我們一直以來都是怎麼學習英文的?
做題?
背單詞?
用APP練口語?
做大量閱讀理解?
記重點語法結構?
這些是我們再熟悉不過了的。
但是,大家想一下,小嬰兒在一歲或兩歲學說話的時候,是怎麼樣學母語的?
家裡的大人是不是會對小嬰兒使用一些簡單的語言,把輸入的難度降低,讓小嬰兒能理解大人說話的內容。這種方法叫可理解的輸入。
「可理解性」是美國著名的語言教育家斯蒂芬·克拉申(Stephen Krashen)提出的,他認為第二語言習得需要大量的語言輸入,這種輸入有一定的要求,應具有四個特點:
(1)可理解性(comprehensible);這要求我們在進行語言輸入時,選擇可以理解的輸入材料。如果選擇難度過大、完全無法理解的材料,這種語言輸入只是一種噪音。
(2)既有趣又有關(interesting and relevant); 我們所選擇的語言輸入材料應該具有足夠的趣味,從而能夠無痛地堅持。大家可以根據自己的興趣選擇,比如英劇、美劇、綜藝節目、英文漫畫、小說、油管遊戲影片等等,使自己無痛實現語言習得。
(3)非語法程式安排(non-grammatical programming); 這一點比較容易理解,即自然而然地進行語言習得,而不必按照語法程式。
(4)充足的輸入量(sufficient input)。 要掌握一門新的語言,不是依靠偶爾的閱讀、練習就可以完成,而需要長期廣泛的閱讀、有趣自然的輸入和大量的會話。

透過大量聽力和閱讀(如影視劇、文學作品)自然吸收語言,而非刻意學習語法規則。兒童透過聽故事、看動畫習得母語的過程即為典型例證。
“語言習得學習語言不是做題,學習語言需要的模仿和運用。”
填空、連線這樣的做題模式都不是學習語言;對話交流、聽故事、講故事、閱讀、寫作、辯論才是學習語言真正需要做的事情。
找到一款適合成年人,且遵循語言學習規律的APP並不容易。不練習翻譯也不練習做題,只練習語言本身最重要的目的——表達自己、獲取資訊、與人交流。

SayWow App從聽說入手,就像每個孩子學習母語一樣,從聽說模仿開始掌握語言。 我們的產品的思路是打造一款透過聽說英語進行劇情闖關的RPG遊戲,所有NPC都由大模型扮演,和NPC互動和推進劇情進行過關。
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