大家好,這裡是相當期待13彈發售的阿風。下一彈的六顆頭已經全部都公開了,在期待的同時也對後續的戰力膨脹有所害怕,畢竟這遊戲也邁入第三年了,從09-12的一路上便已經能夠看出持續發揮的主角威能,以及那些每每造成環境變動的頂級領航效果。
今天就來展望一下六顆新頭以及他們目前已經公開的本家體系資訊吧,順便簡單的作一下環境梯度表,依舊會以過去製作的標準跟分類來區分,同時繼續猜測未來它們的可能走向。
一、新頭介紹
《OP13-001 蒙其・D・魯夫》
【咚‼×1】【對手攻擊時】自己激活狀態的咚在5張或以下的場合,可以將自己任意張數的咚休眠。每休眠1張咚,此隊長或者自己最多1張持有特徵《草帽一夥》的角色再此次戰鬥中力量+2000。
《OP13-002 波特卡斯・D・艾斯》
【對手攻擊時】【每回合1次】可以將自己1張手牌捨棄:對手最多1張隊長或者角色在此次戰鬥中力量-2000。
【咚‼×1】【每回合1次】自己受到傷害時或者自己原本力量6000或以上的角色KO時,抽1張卡。
《OP13-003 哥爾・D・羅傑》
自己場上有咚的場合,自己咚!!階段放置的其中1張咚需要賦予給自己隊長。
自己場上的咚在9張或以下的場合,此隊長的力量-2000。
《OP13-004 薩波》
自己的生命區在4張或以上的場合,此隊長的力量-1000。
【咚‼×1】自己有費用8或以上的角色的場合,自己隊長和全部角色的力量+1000。
《OP13-100 珠寶・波妮》
【自己回合中】【每回合1次】自己持有【觸發器】的角色登場時可以發動。賦予自己1張隊長或者角色最多2張休眠的咚。
《OP13-079 伊姆》
規則上,自己不能將費用2或以上的事件卡放置到卡組,在遊戲開始時,從自己卡組將1張持有特徵《聖地馬力喬亞》的舞台卡登場。
【起動主要】【每回合1次】可以將自己持有特徵《天龍人》的角色,或者1張手牌放置到廢棄區中:抽1張卡。
先從三兄弟開始談談;魯夫,又是魯夫,OP01紅綠配色老飯新炒,但帶來的效果完全不同往日而語。只要回合結束留有5咚,便可以保證自己絕對擁有10000的邊盾值,這在火力越來越高的環境變化下是非常重要的防禦補強工事,讓手上的資源可以安心的拿去進攻,墊高下限的同時也是極高上限的一顆頭。搭配上本家也有相當多可以反擊的同時重置休咚的事件手段,這樣就讓在對手回合的防守更加堅固,而頭效果沒有一回合一次的限制,不論是單一大拳或多拳小的反覆蹭血,魯夫都可以很好的利用手牌跟咚來決定如何防守。13為他出的本家體系更是以鋪場為主,能夠單回合帶出多隻角色並且又提供站咚能力,甚至對於白馬等綠色超新星的兼容度也夠高,咚的效率進一步提升到完全不敢想像的高收益,又能打又能防禦,太強了。
再來是艾斯,3血6000頭紅藍配色,紅色效果給到拿沒邊換2000,藍色則是給予一定量的資源補充,雖說沒有什麼特定的配合,但也都是目前幾個主流設計的體現。白團在當前的卡池其實已經非常充足,02跟08再加上預組的藍色白團強化,讓這顆頭光是沒有新卡便已經可以玩出不少的花樣。新卡基本上就是為了適配頭效果去設計的,幾乎都是6費以上且具有不錯的抽濾效果,或是比較難以處理的防離場,站場能打離場能抽牌,相當彈性的設計,或許會讓白團真正的走向鋪場流派的策略。同時檢索面上也已經相當充足,紅藍各4的以藏還有大量抽牌上手的方式,6000頭的身材也把防守壓力變小很多,整體我也相當看好這套牌在之後環境內的發揮,應該可以穩定的爭取上位。
萬眾矚目的羅傑在年初剛公布的時候就已經造成轟動,7000頭的身材也讓大家不斷猜測究竟會是多少血才能夠平衡強度,最後雖然是5血,不過也有咚沒有滿的時候會變回5000頭的弱勢期。這也讓羅傑註定要開局保持跳費節奏且不能扣費回去換強度,否則頭本身力量就會掉下去,反而是變相的把自己給砍了,只要能夠盡早啟動7000頭,防守壓力就可以小非常多。另外每回合跳咚要貼咚給自己也是一種平衡的方式,無法完整利用咚就讓羅傑這套牌的節奏會跟其他正常跳費紫色有所不同,在費用計算上無論是自己還是對手都需要額外去熟悉。令人安心的是,本家卡都是為了安全跳費而服務的,同時還能夠做到保護場面、抽濾、部分解場、進場速攻等等功能,最後10費羅傑出來更是可以9000頭+對手全場角色-2000,整套牌的強度絕對是可以直衝T1的了。
薩波也是紅黑老飯新炒,把效果更新了一遍之後推出來,同時大頭的選圖也非常的安全,直接挑了一個跟以前長的差不多的圖,以防老玩家們認不出來,同時混淆新玩家視聽,對局中完全可以發揮偽裝的效果(做做效果)。這次的薩波負面條件來的比較猛烈一點,要吃兩片血才能恢復5000頭的普通水準,所以場面的建設就很重要,剛好過去黑色革命軍已經推出了一套完整的8費體系,而紅色革命軍則是以8費多拉格去輔助進攻的部分,整體跟艾斯一樣,過去的卡池就已經決定了他目前可能的上下限。新卡補充了本家防離場功能卡跟打手,還有新的SEC可以輔助貼休咚跟加費,應該是一套操作比較簡單但強度過關的牌組,基本可以做到跟任何頭都55開,上限幾乎取決於玩家個人經驗了。
波妮是我這次相當看好的一顆頭,頭效果被設計成強綁定帶觸發的卡就讓他的組牌思路有一定的彈性,只要是有觸發效果的就可以被考慮投入,而且貼咚效果也能夠讓他變成自己回合的7000頭,進攻直接施壓+提高咚的使用效益,很明顯的就是這一彈的主基調了。蛋頭島的卡池目前可以考慮的有相當多,過去老貝能夠拉出來單用的強卡幾乎都能放,新卡更是補充了5費鎖一拳蛇姬、7帶5的斯圖西、9費速攻偽排擊波妮,強度絕對有保證。09出的3費檢索觸發事件可以嘗試投入看看,但仍舊希望以拍怪為主,這樣才能夠確保每回合都觸發貼咚拿來進攻。總體而言,兼具鋪場和自己回合內的強攻,防禦面上暫時看不出來,但將過往的蛋頭2000邊拿來用也完全是可以接受的,每一面都很均衡,我相信他可以在後續佔有一席之地。
最後是伊姆,在機制跟玩法上又是一大突破的新頭。不能放2費以上事件雖然看起來很糟糕,但實際上並沒有那麼難受,相反的這是一種平衡的方式,避免堆墓過快的事情發生,讓整套牌可以過早啟動。畢竟本家跟棄牌區的內容息息相關,頭的啟動效果也說明了他能夠每回合跟前霸主─赤犬一樣,透過丟一抽一的方式在每回合多看一張牌,代價更不僅限是手牌,場上的天龍人亦可使用,順便完成後續體系怪對棄牌區7張和10張的要求。另外能夠在遊戲開始前就跳出場地,又是一節省費用的頂級表現,無論是1費還是7費場地都可以對局內的節奏有所影響,甚至可以讓10費五老星只用4費就可以登場+變身。而配合的五個五老星,理論上只要10五老星不斷,就可以做到連續多個回合的重生,在某種意義上確實也還原了劇情中伊姆所賦予他們的再生能力了。
二、環境預測
暫時先用文字的方式來說明,等到真正發售再來排定梯度表。最看好的開始牌順序應該會是:
紅綠魯夫→紅紫羅傑→黃波妮=紅藍艾斯→黑伊姆→紅黑薩波
單以這六顆頭來說我會這樣排,而決定性的標準就來自於目前構築內容所具有的彈性與創造力。魯夫因為頭效果過於穩定,同時本家怪給的咚效益真的太高,所以被排在第一;羅傑的機體真的太強,同時前中期過度策略跟藍紫魯一樣,跳費為主,拍出來的怪還幾乎都能夠轉換成當下有效戰力,但沒跳起來就很容易裂開,因為手牌事故的發生機率叫紅綠魯高,所以排到第二。
黃波妮跟紅藍艾斯我排在同一梯,兩者都能夠鋪場+資源雙管齊下,戰力方面完全不需要擔心,但相比起前面兩位穩定性又更加下降了一點,節奏對他們來說過於重要,如果沒有拍出該有的怪,就很可能一路向北不復返了,不過在總體的均衡程度上還是相當足夠的,上手難度跟練習成本也不是特別苛刻。
伊姆即便能夠一口氣打出大量的場面,同時也可以穩定的尋找自己所要的資源,但目前來說前期怎麼過度還是個問題,掉手牌跟小阻擋的速度相當快,在這個仍舊偏向快攻的環境而言,操作熟練度就是一個很關鍵的問題了。紅黑薩波應該是整體創造力最缺乏的一套牌了,幾乎快要固定的構築內容,比較沒有彈性的構建空間,能夠利用的卡過多,要選出能跟頭配合的多又以黑色為主,新的紅色如何被納入體系就是當下未能夠完全看清的問題,如果後續又有紅色革命軍新卡那保證會有評價逆轉的可能,但目前來說只能把他排在最後面了。
三、結語
週年彈向來不會讓玩家失望,所展現給玩家的絕對是設計師希望大家在新的一年當中可以體驗最新最特殊的內容。當然以上都是我的揣測,沒有這些新的強度跨越,又怎麼來更多的銷量呢?近年來,各大TCG都逐漸搭上市場的浪潮,不同的主題、不同的玩法層出不窮,海賊作為一個邁入第四年的「老遊戲」,帶來的改變一定只能更多更猛烈,原地不前或倒退絕對都是更壞的選擇,膨脹就讓他膨脹吧,遊戲會自己找到出路的。
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1.FB大佬的翻譯