遊戲的重點是「好玩」,是跟朋友一起就很開心,輸贏並不重要,更別談什麼壓力、怕雷。

但高中、大學乃至現在,我發現自己會因為擔心表現不好、擔心雷隊友而婉拒朋友的邀約,玩的遊戲也從多人遊戲向單人遊戲轉變,沒有了那種「為了開心」的初心,遊戲不再只是遊戲,更增加了一些考驗、壓力的元素。

那究竟是為什麼造成這樣的轉變呢?

我發現我害怕拖累隊友,多人團隊遊戲往往每個角色都有自已的使命,當某一端出現問題時,很容易影響整個團隊的發揮,我擔心自己的技術不好、硬體設備不夠而拖累了隊友的遊戲體驗。

我發現我害怕失敗,長大後玩遊戲的時間變少,我心中更會有那種「想要好好把握每個遊戲時間」的想法,我會擔心遊戲輸了那這得來不易的遊戲時間是不是就浪費了!隨之影響到自己的心情。

我發現我害怕被評價,長大的一個最大的缺點就是:我們開始在意別人的評價。菜鳥、雷隊友、銅牌…我越來越害怕自己的表現不佳而得到這些評論,擔心我在他人的眼裡就是個很爛的人。

這些害怕,讓我寧願選擇單機遊戲,死了可以重生、讀檔重來毫不費力,或是乾脆不玩遊戲,避免面對可能的負面情緒。

從小時候的無憂無慮,到長大的小心翼翼,這樣的轉變不論你有沒有打遊戲應該都不陌生吧?它是不是也出現在你的生活中,漸漸地改變的我們面對不同事物的生活態度?

【玩遊戲的初衷】——我們還記得「純粹的快樂」嗎?

對我來說,玩遊戲的本質應該是暫時遠離生活的紛擾,變成到遊戲中的角色,投入一個充滿想像的世界,而從中獲得的快樂,正式我們玩遊戲的初衷。但誠如剛剛所說,長大的過程中,我漸漸脫離享受過程的初衷,開始過度在意遊戲的結果,甚至擔心輸贏影響心情,索性就不玩了。

那麼究竟是遊戲變了,還是我們變得太在意結果呢?如果是我們變了,那又是為什麼呢?

我想這跟我們從小的教育、現實環境以及社群媒體的蓬勃發展有關。教育讓我們習慣追逐第一名,讓我們認為這個世界是塊有限的餅,如果我們沒有搶到最多就是輸家,也是這樣的文化塑造出競爭激烈的職場環境,用分數、排名、績效來衡量自己與他人,用「結果」來定義每個人,包含自己。

而社群媒體的出現更是火上加油,更容易看到別人的看法、更容易與別人比較,哪怕在遊戲中,我們也開始在意別人的一言一語。結果,遊戲變成某種「測試」,本來遠離職場的世外桃源,卻也變得不再單純。

當娛樂變質,遊戲還算是遊戲嗎?

對我來說,打遊戲仍然是我喜歡的娛樂方式,但也不免的會過度在意結果(其實是很在意),所以我選擇離開多人遊戲的世界,主動避開那些可能會影響體驗的因素。

但如果這樣的狀況發生在現實之中,我們也可以完全避開嗎?

【映射到現實】——害怕輸掉遊戲,也害怕輸掉人生

害怕拖累隊友,就像害怕自己不夠好,無法達成別人的期待;害怕輸掉遊戲,就像我們在職場、學業、人生中,對未知的恐懼;害怕被評價,就像我們在現實中,怕被嘲笑或批評,所以不敢大膽嘗試我們有興趣的事物一樣。

上述的情形是否也是你心中的擔憂呢?

我是。

在做一件自己沒有很擅長的事情時,我總是擔心在人們面前丟臉,害怕表現不好會讓別人對我的期待落空;在每件事情開始前,總會不自覺地思考結果的好壞對自己有什麼影響;想要開始學做菜,卻擔心會被其他人批評,但終究,人生不是一個單機遊戲,沒辦法讀檔重來,沒辦法避開人群。

這樣的心態,顯而易見的會讓我們錯過許多美好的事情。

害怕失敗所以不敢追求理想,害怕被評價所以不敢發表自己的想法,害怕拖累別人所以不敢嘗試,身為一個深受其害的人,我知道恐懼讓我錯過的太多,遠多於真正那些批評、失敗產生的影響。

所以,如果我們連「打遊戲」都變得畏畏縮縮,那我們的人生是不是也被這種恐懼所支配呢?

我想這應該不是我們想要的結果吧?

【結論】——找回單純的快樂,允許自己輸一次

最後,我想提出幾個思考方向,幫助我們重新看待「輸贏」這件事:

  1. 允許自己「爛」一點:我們不需要時時刻刻都表現完美,遊戲應該是享受,而不是壓力,人生也是,沒有誰是完美的,接受自己還需要進步,並且保持進步即可!而且去做了才知道,其實
  2. 記得「快樂」才是重點:輸了又如何?沒有人會因為你玩不好遊戲就否定你的人生價值,我在這幾年最大的體悟就是,真的不要用別人的評價來評論自己,因為他們不了解全部的你,當你清楚自己在做什麼、為了什麼而奮鬥,那其他人的話真的都可以當耳邊風,所以盡可能地去做自己想做的事,並從中獲得快樂!
  3. 從遊戲中練習放下結果,享受過程:如果我們能在遊戲中學會不在意結果,或許在現實生活中,也能更自在地面對挑戰與風險!雖然我認為「不在意結果,只在意過程」是幹話,誰可能真的不在意結果對吧?不過我的經驗告訴我,有時候我們先去試試看,過程中獲得的東西有時真的比結果精彩!並且一次次的經驗累積也可以讓後來的結果更符合我們的預期。

也許,我們可以試著打開一場多人遊戲,不再去想「會不會輸」,而是告訴自己:「我就來享受這場遊戲,輸贏不重要。」

這樣的態度,不僅適用於遊戲,也適用於我們的人生。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
火線上決策
5會員
99內容數
嗨!我是棉先生! 《火線上決策》是一個分享文章的平台,文章的主題來自一位消防員,對工作及日常生活的體悟、閱讀的輸出與實踐,歡迎有興趣的朋友在文章下面留言跟我互動!
火線上決策的其他內容
2025/04/27
在一次靈感閃現中,我決定詢問ChatGPT:「你眼中的我是誰?」。這場對話意外成為了一趟深刻的自我探索旅程。從爐火與煙火的比喻,到現實與創意間的平衡,我開始理解自己的節奏與價值,也學會不再用他人的標準衡量自己。這篇文章,分享了我與AI對話後,對自我認識的新體悟。
Thumbnail
2025/04/27
在一次靈感閃現中,我決定詢問ChatGPT:「你眼中的我是誰?」。這場對話意外成為了一趟深刻的自我探索旅程。從爐火與煙火的比喻,到現實與創意間的平衡,我開始理解自己的節奏與價值,也學會不再用他人的標準衡量自己。這篇文章,分享了我與AI對話後,對自我認識的新體悟。
Thumbnail
2025/04/26
你以為當主管是指揮決策、排班分工?我曾這樣以為,直到有天同仁的情緒直接在群組爆炸,我才意識到,領導真正的挑戰,是在情緒的洪流中學會傾聽、理解與修補。這篇文章紀錄了一次內部摩擦帶來的反思,也分享我如何透過接納、道歉、共識來重建信任,讓團隊走得更遠。
Thumbnail
2025/04/26
你以為當主管是指揮決策、排班分工?我曾這樣以為,直到有天同仁的情緒直接在群組爆炸,我才意識到,領導真正的挑戰,是在情緒的洪流中學會傾聽、理解與修補。這篇文章紀錄了一次內部摩擦帶來的反思,也分享我如何透過接納、道歉、共識來重建信任,讓團隊走得更遠。
Thumbnail
2025/04/22
在感情中,很多人會選擇「沈默以對」,以為這樣比較成熟,卻往往讓情緒悄悄累積成為壓力與傷痕。這篇文章透過真實的兩段戀愛經驗,反思「說出口」的重要性,強調溝通不是要求對方改變,而是一起尋找共識,學習更好地理解自己,也讓感情更穩固。
Thumbnail
2025/04/22
在感情中,很多人會選擇「沈默以對」,以為這樣比較成熟,卻往往讓情緒悄悄累積成為壓力與傷痕。這篇文章透過真實的兩段戀愛經驗,反思「說出口」的重要性,強調溝通不是要求對方改變,而是一起尋找共識,學習更好地理解自己,也讓感情更穩固。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
Thumbnail
你有改變了你人生的東西嗎? 對筆者來說,其中一樣肯定是垃圾手遊。
Thumbnail
你有改變了你人生的東西嗎? 對筆者來說,其中一樣肯定是垃圾手遊。
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News