AI時代來臨,真實人際關係會被取代嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

最近許多人開始探討「AI」是否會取代真實的人際關係。因為AI除了要付點費用外,其他面向幾乎全面輾壓真實人際關係帶來的高昂成本。

例如:除非找他,否則他不主動來煩你、情緒價值給好給滿、自己可以完全客製化場景、性格、事件……等等。

其實,就是虛擬世界的再進化,滿足更多人性上的缺憾。

我個人是不擔心,過去人類都會沉迷各種事物,沉迷的東西不是化為人類歷史骨血的一部分,不然就是被新的刺激給替代為陪襯。例如占卜和星座。

AI這次的衝擊,主要在於「成本低廉」。過去男女要拿到同等的服務,要花高昂的費用,例如公關、酒店、性產業。現在不必,也不用擔心自己會在背後被人閒言閒語,更不用擔心會製造灰色產業相關的壓迫。

那,真實的人際關係會被取代嗎?這次我還是認為不會。

因為人性是犯賤,無法滿足的。以遊戲來舉例,我身為直男,會抱怨一般遊戲不夠色(嘴上說說啦,遊戲好玩最重要);但玩真正的情色遊戲,又希望製作者不要只考慮美術和情色演出,而是考慮到一點遊戲性。

當AI對人百依百順(這裡包括故意要求AI給予負面情景),人是會膩的。因為一切是可控甚至可預測的,幾乎沒有隨機性,即便要求AI給予隨機性,也是取廣大資料庫的平均值。

還是以遊戲來舉例,過去幾年,許多人驚豔於米哈遊的成功,不少人斷言手遊會逐漸取代主機遊戲,會越來越多遊戲公司投入手遊製作,擠壓主機遊戲的開發。如今回頭看,手遊的模式和機制,甚至美術和行銷,都已經飽和到內捲,幾乎無法再有所突破,反而讓主機遊戲、獨立遊戲、傳統MMO敗部復活,生機勃發,玩家也逐漸意識到手遊的侷限、浪費時間,以及騙課機制。

反過來說,正是因為真實世界的人際關係是不可控、不可預測的,才會令人心累,轉往AI尋求救贖。所以本文想要藉由AI是否取代真實人際關係的議題,來剖析真實世界的人際關係。

由於本人是直男,但異性好友自認比同階段男性同胞還要多一點。順便寫寫這幾年透過異性好友們相處過程中領悟出的一些門道,或許能給迷惘或有求偶焦慮的男性同胞一點參考。


一、人際關係是玄學:

再爛的人都會有朋友,再好的人都會有仇怨--這是亙古不變的道理,如果要追究能夠說服自己的原因,那可能會瘋掉。多數人能選擇的,是想建構出什麼樣的人際關係。

所謂物以類聚,這是少數能觀察到的定理,屢試不爽。但一個人的個性與價值觀,很難說在不同面向裡產生的是正還是負的作用,這就是玄的地方。

刻薄可以是直爽、小氣可以是節儉、大方可以說是濫好人、內向可以說是自閉、外向可以說是裝熟、對圈外的人充滿敵意和攻擊性,但圈內人卻認為對自己人很好,有事兩肋插刀……

換句話說,很多人列出自己的優缺點、長短處,可能在不同人眼裡就是不同的解讀。所以不要陷入「為什麼我這麼OOXX,但就沒有OOXX」的迷思。一來是優點本來就不等於「魅力」,二來是你認為的「優點」,未必在人際市場上就是優點。


二、聊天和交際是「棋局」:

我想這是網路上最多人關心的。尤其在異性關係中,撇開噁男(發屌照、騷擾訊息、噁心留言、跟騷等),多數讓人詬病的是「鋼鐵直男」行為。在交誼或是交友軟體場合更是重災區。首先要先給男性同胞說幾句:聊天本來就是很困難的事情,被句點、已讀、截圖公審是中高機率會發生的事情。就我的經驗,女性沒有比較會聊天,只是多數時候是男性朋友很難聊到「發現這個女的不會聊」的時候而已。原因很多,沒有共鳴話題、詞彙選擇不佳、沒有瞻前顧後(注意對方說的,以及話題的開拓性),不一定是哪一方真的有問題。

跟人聊天其實就是內涵的臨時考,必須動員你過往具備的所有知識、經驗和素養,一點都不簡單,甚至是跟下棋一樣,需要如履薄冰,練習以及賽後檢討的。尤其要審慎地評估聊不下去的原因在哪一方,又或者是完全不在頻率上的不幸配對。老實說,要有一個認知,無緣就無緣,不必沮喪和自卑,只要不是噁男,人是會一直有機會來的。


三、避雷比機會還重要:

在人際關係上我們會有個迷思,總覺得錯過或犯錯就是喪失極大的機會,因此我們容易不顧一切抓住「機會」,變成死纏爛打或怪人。其實重點搞錯了,人際關係上要不停做的不是抓住機會,而是不斷「避雷」。性格確實是有多面性,但也有不少性格是絕對的雷。例如沒人問意見就說教、斤斤計較每一塊錢、喜歡到處在別人的地盤宣傳性癖、烤肉只帶吐司、別人請客故意點最貴、憤世嫉俗懷才不遇抱怨命運、要別人依從自己的情緒……等等。無論是自己還是別人,能避就避,能改就改。避雷不一定會讓人成為萬人迷,但至少會建構出一個較為健康的人際網路。(當然,如果你是信功利人脈那一套「成功學」,另當別論)


四、製造深淵與迷宮:

別誤會,這不是PUA。實際上,自古以來,真正能夠保鮮吸引人的要素只有一個:神秘感。也就是現實人際關係的真正有趣之處:不可預測性。關係之所以會陷入無趣和倦怠,往往是因為全部的謎底都揭開了,「優點」也都膩了,沒辦法再擦出火花。換言之,要把自己打造成一個深淵與迷宮,能夠讓人不停地探險以及挖寶。除了日常積累的知識、品味、教養、思想、幽默感以外,如何去「展示」和「暗示」更是學問中的學問。太多,會被人認為在炫耀;太少,那就容易給人無趣的感覺。

換言之,這是AI與真實人際關係最幽微的差別。即便AI能面面俱到,但所帶來的驚喜也不過是指令的延伸,一切都是可控的,好處是幾乎不會有負面情況(沉迷到出軌之類的屬於極端)。而源自發號指令的「人」,本身的深度有多少,就決定AI關係有多少可能性,這就是弔詭之處。即便在AI關係,無趣的人自然吸引和打造的是無趣的關係,反之亦然。

隱憂在於,AI關係是封閉的,幾乎沒有第三者可以介入,容易打造出一個自得其樂的迴圈,使人失去自我檢討的能力。如同喜劇家C.K路易說的:人有時候必須要有「嗯,我真的是滿混蛋的」自覺,否則容易成為討人厭的自戀狂。

還是那句話,AI不會真正取代什麼,而是拉大差距。在人際關係這一環亦然。


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