在《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)這個充滿未來科技與義體改造的反烏托邦世界中,一名玩家卻以最「原始」的方式通關了整款遊戲——全程不升級屬性、不裝任何義體強化裝備,只靠開場強制安裝的「木村光学」視覺植入體完成主線劇情。這項被玩家社群稱為「全自然(Full Natural)」的極限挑戰,原本是刻意追求高難度體驗的硬核玩法,但這位玩家卻在完全不知情的情況下達成,引發Reddit與遊戲圈熱議。
🧠 無心插柳的「全自然」玩家
根據 Reddit 用戶 Anxious_Singer_4823 的分享,他的弟弟在遊玩《Cyberpunk 2077》時,竟然完全沒有升級屬性點數,也沒有安裝任何義體。唯一使用的植入體,是遊戲開場時強制安裝的 「木村光学(Kiroshi Optics)」視覺系統,也就是遊戲預設的視覺植入體。
這位玩家並非刻意挑戰「全自然」玩法,而是完全不了解遊戲系統如何運作,甚至不知道「屬性點」是可以分配的。他只是專注於主線劇情推進,就這樣一路「裸奔」通關了整個夜之城。🎮 全自然挑戰有多難?
在《Cyberpunk 2077》中,義體系統是遊戲的核心機制之一,玩家可以透過升級屬性與安裝義體來強化戰鬥、潛行、駭客等能力。然而,這位玩家卻完全跳過這套系統,僅靠基礎武器與戰術完成遊戲。
📌 主要限制包括:
- 不升級屬性點數
- 不裝任何義體強化
- 僅使用開場強制安裝的木村光学
- 全程未投資技能樹
- 專注主線劇情,忽略支線與資源收集
這樣的玩法不僅限制了戰鬥效率,也讓玩家在面對高難度敵人時必須依賴技巧與戰術,而非數值優勢。
⚔️ 擊敗亞當・碎骨:六次嘗試才成功
遊戲的最終頭目戰——亞當・碎骨(Adam Smasher),原本就是《Cyberpunk 2077》中最難纏的對手之一。對於這位「全自然」玩家來說,這場戰鬥更是難上加難。
根據 Anxious_Singer_4823 的描述,他當時在一旁觀戰,完全無法理解為何戰鬥會拖這麼久。直到弟弟成功擊敗亞當・碎骨後,他才意識到這場勝利有多麼驚人。總共嘗試了六次才成功擊敗這位強大的敵人。
有趣的是,由於玩家專注於主線劇情,角色等級僅達到27級,遠低於遊戲的60級上限。這也意味著亞當・碎骨的強度並未完全發揮,否則這場戰鬥可能會更加艱難。
🕹️ 為什麼專注主線反而「幫助」了他?
雖然「全自然」玩法極為困難,但專注主線劇情反而讓這位玩家的挑戰變得稍微可行。這是因為《Cyberpunk 2077》的敵人強度會根據玩家等級進行調整(Dynamic Scaling)。如果玩家等級較低,最終頭目的傷害與血量也會相對降低。
這名玩家並未四處探索或收集資源,而是專注於推進主線劇情,因此角色等級始終維持在較低水平。這無意中形成了「等級壓制」,使他面對的敵人強度相對較弱,從而讓「全自然」挑戰得以實現。
🌐 社群熱議:「他在來生酒吧只能喝健怡可樂」
這則 Reddit 分享在 2025 年 8 月底迅速竄紅,獲得超過 24,000 個讚好,登上遊戲相關討論區的熱門頁面。許多玩家對這位「無心插柳」的玩家表示敬佩,也有人開玩笑地說:
「他在來生酒吧的飲料應該只是一杯健怡可樂,畢竟他連義體都沒裝。」
另一名網友則評論說:
「這根本是在玩 Punk 2077,而不是 Cyberpunk 2077。」
🎯 結語:遊戲設計的包容性與自由度
這次「全自然」挑戰的完成,不僅展現了玩家的毅力與技巧,也凸顯了 CD Projekt Red 在遊戲設計上的靈活性與包容性。《Cyberpunk 2077》並未強迫玩家遵循特定的玩法風格,而是允許各種創意與極限挑戰的出現。
這位玩家的無意之舉,無疑為《Cyberpunk 2077》的玩家社群帶來了一則溫馨又令人驚嘆的故事。或許,這正是遊戲的魅力所在——即使你什麼都不懂,也能用最原始的方式,走完這段夜之城的旅程。
📌 如果你也想挑戰「全自然」通關,記得關閉屬性升級、不裝義體,並專注主線劇情推進。但別忘了,你可能需要多一點耐心和一點運氣。