
一、引言
隨著數位科技的普及,消費者購物方式與品牌互動模式發生了巨大的變化。過去消費者接觸品牌的方式有限,可能是看電視廣告、報章雜誌或在商場中看到展示,購買行為也相對單純。然而在網路與社群媒體盛行的今天,消費者面對資訊量爆炸、選擇無限的環境,購買決策過程不再是一條直線,而是更加複雜、碎片化,甚至會反覆循環。
在這樣的環境下,「消費者旅程(Customer Journey)」 的概念成為行銷人員的重要工具。透過分析消費者從認知品牌、產生興趣、考慮比較、做出購買決策,甚至到忠誠與推廣的全過程,品牌能更精準地規劃行銷策略,並在每個接觸點(Touchpoint)創造最佳體驗。
本文將帶你全面解析 AIDA、AIDMA、AISAS、AIDEES、行銷5A 五大經典消費者旅程模式,幫助你理解它們的演進脈絡、適用情境與差異,進一步掌握如何應用在實務中。二、什麼是消費者旅程(Customer Journey)
消費者旅程(Customer Journey),指的是消費者從第一次接觸到某個品牌或產品開始,直到最終完成購買,甚至成為品牌忠誠顧客與推廣者的完整過程。
一般來說,消費者旅程可分為五個主要階段:
- 認知(Awareness):消費者第一次認識品牌或產品。
- 考慮(Consideration):消費者開始蒐集資訊、比較選項。
- 購買(Purchase / Act):做出實際的消費決策。
- 維繫(Retention):消費者對品牌體驗感到滿意,重複購買或繼續使用。
- 推薦(Advocacy):消費者自發性向他人推薦品牌,成為品牌大使。
在這過程中,消費者會經歷許多 接觸點(Touchpoints),例如廣告、社群媒體、口碑評價、官網、門市人員互動、售後服務等。品牌若能在這些關鍵環節給予正面體驗,就能有效影響消費者的下一步行為。
三、AIDA 模式
AIDA 模式 是最早的消費者決策路徑之一,由美國廣告學者 E. St. Elmo Lewis 在 19 世紀末提出,至今仍是行銷人熟知的基礎架構。它的核心假設是:消費者在做出購買決策之前,會依序經歷「注意、興趣、慾望、行動」四個心理階段。
其四個階段分別是:
- Attention(注意):透過廣告、視覺設計或標題抓住消費者的目光,讓品牌或產品進入視野。
- Interest(興趣):在注意力被吸引後,進一步讓消費者對產品內容產生好奇與興趣。
- Desire(慾望):透過強調產品的獨特價值與情感連結,激發消費者的購買慾望。
- Action(行動):最終引導消費者採取購買行為,或其他轉換行動(例如試用、填寫表單、下載應用程式)。
實務應用:
- 廣告文案設計:AIDA 常被應用於廣告與直效行銷文案中。例如一支保養品廣告,首先以明星代言吸引注意(Attention),接著展示功效與使用場景增加興趣(Interest),再透過前後對比圖製造慾望(Desire),最後加上「立即購買、限時折扣」的 CTA(Call to Action)推動行動。
- 銷售簡報:商務簡報中,開場需要用數據或故事吸睛(Attention),接著用具體案例引發興趣(Interest),再以解決方案激起慾望(Desire),最後以明確的行動呼籲(Action)收尾,推動成交。
優點與限制:
- 優點:簡單易懂,操作性強,是廣告學與行銷教育中最經典的基礎架構。
- 限制:流程過於線性,忽略了現代消費者在決策中可能的反覆、比較與多通路行為。尤其在數位時代,消費者可能跳過部分階段,或先行動後再回頭蒐集資訊。
四、AIDMA 模式
AIDMA 模式 是 AIDA 的進一步發展,由日本電通公司在 20 世紀提出,特別針對大眾媒體時代的消費行為設計。它在 AIDA 基礎上加入了「記憶(Memory)」的環節,認為廣告除了要激起慾望,更需要在消費者心中留下持久印象,讓消費者在購買時能想起品牌。
五個階段為:
- Attention(注意):透過廣告吸引視線。
- Interest(興趣):讓消費者對品牌細節產生好奇。
- Desire(慾望):透過故事或利益點,讓消費者渴望擁有產品。
- Memory(記憶):消費者將品牌或廣告訊息存留在腦中,等待購買時被喚起。
- Action(行動):最終轉化為購買行為。
實務應用:
- 品牌廣告:像 Coca-Cola、Nike、Toyota 這些國際品牌,透過長期的電視廣告與戶外看板,在消費者心中建立深刻記憶。當消費者在貨架或購物時,會因熟悉感而選擇該品牌。
- 零售現場:例如日本便利商店中的糖果飲料陳列,消費者可能無意識地因為廣告記憶而拿起特定品牌,這就是 AIDMA 的典型運作方式。
優點與限制:
- 優點:強調品牌資產與長期記憶的重要性,能解釋「品牌力」如何影響消費。
- 限制:在資訊透明、即時搜尋的數位時代,消費者不再完全依賴「記憶」來做決策,而會即時比較評價與價格,因此 AIDMA 的適用性逐漸下降。
五、AISAS 模式
進入網路與社群盛行的 21 世紀後,電通在 2004 年提出 AISAS 模式,以反映消費者在數位環境下的購買決策行為。相較於 AIDMA,AISAS 加入了「搜尋(Search)」與「分享(Share)」兩大關鍵步驟。
五個階段為:
- Attention(注意):消費者被廣告或社群資訊吸引。
- Interest(興趣):對產品或服務產生好奇。
- Search(搜尋):主動上網查詢資訊、比較價格、觀看評價。
- Action(行動):採取購買或使用行為。
- Share(分享):將購買或使用的體驗透過社群媒體、論壇或影片分享出去。
特點:
- 搜尋(Search):是數位時代的核心,消費者能即時透過 Google、電商平台或社群評價找到答案。
- 分享(Share):消費者的購買後分享,會成為下一批消費者的決策依據,形成「口碑循環」。
實務應用:
- 電商平台:像 Amazon、蝦皮,消費者會透過搜尋與評論來影響購買決策。
- 社群行銷:美妝品牌鼓勵顧客拍攝開箱影片,分享到 Instagram 或 YouTube,形成二次行銷。
優點與限制:
- 優點:完全符合網路世代的消費行為,尤其在資訊透明的數位環境中,口碑與社群效應至關重要。
- 限制:若品牌遭遇負評或假資訊,也可能被大量分享而擴散,對品牌聲譽造成嚴重傷害。
六、AIDEES 模式
隨著「體驗經濟」與「互動行銷」的興起,AIDEES 模式成為行銷領域的新焦點。它在傳統模式基礎上,加入了「體驗(Experience)」與「互動(Engagement)」兩個元素,反映消費者對品牌參與度與使用感受的重視。
六個階段為:
- Attention(注意):先抓住眼球。
- Interest(興趣):讓消費者對產品有初步好感。
- Desire(慾望):進一步強化需求。
- Experience(體驗):透過試用、展示、沉浸式活動,讓消費者真實感受。
- Engagement(互動):鼓勵消費者與品牌雙向交流,甚至參與創作。
- Share(分享):將體驗擴散到社群,形成品牌故事。
特點:
- 強調「親身體驗」與「情感參與」,比單向訊息更具說服力。
- 消費者不只是接受者,而是成為品牌價值共創的一部分。
實務應用:
- 沉浸式行銷:例如 Nike 在城市中設置快閃運動場,讓人親身試穿跑鞋並分享體驗。
- 遊戲化行銷:某些品牌透過小遊戲或互動活動,讓顧客在參與過程中與品牌建立更深的情感連結。
優點與限制:
- 優點:提升品牌黏著度與體驗感,適合需要創造差異化的品牌。
- 限制:設計體驗需要高成本,且效果不一定能快速量化。
七、5A 模式(菲利普・科特勒提出)
行銷大師菲利普・科特勒在其著作《行銷4.0》中提出 5A 模式,這被認為是數位時代最完整的消費者旅程模型,因為它兼顧了線上與線下行為,並突顯了社群互動與口碑的重要性。
五個階段為:
- Aware(認知):消費者開始知道某個品牌的存在。
- Appeal(吸引):品牌形象或訊息吸引了消費者的好感。
- Ask(詢問):消費者會主動在社群或網路上詢問,尋求他人經驗與評價。
- Act(行動):最終進行購買或採取行動。
- Advocate(擁護):滿意的顧客會自發推薦品牌,成為忠誠推廣者。
特點:
- 「Ask」 的加入,凸顯了數位時代的資訊流通特徵,消費者不僅依賴官方資訊,而是透過群體智慧來決策。
- 「Advocate」 的階段,說明顧客推廣力比單純重複購買更有價值。品牌要努力讓顧客成為「品牌大使」。
實務應用:
- 社群行銷:企業建立 Facebook 社團、LINE 社群,讓顧客互相交流與詢問。
- 會員經營:透過忠誠計畫與口碑激勵,鼓勵顧客分享使用心得。
- 案例:星巴克透過會員制度與社群互動,讓消費者不僅購買,還願意在社群上分享品牌體驗。
優點與限制:
- 優點:完整涵蓋數位消費旅程,尤其強調顧客轉換為「擁護者」的重要性。
- 限制:實施複雜,需要跨通路整合與長期經營,短期內不易見效。
八、不同模式的比較與應用策略
模型特點適用場景限制AIDA最基礎,線性流程廣告、銷售簡報過於單向AIDMA加入記憶,重視品牌印象傳統零售、大眾廣告適用性下降AISAS強調搜尋與分享電商、社群行銷容易受負評影響AIDEES注重體驗與互動活動行銷、沉浸式體驗成本高5A數位時代最完整全通路行銷、社群經營複雜度高
不同產業的應用策略:
- 零售業:AIDMA、AIDA 仍具參考價值。
- 電商:AISAS、5A 模式更貼切。
- 體驗型服務(餐飲、旅遊、娛樂):AIDEES 可突顯差異化。
- B2B 產業、高涉入性產品:5A 模式更能解釋決策鏈中多方詢問的情境。
九、結論
消費者旅程的演進,從最初的 AIDA 單向溝通,到 AIDMA 的記憶影響,再到 AISAS 的搜尋與分享,隨後加入 AIDEES 的體驗與互動,最終發展到 5A 模式,都顯示出消費者行為越來越主動、多元且複雜。
對行銷人來說,理解這些模型不是為了照本宣科,而是要靈活應用,依據不同產業特性與目標客群選擇最合適的消費者旅程設計。
在未來,AI、大數據、個人化推薦、AR/VR 沉浸式體驗,將持續改變消費者旅程。品牌必須不斷調整策略,從單純推銷產品,轉向 與消費者共同創造價值,才能真正建立長久的品牌關係。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
Tags:
led lighting supplier, led lighting manufacturer, lighting manufacturer, oem lighting, oem lighting, odm lighting, outdoor lighting manufacturer, outdoor light manufacturer, landscape lighting manufacturer, landscape light manufacturer, led lights usa , indoor lighting manufacturer, residential lighting manufacturer
磁吸軌道燈, 超薄磁吸軌道燈, 磁吸投射燈,磁吸泛光燈,磁吸吊燈,磁吸格柵燈,磁吸排燈,磁吸條燈
landscape lighting, outdoor lighting, landscape lighting design, outdoor lighting design, outdoor lights
bollard, bollard lights, in-ground lights, step lights, stair lights, driveway lights, garden lights, outdoor spotlights, tree spotlights, outdoor wall lights, inground lights, garden lighting, landscape lighting, outdoor lighting, indoor lighting, home lighting, indoor lighting, interior design, interior design projects, interior design case studies, home lighting, home lighting design
bollards, bollard lights, garden lights, led bollards, wall lights, outdoor wall lights, waterproof wall lights, inground lights, in-ground lights, spotlights, outdoor spotlights, tree spotlights
景觀照明, 戶外照明, 戶外燈, 景觀燈, 戶外燈推薦, 景觀燈推薦, 景觀照明設計, 戶外照明設計, 戶外壁燈, 防水壁燈, 戶外投射燈, 地底燈, 埋地燈 , 照樹燈, 戶外柱燈, 庭園燈
景觀照明, 戶外燈, 景觀燈具, 戶外照明, 景觀規劃, landscape lighting, outdoor lighting, outdoor lights, garden lighting
照明設計, 燈光設計, 燈光規劃, 戶外照明設計, 景觀照明設計, 花園照明設計, 庭園照明設計, 戶外照明, 景觀照明, 庭園照明, 戶外投射燈, 投光燈, 照樹燈, 戶外壁燈, 階梯燈, 步道燈, 車道燈, 柱燈, 庭園燈, 戶外投射燈推薦, 投光燈推薦, 戶外壁燈推薦, 柱燈推薦, 庭園燈推薦, 地底燈, 不鏽鋼地底燈, 地底燈推薦, 照樹燈推薦, 戶外燈, 景觀燈, 戶外燈推薦, 崁燈, led崁燈, 崁燈推薦, led燈條, led燈帶, 鋁條燈, 軟條燈, 磁吸軌道燈, 磁吸式軌道燈, 浴室崁燈, 防水崁燈, 燈條, 燈帶, led軌道燈, led吸頂燈, 吸頂筒燈
居家照明,室內照明,室內燈,崁燈,軌道燈,吸頂筒燈,櫥櫃燈,鋁條燈,led燈條,led燈帶,磁吸軌道燈,超薄磁吸軌道燈,室內設計案例,室內裝修案例,室內設計作品,室內裝修作品,室內設計推薦