【心得】《暗影戰術:幕府之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》通關心得

閱讀時間約 10 分鐘

  這款忘記是在哪時候買完就放在STEAM收藏庫裡,最近原本是打算拿它來當玩其他劇情向遊戲時用來轉換心情,結果撞牆期結束,熟悉玩法並上癮以後,甚至放下手邊的劇情向遊戲,花了一個禮拜的時間把遊戲打通關XD。 

遊戲相關資訊

遊戲類型:即時戰術、策略潛行
遊玩時數:38.5小時
遊戲關卡:13關
STEAM平台價格:原價899元;史低86元
STEAM商店連結:連結(所有評論:壓倒性好評)
獨立資料片:Shadow Tactics: 愛子的抉擇 Aiko's Choice

遊戲玩法

  每個關卡都會有一個任務目標,為了達成任務目標,玩家必須善用關卡內的各種掩蔽物以及可互動物件,以及各個角色的獨特能力,吸引敵人注意、誘導敵人視線、運用機關暗殺、製造意外死亡避免觸發警戒,甚至需要多線操縱多名角色同時擊殺(或擊暈)複數敵人......玩家必須藉由各種手段繞過或清除沿途的碰到的阻礙,最終接近/擊殺目標來達成任務。

1.敵人視野

  敵人的視線範圍會分成兩圈,外圈是只要操縱角色蹲著就不會被發現,內圈則是必定會被敵人發現的範圍。當敵人視野被紅色填滿時,就意味著已經被敵人發現,角色的行動會變緩慢,敵人則會攻擊已被發現的角色,並發出警報從小屋中呼叫更多的增援,敵人數量增加,也意味著敵人警戒網會更加嚴密。

  玩家可以操縱角色擊殺/擊暈敵人製造突破警戒網的缺口,然而若屍體/暈倒的敵人被發現,同樣會觸發警報,因此除非行雲流水地沿路清除阻礙,否則就必須將屍體藏匿在掩蔽物、草叢或水中。

  除了敵人之外,關卡內也存在著平民,多數關卡內的平民一旦發現我方角色,就會向鄰近的敵人通報,進而引發敵人的警戒網,造成行動上的不便。有意思的是,遊玩過程中玩家若選擇擊暈,平民在暈倒後一段時間醒來,若沒有將平民周遭的敵人淨空,平民還是可能會選擇通報敵人,造成行動上的阻礙。

  這時就會有一個有趣的問題:在越後期的關卡,敵人的警戒網越來越密集甚至層層交疊,而平民位處警戒網的關鍵位置,如果選擇擊殺平民能讓關卡難度大幅降低,玩家會選擇擊殺?還是選擇擊暈?在各關關卡結束後,結算畫面會顯示玩家擊殺了多少平民,其實有點考驗人性。

2.角色能力

  每位角色基本上除了常規的殺人手段,都會擁有自己獨特的能力,通常都是一個特殊的殺人手法,或是短時間吸引敵人的注意力的能力,分別因應不同情況而有各自的奇效。例如忍者隼人能運用手裡劍擊殺範圍內的單體敵人,因此可以在短時間內同時擊殺兩名敵人,然而手裡劍擊殺的敵人會因為發出哀嚎,而可能因此引起更多敵人的注意;而其投出的石頭所製造出的聲響,能讓範圍內的敵人聽到聲音後,視線同時轉向發出聲音的方向,讓角色能敵人視線被聲響誘導時,能趁機潛入深處。

  同時,角色之間也因應各自的出身、經歷而有些微的差異。例如小毛賊友希跑步的速度最為靈敏,卻因為缺乏力氣而只能拖行屍體(或暈倒的人);武士無限身著盔甲因此跑步較為笨重,卻因為力氣較大而能邊跑步邊扛兩巨屍體;狙擊手老僧琢磨因為戰爭瘸了一隻腿而安裝了木腿,行動最為緩慢,快走時也會因為木腿敲擊地面的聲響,而引起距離過近的敵人注意。這些細微的角色差異,再加上個角色的特殊能力,讓遊戲很難單獨依靠單一角色就攻略關卡,而是必須透過角色之間的配合,來轉移敵人的警戒範圍;又或是藉由不同角色的殺人手段,同時擊殺複數敵人。如此,才能製造突破警戒圈的缺口,讓角色趁機接近任務目標,完成任務。

  不同角色之間的技能互補,讓同一場景的潛入方法有不同的解決方法,全看玩家對於角色的能力有哪種程度的理解。另外,在不少關卡的徽章(成就)系統中,也有不擊殺任務目標以外的任何人做為達成條件,也一再告訴玩家想要潛入敵營,不是只有殺光敵人,讓所有敵人無法看見自己的身影這一個辦法。

raw-image

3.暗影模式

  有些關卡的關鍵據守點,往往需要切換複數角色執行指令,敵人露出破綻的時間卻只有短短幾秒鐘;又或者敵方武士的設定是只有我方武士無限能單人擊殺,不然就必須依靠關卡場景物件偽造意外事故,或是操縱兩名角色合力擊殺(一人必須先開槍,另一人才能靠近擊殺/擊暈,若先擊殺反而會被敵方武士反殺)。這些關卡條件或敵人設定,其實有點考驗玩家切換不同角色執行指令的操作手速。

  所以遊戲就給了一個較為親民且較容易操作的操作方式──「暗影模式」。「暗影模式」可以讓每名角色儲存一個操作指令,只要指令設定好以後,按下執行的按鍵後,角色就會依照設定的指令同時進行行動。這些都讓這款本來很硬核、考驗操作的潛行遊戲,難易度變得更為親民,讓手殘如我也能有容錯空間和通關機會。

無雷通關心得

1.人設、劇情簡單直白又不失趣味

  拿錢辦事的忍者隼人、忠肝義膽的武士無限、百發百中的老僧琢磨、機警聰敏的毛賊友希、擅長偽裝的女忍愛子,五名主角的人設其實沒有跳脫出我對各職業的既定印象,劇情也相對直白,很容易就能猜到後續關卡的劇情。

  然而,在各個關卡中寥寥幾句簡單的對白設計之下,卻能烘托出五名主角的情感變化,帶出角色的身世背景,以及彼此間理念不同卻又相互影響。最終在遊戲後期,慢慢帶出五名主角對彼此帶來的改變:例如對將軍獻上忠誠與性命的武士無限,認為武士的名譽遠比性命重要,只求能為將軍光榮戰死的戰場,在與其他4名夥伴出生入死的過程中,為他一心尋求戰死沙場的信念帶來怎樣的改變?拿錢辦事的忍者隼人,原本一直保持冷靜地執行任務,又因為怎樣的事故而失去理智,任憑憤怒填滿胸臆?

  這些人物對白簡單而細膩,都讓五位主角不再僅只是扁平、模板化的可操作角色,也讓遊戲劇情增添了許多趣味性、可看性,甚至在看完人物在故事的遭遇後,會隱約感受到微微的無奈與惆悵。

raw-image

2.玩法硬核,通關門檻卻不高

  一如前面遊戲玩法介紹所提到,其實遊戲是蠻硬核且考驗手速、操作的遊戲,然而種種親民的設計都讓手殘玩家能夠通關,體驗這款遊戲的趣味性。從最基本的三種難易度選擇,設置快捷鍵能在關卡內隨時隨地快速存檔與讀檔,以及遊戲內建的「暗影模式」,都降低了遊玩的門檻。

  加上關卡內並沒有設置時間限制,在不考慮解遊戲成就(徽章)的情況下,考驗的就只有玩家願意投注多少耐心,潛伏在暗處,找出敵人的巡邏與視線範圍的規律,沿路慢慢清除阻礙到關卡的任務目標前。例如下圖,遊戲內其中一項徽章成就要在「21分鐘內通關」,但光是普通難度我就花了將近3個小時XD。

  這樣的對比若只看表面可能會有點勸退,但實際上若有充裕的時間(1~2小時)來遊玩這款遊戲的每個關卡,遊玩過程中你會沉浸在如何潛入敵營、製造警備破綻,而忽略外界時間的流逝,並對關卡內的種種精心設計而感到驚詫。每通過一個精妙關卡帶來的成就感,再搭配劇情上主角5人達成的偉業──重兵守衛的敵人據點、數十萬敵兵駐紮的軍營......都會讓人忍不住接下下一道任務,持續潛入敵營。

raw-image

3.遊玩時個人碰到的操作問題

  因為看Steam底下的評價,其實都沒有提過我遇到的情況,所以可能單純是我電腦配置或自定義按鍵配置問題,所以就看看就好。我自己在使用「暗影模式」時,用鍵盤設定暗影指令後,要改為操縱/切換角色,會需要先用滑鼠的游標點過人物或指令後,才能再重新使用鍵盤操作。這在部分緊湊時間內要設定好指令並執行的情況下,在遊玩時就變得有點麻煩,只能靠快捷鍵快速存檔/讀檔,不斷SL拚手速清除關卡阻礙(隱匿屍體/擊殺複數敵人)。因為這類情況出現頻率不多,所以遊玩體驗也沒受到太多影響,但當時確實有點造成一點困擾XD,所以就姑且列出來。

補充:遊戲預設的鍵盤按鍵位置很微妙,如果不適應按法,會需要自己重新調整一下。

4.關卡內的劇情容易看漏或被迫中斷

  關卡內通常人物走過特定場景,就會針對該場景出現人物對白,但這過程中你可能正在切換角色展開行動,就會因此錯漏場景中的一些細節。例如我在某關中,狙擊手琢磨罵了句「卑鄙畜生」,但因為我正在切換角色進行操作,所以我就不知道琢磨看到了什麼,而怒罵了這句話。(人物對話也會因為誤觸敵人警戒而中斷對白)

  另一種情況是因為遊戲畫面就是下面圖片中的樣子,只能大概看出敵我兩方的大致的身形與行動,因此有時候就算發生了什麼事,也很容易後知後覺。例如某關敵人正在處決平民或是欺侮婦女,我也是直到觸發人物對白後,才大致知道剛剛在關卡中似乎發生過什麼事情。(像是下圖若不點開圖片放大的話,應該蠻難看到圖片中的角色?)

  這類情況大抵不影響遊玩過程的體驗,畢竟關卡內的對白設計只是增添遊戲沉浸感的一種方式,會忽略到這些細微的場景變化,其實也意味著正集中精神在如何潛伏深入敵營深處這件事情上。

整體遊玩感想

  劇情直白易懂,5位主角的人物刻劃有其獨到之處,並且遊戲系統有結合各主角的特色,做出明顯且有趣的差異。雖然每一關初次遊玩的通關時數,普遍需要1~2小時,最終關我甚至花超過4小時的時間才成功通關。

  在各個關卡安排了各種精妙機關與敵人佈置的情形下,同時提供了2種以上完成任務的方法,卻又讓玩家可以跳脫這些官方預設的方法,選擇其他完成任務的手段。而每當玩家選擇不同手段達成任務目標,其潛入難度帶來的變化,也會讓遊玩同一關卡有新鮮且別樣的體驗。

  需要在不被敵人發現的情況下潛入敵營的遊戲玩法,看似硬核卻又提供給手殘玩家一定的容錯率,只要肯耐心尋找機會,就不會卡關(應該吧....?);同時遊戲內建的徽章系統,若要達成每一項徽章條件,難度也會在一定程度上有所提升,滿足硬核玩家的需求。(只是若有要蒐集成就,通常有複數的徽章條件無法在同一次遊玩中同時獲得,玩家必須重玩2~3次同一關才能全部達成)

  若再考量遊戲頻繁史低販售的的遊戲價格,其實會蠻推薦小做嘗試,或許一不小心就會上癮,且意猶未盡地想繼續玩下去。以上,因為只有普通難度通關,且沒有鑽研速通以及通關徽章,所以可能寫的內容會與鑽研頗深的老手感想有所差異,如果內容上有講錯的部分,還望不吝指正,感激不盡。

  那麼這篇就到此結束,感謝閱讀~

939會員
135內容數
非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
臺中市密室逃脫心得04-「Escer,異世客」之「暗影潛行」台中市西屯區密室逃脫心得-「Escer,異世客」之「暗影潛行」科技感軍事重地場景,豐富多樣謎題,互動NPC劇情環節。
Thumbnail
avatar
Escape BuRunning
2024-05-03
[心得/音樂雜誌]《VIBES》第3期這是一本過期絕版的雜誌,介紹了阿妹演唱會幕後工作,內容深入。其中亦介紹了Freshmusic Awards,落日飛車Coachella音樂節專訪等音樂相關話題。
Thumbnail
avatar
Jun
2024-04-21
心得── 功夫熊貓4就在2024/4/4上映了功夫熊貓4,距離上一部功夫熊貓3隔了8年,我可以說是期待已久。跟以往不同的事,我以前都是下檔再觀看電影,今年這部,我在首映當天就到電影院去看早鳥優惠的場次,不得不說這部真的很值得推薦,以下分為三個部分來闡述心得。 1.神龍大俠換人當?! 因為龜大仙希望阿波成為和平谷的精
Thumbnail
avatar
赫米特
2024-04-07
[心得]一切未曾遠去/智識分子/上癮台灣史<一切未曾遠去>的作者阮越清是一位越南裔的美國人,夾在美國與越南之間,對於越戰甚或戰爭有不同於我們以往的理解。或者說,即便我們可以理解勝利者所寫的歷史一定有其偏頗之處,諸如解放自由之類的冠冕堂皇理由…但是在細節上往往無法更進一步探究。而作者透過本書,以越戰甚或其他美國所發動的戰爭,是如何在媒
Thumbnail
avatar
Francis Kao
2024-04-07
【心得 | 不生病的人際關係】建立心理界線,選擇更好的人際生活由資深心理師撰寫,指出人際問題主因為"越界"行為侵犯他人界線。書中列舉多種建立健康界線的方式,如注重第一印象、營造神秘感,強調培養自尊心對維繫良好人際關係至關重要。作者建議定期檢視友誼名單,不同生活階段所需的人際需求有別,接納關係的新陳代謝。並呼籲讀者尊重自我感受,勿過度依賴外在評價。
Thumbnail
avatar
daphne wong
2024-03-29
【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼花被草弄七下是由啪啪啪工作室開發的國產戀愛AVG遊戲,遊戲時長約半小時,沒有廢話,節奏如同歐美系作品,讓玩家更直接體驗瑟瑟場景,沒有跌宕起伏的愛情故事,是一款適合想快速提槍解決的玩家的遊戲。
Thumbnail
avatar
❤️紳士🥵瑟瑟尻尻💦
2024-03-14
「心得體驗」參加「150桌遊展/第8屆」的心得 「心得體驗」參加「150桌遊展/第8屆」的心得 這天我第一次參加了一個桌遊展覽,這是一個讓人興奮又新奇的經驗。我帶來的是一款名為「思路之旅」的桌遊,從一開始進入展覽場地,我就感受到了一股濃厚的遊戲氛圍,四處都是人們在玩遊戲、交流和互動。展覽場地裡擺滿了各種各樣的桌遊,從傳統的棋盤遊戲到現代
Thumbnail
avatar
雞蛋布丁
2024-03-07
《Shadowverse 闇影詩章》「初音未來」合作連鬥模式 超越法破關心得這次《闇影詩章》與初音未來合作,有了我以前沒看過的新東西「連鬥模式」,不知道這個模式是以前就有還是怎樣。反正對我而言是第一次看到,於是突然興起了好奇心想挑戰看看。
Thumbnail
avatar
Jelly Hsu 菜鳥遊戲家
2023-04-08
心得什麼時候開始的呢。 咖啡廳裡,他坐在我前面,悠閒的音樂撥放著,我卻渾然未知。 他抿著唇,嘴巴像是要說什麼,可又吞回去了。 外面的陽光灑落在室內的木質地板,一閃一閃的。 對不起,他說,真的對不起。 男朋友和自己的男性友人互相喜歡,所以我該做什麼? 我看著他,說,我們分手吧,雲淡風輕地。 _______
avatar
柳樂
2020-01-07
心得2019.11.20         這幾天為了一件事煩心,理智上知道憂慮無用,也是眼下無法立獲得解答或解決的情緒,但情感上始終縈繞心頭,揮之不去。不過,該完成的事、計畫不能因為低沉的情緒就置之不理,能做得先做,日子仍然得過......         傍晚和Y去游泳,感謝上帝家附近的運動中心因時序
Thumbnail
avatar
RW
2019-11-20