當虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)不再只是個人娛樂的工具,而是能夠將整個體育館、音樂廳變成沉浸式遊樂場的平台時,一個全新的娛樂時代即將來臨。2025 年 6 月 26 日,HTC VIVE 的母公司 HTC Corporation 宣布與日本資通訊(ICT)巨頭 NTT Communications Corporation(NTT Com)正式簽署合作備忘錄,雙方將共同推動日本大型「地點基礎娛樂」(Location-Based Entertainment, LBE)市場的發展。
這項合作不僅標誌著 HTC 在 LBE 領域的重大佈局,也預示著未來日本的體育館、音樂會場館,甚至是文化遺產,都可能在非活動時段,變身為令人驚嘆的虛擬冒險世界。
什麼是「地點基礎娛樂」(LBE)?
LBE 是一種將 XR(延展實境)頭戴裝置融入實體環境的沉浸式體驗。它允許大量使用者在同一個真實場地中,共同分享並互動於一個虛擬世界。想像一下,你和朋友們戴上 VR 頭盔,走進一個真實的體育館,但映入眼簾的卻是古老的巴黎聖母院、法國凡爾賽宮的皇家花園,或是充滿奇幻生物的魔法世界。HTC 的 LBE 解決方案,其核心優勢在於:
- 快速部署:無需對場地進行大規模翻新,即可快速安裝設定。
- 靈活高效:能夠充分利用現有空間,最大化場地使用效率。
- 高擴展性:支援在最大達 1,000 平方公尺 的環境中,進行多用戶互動。
HTC 的技術與 NTT Com 的基礎設施:完美的結合
這次的合作,可謂是軟硬體與基礎設施的強強聯手:
- HTC VIVE 提供:
- 成熟的 LBE 平台技術:包含頭戴裝置、追蹤系統與內容管理平台。
- 豐富的國際部署經驗:已成功在全球多地推出沉浸式文化展覽,如:
- 《永恆聖母院》(Eternal Notre-Dame):虛擬重建巴黎聖母院的輝煌。
- 《凡爾賽宮:太陽王的失落花園》:在法國皇家花園中展開的 XR 冒險。
- 《歌劇院的魔法》(La Magie Opéra):在巴黎歌劇院中呈現的 XR 奇觀。
- NTT Communications 提供:
- 智慧場館基礎設施:提供穩定的網路環境與場地管理方案。
- 先進的網路技術專業:包括其引以為傲的 **IOWN(創新光纖與無線網路)**技術。
- 物聯網(IoT)與觸覺通訊整合:未來將能實現更逼真的互動體驗。
雙方的合作,旨在開發可擴展、可複製的沉浸式體驗,特別是針對現有的體育館和音樂會場館,在沒有賽事或演出的「非高峰時段」,創造新的商業價值。
內容為王:結合日本強大 IP,打造獨一無二的體驗
一個成功的 LBE 體驗,除了技術之外,引人入勝的內容更是不可或缺。為了擴大沉浸式內容的廣度與深度,HTC 和 NTT Com 宣布將積極探索與以下單位的內容合作:
- 日本遊戲與動漫的 IP 持有者:想像一下,未來你可以在真實場地中,與《進擊的巨人》中的巨人搏鬥,或是在《鬼滅之刃》的世界裡揮舞日輪刀。
- 地方政府與文化機構:將日本各地的歷史古蹟、文化遺產,透過 LBE 的方式重現,讓遊客能以全新的方式體驗日本文化。
這項策略,無疑將為日本強大的 IP 產業,找到一個全新的變現管道與展演舞台。
展望未來:從單點體驗到多點即時互動
NTT Com 的野心不止於此。他們計劃將其最先進的 IOWN 網路技術、物聯網系統,以及觸覺通訊工具(Haptic Communication)整合到未來的 LBE 部署中。
這將帶來什麼樣的未來?
- 即時多地點互動:不同城市、甚至不同國家的使用者,可以在同一個虛擬世界中即時互動。
- 更逼真的感官體驗:透過觸覺通訊,你將能「感覺」到虛擬世界中的物體,例如武器的後座力、牆壁的質地,或是夥伴的輕拍。
結語:HTC 的下一步棋,日本娛樂產業的新引擎
HTC VIVE 與 NTT Com 的這次合作,不僅僅是一份商業協議,它更像是一份對未來娛樂樣貌的藍圖。它告訴我們,XR 技術的應用,早已超越了個人娛樂的範疇,正在朝著大型化、社群化、商業化的方向大步邁進。
對於日本而言,這將為其龐大的體育館、音樂廳等場地資源,找到新的活化方式;對於全球的遊戲與動漫迷來說,這意味著我們將有機會以一種前所未有的方式,親身走進我們熱愛的虛擬世界。