🎲 賽局理論的創新點 & 理論突破
酷澎(Coupang)、蝦皮(Shopee) 等東亞電商的 進階賽局應用,分層解析:
🎯 1. 電商定價與補貼戰
- 賽局型態:典型的 囚徒困境 + 價格戰模型。
- 現象:
- 酷澎在韓國用「火箭配送」+ 長期虧損補貼搶市佔。
- 蝦皮東南亞、台灣市場一開始大量撒免運券、紅包。
- 賽局困境:
如果 A(酷澎)降價,B(蝦皮)也只能跟進,否則市佔崩。結果雙方利潤都下降 → 消費者短期得利,但長期形成「誰先撐不住」。
🚚 2. 物流投資與基建博弈
- 賽局型態:先動者優勢(Stackelberg Game)。
- 現象:
- 酷澎投資倉儲、物流車隊,形成「無法輕易模仿的沉沒成本」優勢。
- 蝦皮走「平台 + 第三方物流」模式,靈活但議價力較弱。
- 核心博弈:誰先大規模砸下固定成本,誰就能逼對手要麼跟進(成本倍增),要麼退場。
🛒 3. 平台流量與演算法推薦
- 賽局型態:重複賽局 + 信號傳遞(Signaling)。
- 現象:
- 賣家必須不斷投入廣告費,維持排名與演算法曝光。
- 平台用「演算法黑箱」當籌碼 → 形成 賣家 vs 賣家 的內部囚徒困境。
- 消費者端:平台演算法推薦「價格低、轉換快」的商品,形成流量集中效應。
💳 4. 金融支付與生態圈
- 賽局型態:多市場競爭賽局(Multi-market Competition)。
- 現象:
- 蝦皮推自家支付(ShopeePay)、分期;
- 酷澎則強化會員制(Coupang Wow)。
- 策略本質:不是只打「購物」,而是用金融科技、會員鎖定,把「消費者黏性」當籌碼。
📈 5. 最新研究趨勢
在電商領域,學術界和業界都在用 演算法博弈(Algorithmic Game Theory, AGT):
- 機器學習 × 賽局:模擬定價與配送策略。
- 強化學習(RL):預測消費者「用券/不用券」的行為。
- 多代理人系統(MAS):模擬多賣家、多平台的交互。
👉 結論:
酷澎、蝦皮之間的競爭,完全就是「課本賽局理論」的 真實上演,而且因為有 AI 演算法介入,已經從「單純的價格戰」進化到 多層次的演算法賽局。
多平台互動賽局(Platform Competition)
- 舊觀點:蝦皮 vs 酷澎單一對抗。
- 新觀點:同一個賣家同時掛在蝦皮、酷澎、Amazon、Lazada → 「多市場賽局」。
- 挑戰:平台要防止「跳平台套利」,所以會設下 獨家規則(獨家優惠、流量加權),形成平台綁架博弈。
2️⃣ 演算法推薦賽局(Algorithmic Game Theory)
- 玩家:賣家 ↔ 平台演算法。
- 核心:賣家調整定價、投放廣告;平台演算法要平衡「營收 vs 使用者體驗」。
- 新高度:賣家用 逆向工程演算法(ad bidding bots)測試曝光邊界 → 變成「對抗演算法」的賽局。
- 類似 對抗性 AI(Adversarial AI)。
- 平台則用 多臂老虎機(multi-armed bandit) 策略動態調整。
3️⃣ 跨領域生態賽局(Ecosystem Game)
- 酷澎:靠物流 + 會員 Wow 鎖住用戶。
- 蝦皮:靠支付(ShopeePay)、娛樂直播(Shopee Live)黏住用戶。
- 進階博弈:不再只是電商,而是 跨領域生態圈對決(金融、廣告、娛樂)。
→ 類似「擴大戰場」的賽局戰略(Game of Expansion)。
4️⃣ 訊號傳遞 & 不完全資訊博弈(Bayesian Game)
- 平台的策略:很多規則不完全公開(流量分配、券發放門檻)。
- 賣家的反應:只能根據「有限訊號」推估規則。
- 結果:賣家之間陷入「訊號博弈」,類似打撲克牌 → 互相猜對方怎麼玩,卻永遠沒完全資訊。
5️⃣ 制度設計與監管賽局(Mechanism Design)
- 政府角色:
- 韓國反壟斷,盯酷澎的市場集中。
- 東南亞一些國家要求蝦皮不得過度補貼。
- 本質:政府設計 payoff → 強制讓平台「合作/守法」成為新的均衡。
- 進階應用:平台要「先於監管設計機制」避免被罰(例如透明廣告費用規則)。
1️⃣ 傳統經濟學的限制
- 完全競爭市場模型:假設市場價格自動調整,人人是「原子化」的小玩家,不考慮互動。
- 均衡分析 (Walras):追求市場出清,忽略玩家之間的「策略考量」。
👉 問題:這種模型無法解釋軍備競賽、卡特爾、價格戰、談判。
2️⃣ 賽局理論的創新點
(a) 引入「策略互動」
- 把 他人的反應 也納入決策模型。
- 例:我定價不只是看成本,還要預測競爭對手的價格。
👉 從「孤立最佳化」 → 「互動最佳化」。
(b) Nash 均衡 (1950s)
- 突破口:即使沒有「優勢策略」,也能找到一個「互不想改變的均衡」。
- 創新在於 固定點定理應用,數學上保證至少存在一個解。
(c) 重複賽局 (1970s–1980s)
- 傳統囚徒困境 → 沒救。
- 但若遊戲重複無限次,「以牙還牙」等策略能穩定合作。
👉 突破:從靜態博弈 → 動態博弈。
(d) 不完全資訊賽局 (Bayesian Games, 1960s–1970s)
- 傳統假設「大家都知道一切」。
- 創新:允許資訊不對稱(例如買車議價:買方不知道車況)。
👉 奠定訊號理論、拍賣理論基礎。
(e) 機制設計理論 (1970s–2000s)
- 不只是分析遊戲,而是 設計遊戲。
- 奠基人 Hurwicz、Maskin、Myerson 因此拿到 2007 年諾貝爾經濟學獎。
👉 從「預測結果」 → 「設計規則」。
3️⃣ 近期的突破
(a) 計算賽局理論 (Algorithmic Game Theory)
- 傳統:均衡存在,但「算得出來嗎?」
- 突破:用演算法設計 → 在複雜環境中近似均衡。
(b) 行為賽局 (Behavioral Game Theory)
- 傳統:人完全理性。
- 突破:心理學實驗發現人會有「公平偏好」「情緒反應」。
👉 引入「心理 payoff function」。
(c) 賽局 + AI
- AI 透過強化學習,自動演化出博弈策略(例:AlphaGo 的自我對弈)。
- 多代理人 AI 系統,用賽局框架解決交通、自駕車、能源調度。
(d) 公平與社會目標的引入
- 傳統:效率最大化。
- 現在:將 公平、社會穩定 也納入 payoff function。
👉 例如疫苗分配、碳排政策。
🎯 總結
- 創新點 1:把「互動」納入決策,打破傳統經濟的孤立假設。
- 創新點 2:數學上用固定點定理保證解存在,奠基理論基礎。
- 創新點 3:動態化、資訊不對稱化,讓理論更貼近現實。
- 創新點 4:進入制度設計與 AI,從描述 → 設計 → 應用。
👉 賽局理論之所以能進課本並成為現代政策工具,就是因為它完成了這些「從哲學思辨 → 數學定理 → 制度工程」的躍遷。
1️⃣ 大一經濟學的基礎版
賽局理論(Game Theory):研究多方互動下的最佳決策。
- 要素:玩家(Players)、策略(Strategies)、報酬(Payoffs)。
- 核心精神:你的最佳選擇取決於別人怎麼選。
經典例子:囚徒困境
- 賽局理論:研究「多方互動下的決策」的學問。
- 核心:你的最佳策略取決於別人的策略。
- 最常見模型:囚徒困境 (Prisoner’s Dilemma)。
- 兩人被捕,選擇「招供」或「沉默」。
- 個人理性 → 都會選招供。
- 集體理性 → 都沉默更好。
👉 矛盾點:追求自保,反而害大家一起輸。
為何進課本?
- 因為它揭示了「市場失靈」的另一種形式:不是因為外部性或壟斷,而是因為互動的結構本身讓大家無法合作。
- 3. 囚徒困境簡表
兩人都要決定「招供 or 沉默」:

- 如果只看自己,招供最好(避免吃大虧)。
- 但如果兩人都這樣想 → 兩人都招供 → -5, -5 → 比一起沉默(-1, -1)更糟。
👉 這就是「集體理性 ≠ 個人理性」的典型例子。 - 4. 職場小劇場(林悅版)
- 祺倫看到漏洞。
- 選項 A:馬上揭露 → 可能被主管釘,自己吃虧。
- 選項 B:裝沒看到 → 安全,但風險留給團隊。
- 如果大家都選「裝沒看到」→ 系統漏洞永遠補不完。
👉 這就是職場版的「囚徒困境」
5. 延伸思考
- 為什麼現實世界常常出現「大家都知道,但沒人講」?
- 因為賽局裡的激勵機制錯置。
- 要解這個局,靠的不是單打獨鬥,而是 制度設計:
- 給予「揭露者」獎勵(吹哨者條款)。
- 或讓大家知道「不合作會更慘」(共沉船)。
6. 金句收尾
「賽局不只是理論,它就是你每天的職場。別只看棋盤上的自己,也要想清楚:對手下一步要怎麼走。」
賽局理論進階(Game Theory Advanced)
1. 語言與框架效應
傳統賽局假設:玩家理性、只看 payoff。
最新研究發現:語言的描述方式本身能改變決策。
- 例:同樣的囚徒困境,用「合作/背叛」vs「保持沉默/供述」兩種說法,合作率會不同。
- 這挑戰了「策略=數字」的傳統假設,顯示 語言 → 感受 → 行為 的傳導路徑。
2. 機制設計與有限承諾 (Mechanism Design with Limited Commitment)
- 現實裡,政府或企業常無法「永遠」履行承諾。
- 進階議題:在承諾有限或可信度不足時,該怎麼設計制度?
- 研究重點:
- 動態機制(隨時間更新承諾)。
- 信任成本(玩家預期設計者可能毀約)。 👉 在金融監理、保險合約、勞資談判都很常見。
3. AI 與賽局:深度機器學習的引入
- 過去:人設 payoff → 解 Nash equilibrium。
- 現在:ML 幫忙學最優機制,特別是在拍賣、資源分配、能源市場。
- 案例:電力網路調度,用深度強化學習 (Deep RL) 訓練「多代理人系統」,比傳統機制設計更有效率。
👉 核心挑戰:AI 的「黑箱」不透明,如何避免偏差成為新的博弈問題?
4. 賽局中的公平 (Fairness vs Efficiency)
- 傳統:追求 效率最大化(社會總剩餘)。
- 新趨勢:把「公平」納入 payoff function。
- 例:公共資源分配(口罩、疫苗、教育補助),若單純追求效率,會傾向集中在「最有效率」的群體,但這會製造社會不安。
👉 進階版賽局研究如何設計 payoff → 讓「合作」不只是效率高,也符合公平期待。
5. Socio-technical 賽局(社會+技術網絡)
- 新挑戰:不只是人 vs 人,而是 人+技術+錯誤/攻擊者。
- 應用:
- 假新聞傳播(玩家不一定是理性人,而是 bot)。
- 基礎建設防禦(對抗黑客攻擊)。
- 進階研究試圖設計「韌性策略」,即使在噪音、錯誤、惡意行為下,系統也能穩住。

🎯 林悅金句收尾
「傳統賽局看的是『算盤』,進階賽局看的則是『語言、制度、AI、社會公平與技術漏洞』。這才是當代賽局的真實戰場。」
賽局理論進階(Game Theory Advanced)
1. 語言與框架效應
傳統賽局假設:玩家理性、只看 payoff。
最新研究發現:語言的描述方式本身能改變決策。
- 例:同樣的囚徒困境,用「合作/背叛」vs「保持沉默/供述」兩種說法,合作率會不同。
- 這挑戰了「策略=數字」的傳統假設,顯示 語言 → 感受 → 行為 的傳導路徑。
2. 機制設計與有限承諾 (Mechanism Design with Limited Commitment)
- 現實裡,政府或企業常無法「永遠」履行承諾。
- 進階議題:在承諾有限或可信度不足時,該怎麼設計制度?
- 研究重點:
- 動態機制(隨時間更新承諾)。
- 信任成本(玩家預期設計者可能毀約)。 👉 在金融監理、保險合約、勞資談判都很常見。
3. AI 與賽局:深度機器學習的引入
- 過去:人設 payoff → 解 Nash equilibrium。
- 現在:ML 幫忙學最優機制,特別是在拍賣、資源分配、能源市場。
- 案例:電力網路調度,用深度強化學習 (Deep RL) 訓練「多代理人系統」,比傳統機制設計更有效率。
👉 核心挑戰:AI 的「黑箱」不透明,如何避免偏差成為新的博弈問題?
4. 賽局中的公平 (Fairness vs Efficiency)
- 傳統:追求 效率最大化(社會總剩餘)。
- 新趨勢:把「公平」納入 payoff function。
- 例:公共資源分配(口罩、疫苗、教育補助),若單純追求效率,會傾向集中在「最有效率」的群體,但這會製造社會不安。
👉 進階版賽局研究如何設計 payoff → 讓「合作」不只是效率高,也符合公平期待。
5. Socio-technical 賽局(社會+技術網絡)
- 新挑戰:不只是人 vs 人,而是 人+技術+錯誤/攻擊者。
- 應用:
- 假新聞傳播(玩家不一定是理性人,而是 bot)。
- 基礎建設防禦(對抗黑客攻擊)。
- 進階研究試圖設計「韌性策略」,即使在噪音、錯誤、惡意行為下,系統也能穩住。
🎯 林悅金句收尾
「傳統賽局看的是『算盤』,進階賽局看的則是『語言、制度、AI、社會公平與技術漏洞』。這才是當代賽局的真實戰場。」
1️⃣ 國家決策層面的應用
🎖️ 國防與外交
- 冷戰核戰策略:美蘇都用「囚徒困境」「相互保證毀滅 (MAD)」模型來設計軍備部署。
- 談判與制裁:美中貿易戰、WTO 談判,研究人員會模擬「若 A 提高關稅,B 會報復還是妥協?」。
💉 公共衛生
- COVID 疫苗分配:世界衛生組織 (WHO) 就用過 機制設計 框架,模擬各國「囤貨 vs 合作」的賽局,來推 COVAX 計畫。
- 核心思路:要讓合作變成均衡,而不是大家各自搶貨。
⚡ 能源與氣候協議
- 巴黎氣候協定:本質就是多國「公共財賽局」。
- 研究人員用「重複賽局」去模擬各國減碳承諾,設計懲罰機制(碳稅、貿易壁壘),避免「搭便車」問題。
2️⃣ 企業與市場層面的應用
💻 科技平台
- Google Ads / Facebook Ads 拍賣
- 背後就是「拍賣賽局」+「機制設計」。
- 每個廣告主自利競爭,但設計好的拍賣機制能逼大家報出真實出價,平台獲利最大化。
🚗 汽車與 AI
- 自駕車協調
- 自駕車在路口決定「誰先走」,其實就是賽局。
- 使用 多代理人強化學習 (Multi-Agent RL) 訓練,讓車子在 Nash 均衡下避免碰撞。
📈 商業策略
- 電信業價格戰:台灣電信三雄的「吃到飽價格」就是 Bertrand 賽局;最終收斂在「大家一起虧本」的均衡。
- 航空公司:選擇開航線或停飛,也常用賽局模型來分析「若我退出,對手會漲價嗎?」。
3️⃣ 為什麼能跳出課本?
- 數學保證:Nash 均衡存在性(固定點定理)給了決策者「這不是算命,是數學」。
- 模擬能力:電腦能跑上千萬次模擬,測不同策略組合。
- 制度設計:政府與企業可以「設計規則」,讓自利行為收斂到政策目標。
🎯 總結
👉 賽局理論不是停在課本,而是被當成政策與市場設計的武器:
- 國家:國防、貿易、氣候、疫苗。
- 企業:廣告拍賣、價格戰、AI 汽車。
- 最大厲害之處:它已經從「解釋現象」進化成「創造制度」。
🎲 賽局計算題
題目 1:Nash 均衡計算
考慮兩家廠商 A、B 在同質產品市場的 價格競爭 (Bertrand competition)。
需求函數:
Q=100−P
邊際成本:
- A 的成本 = 20
- B 的成本 = 40
問題:
- 寫出兩家廠商的利潤函數。
- 求 Nash 均衡價格與數量。
- 說明為什麼低成本廠商在均衡中會「吃掉市場」。
題目 2:混合策略均衡
有兩個玩家 (Row, Column),其 payoff 矩陣如下:

問題:
- 檢查是否有純策略 Nash 均衡。
- 若無,求混合策略 Nash 均衡。
- 設 Row 玩 R1 機率 = p,Column 玩 C1 機率 = q。
- 解出 (p, q)。
題目 3:重複賽局的觸發策略
兩人囚徒困境 payoff:
- (合作, 合作) = (3, 3)
- (背叛, 合作) = (5, 0)
- (合作, 背叛) = (0, 5)
- (背叛, 背叛) = (1, 1)
假設遊戲無限期重複,折現率為 δ (0 < δ < 1)。
問題:
- 在「永遠合作直到有人背叛,之後永遠背叛」的觸發策略下,合作能否維持?
- 推導維持合作所需的 δ 的範圍。
題目 4:Bayesian 賽局 (訊號博弈)
有一個二手車賣方 (類型:好車機率 0.5,壞車機率 0.5),買方不知道車況。
- 好車價值 = 100
- 壞車價值 = 40
- 買方出價 P,只要 ≥ 車的價值,賣方就會賣。
問題:
- 分析在對稱資訊(買方知道車況)下的均衡價格。
- 在不對稱資訊下,買方的合理出價是多少?
- 說明這與「檸檬市場 (Akerlof, 1970)」的關係。
🎯 設計特色
- 題目 1:經典研究所微觀賽局應用(Bertrand vs 成本差異)。
- 題目 2:考混合策略計算,必考基本功。
- 題目 3:考「折現因子 δ」計算,研究所喜歡出。
- 題目 4:Bayesian + 資訊不對稱,連結 Akerlof 檸檬市場。
🎲 賽局理論在 AI × FinTech 的新高度
1️⃣ 傳統課本 vs 新高度
- 課本版:囚徒困境、拍賣理論、價格競爭。
- 新高度:不只是「解釋」市場,而是 用賽局設計市場規則,甚至透過 AI 即時更新均衡。
2️⃣ 具體突破
🔹 演算法賽局 (Algorithmic Game Theory)
- 舊:Nash 均衡存在,但計算難。
- 新:AI 用近似演算法找「可計算 Nash」(ε-Nash),讓理論能落地。
- 應用:HFT(高頻交易)、自動做市商 (AMM, Uniswap)。
🔹 動態博弈 + 強化學習
- 舊:重複賽局要手工假設 δ 折現。
- 新:AI 自己跑 強化學習 (RL),演化出策略 → 不只求一個均衡,而是學到「如何隨環境自我調整」。
- 應用:AI 對 AI 的競標廣告出價。
🔹 機制設計 + 區塊鏈
- 舊:拍賣機制 (e.g., Vickrey auction)。
- 新:機制設計 (Mechanism Design) 被直接嵌進區塊鏈:
- PoS、PoW 共識機制本質上就是設計一個「誠實行為是均衡」的遊戲。
- DeFi 的流動性挖礦、治理代幣,都是「用 payoff 函數設計行為」。
🔹 不完全資訊 + 金融欺詐檢測
- 舊:Akerlof 的「檸檬市場」。
- 新:用 Bayesian 賽局 + 統計檢定(Poisson process、χ² 檢定)來找可疑交易 → 直接嵌進 AML 系統。
- AI 甚至會扮演「監管對手」,模擬洗錢者行為,訓練銀行系統更強韌。
3️⃣ 理論上的新高度
- 從存在性 → 可計算性
- Nash 均衡過去「存在但難算」。
- 現在有 Polynomial-time Approximation (ε-Nash),實務上可用。
- 從靜態 → 線上動態
- 課本:一次性博弈。
- 現在:AI 在動態環境中即時調整策略,變成「線上演化賽局」。
- 從效率 → 公平 + 穩定性
- 新研究不只看總剩餘,而是「如何設計機制避免系統崩盤」。
- 例:防止 HFT 觸發閃電崩盤,就是一種「韌性機制設計」。
🎯 總結
👉 在 AI 與金融科技領域,賽局理論的「新高度」主要體現在:
- 能算(近似解、演算法)、
- 能動(AI 自學策略)、
- 能設計(制度內建 payoff,避免作弊)、
- 能防禦(把不完全資訊+監管賽局化)。
所以它已經不是「課本上的數學遊戲」,而是 制度工程 + AI 算法的基礎框架。