為何遊戲的主人公整天入侵民宅 翻箱倒櫃 偷竊敵人身上的物品 殺人 左擁右抱 卻受到大眾喜愛

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

這個現象乍看荒謬,卻反映了遊戲作為虛構媒介與現實倫理的奇妙分離。來,我們來深入剖析:


🎮 為什麼遊戲主角「無惡不作」,大家卻愛得要命?

你有沒有發現,在許多RPG或動作冒險遊戲中,主角會做出一些放到現實生活中絕對犯法的事:

  • 毫不猶豫地入侵別人家中翻箱倒櫃
  • 隨手撿走路人掉落的錢和物品
  • 一言不合就開打甚至殺人
  • 創造後宮、左擁右抱
  • 還被NPC誇讚為救世英雄……

為什麼我們不僅不批評他,甚至還替他歡呼


這背後其實牽涉到好幾層文化與心理機制👇



1️⃣ 遊戲世界是個「另類的道德沙盒」

在遊戲中,我們進入的是一個設定好的規則系統,不是現實法律。


這個世界允許我們在虛構框架內扮演「不可能成為的人」, 做出我們日常生活中永遠不敢做的事,而不需要承擔現實後果。


入侵民宅?在遊戲裡這叫做「探索」。


撿人掉的東西?這叫「收集戰利品」。 殺敵?這是「劇情推進」。


就像小時候玩扮家家酒,有人扮壞人,有人扮警察,那是一種心理排演。


我們不是真的想殺人、偷東西,而是透過虛擬世界釋放壓抑的慾望與好奇心



2️⃣ 玩家與角色的距離感:「是主角做的,不是我」

這是一種心理上的「切割」技巧。


我們之所以能接受主角亂來,是因為潛意識知道——


他是虛構的,我只是在體驗一段故事。

這類似於看電影時我們會喜歡反英雄、殺手、盜匪——


像《絕命毒師》、《紙房子》、《GTA》,主角做的事根本犯法,但我們還是入戲。


因為我們不是在「審判」,而是在「參與」。


3️⃣ 故事情境塑造了合理性

遊戲編劇通常會為主角的暴力與越界行為鋪上正當性背景

  • 世界已崩壞,法律無存(如《辐射》、《最後生還者》)
  • 主角是被選中的救世者(如《薩爾達》、《勇者鬥惡龍》)
  • 敵人是壞透了的邪惡組織(如《刺客教條》)

這讓玩家覺得:「不是我主動去犯錯,而是劇情需要我做這些事來維持正義。」


4️⃣ 玩家的代入是「理想化的投射」

主角通常具備我們渴望但現實無法實現的能力:

  • 戰無不勝、異性緣超強
  • 無所畏懼、不被規範限制
  • 一路收集、升級、變強、打爆BOSS

這些都是對自由、力量與成就感的投射


主角在遊戲裡能完成我們在現實中想都不敢想的「可能性」, 所以我們才那麼愛他。



🤔 結語:別把虛構當現實,但虛構能讓你更認識自己

所以,主角的種種「不道德行為」其實不是在教壞人,


而是一種心理投射的劇場:讓你在虛擬世界裡面練習選擇、承擔、想像。


也許你在現實中是一個守規矩的好公民,


但你在遊戲裡也許是一個桀驁不馴的冒險者。


沒關係,你能在兩者之間切換,


這本身就是一種高層次的心理彈性。


🕹️💥🧠

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芸嬋
16會員
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興趣廣泛,遺世而獨立,期望貫徹自由意志,活出真實的自我 小說、影視、詩詞、網路文章、宗教、命理、玄學...都是生命的養料 目之所及、心之所想,皆是自我的投射 擅長沒有邏輯、沒有文筆、沒有深度的寫作 我想提供的價值是"靈感"與"思想"
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