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告別原作的代價:Netflix《今際之國的闖關者》第3季如何在原創劇本的迷霧中迷失?

更新 發佈閱讀 15 分鐘

今際之國的闖關者 (共3季) | 評價 7.9/10 | awwrated
https://awwrated.com/zh-tw/netflix/80200575

在當代影視的萬神殿中,很少有哪個懸念能像《今際之國的闖關者》第二季結尾那樣,達到近乎完美的境界。當有栖良平與宇佐木柚葉歷經磨難,攻克了所有花色的「人頭牌」遊戲,從生死邊緣重返他們所認為的現實時,一絲不安的寧靜籠罩著一切。接著,鏡頭聚焦於一張被遺忘在醫院庭院桌上的撲克牌,它緩緩翻轉,露出了一張詭異、嘲弄的笑臉 —JOKER。

這個鏡頭不僅僅是一個彩蛋;它是一個承諾,一個契約。它向全球數百萬屏息以待的觀眾承諾,還有一場超越所有已知規則、凌駕於所有殘酷考驗之上的終極遊戲等著他們。近三年的漫長等待,將這份期待發酵成了狂熱。然而,當Netflix終於揭開這張底牌時,觀眾們看到的《今際之國的闖關者》第三季,卻本身就是一場高風險的創作豪賭。它選擇了最艱難、也最危險的一條路:告別備受讚譽的原作漫畫結局,踏入一片完全原創的未知敘事領域。

這不再僅僅是故事的延續,而是一場對創作團隊自身的嚴峻考驗。在沒有漫畫家麻生羽呂精心鋪陳的藍圖指引下,他們能否第三次捕捉到那種融合了智力博弈、殘酷人性與生存渴望的獨特魅力?這篇深度解析將剖析這場豪賭的每一個層面,從幕後主創的願景到銀幕角色的掙扎,從漫畫原作的精神到劇情改編的分歧,並巡禮全球粉絲社群的熱議與失望,最終探討一個核心問題:JOKER的這場終極遊戲,究竟是一次輝煌的勝利,還是一場本不該開始的悲劇?

新的遊戲主宰者:創作願景與銀幕人才的困境

第三季的掌舵者,依然是從首季便奠定系列視覺基調的導演佐藤信介。他對高強度動作場面和流暢視覺美學的嫻熟掌控,是本劇標誌性風格得以延續的關鍵。更值得注意的是,佐藤信介在本季不僅僅是導演,更親自參與編劇,與倉光泰子共同執筆。這個決定顯示了他對這個原創故事走向的深度介入,但也意味著他們將共同承擔脫離漫畫基礎後,所有敘事成敗的全部責任。製作層面,ROBOT COMMUNICATIONS INC. 與Netflix執行製作人坂本和隆的持續參與,確保了本季依然擁有日本影視製作的頂級資源與旗艦級的視覺呈現。

銀幕之上,故事的核心依然是那對無可取代的靈魂伴侶——由山崎賢人飾演的有栖良平(アリス)與土屋太鳳飾演的宇佐木柚葉(ウサギ)。然而,他們的回歸伴隨著一個根本性的身份轉變:兩人已結為夫妻,宇佐木更懷有身孕。這使得他們面臨的風險,從個人的生死存亡,提升到了守護一個家庭未來的崇高層次。演員們也對此轉變感到「感慨」,認為能見證角色建立起這樣一種不同的關係,是令人欣喜的。

為了填補前兩季角色大量犧牲後留下的空白,本季引入了一批全新的玩家,如有藥物成癮問題的「テツ」(大倉孝二 飾)、動漫迷大學生「レイ」(玉城ティナ 飾)以及黑道成員「カズヤ」(池內博之 飾)。而在宇佐木的隊伍中,最關鍵的新角色是由賀來賢人飾演的大學教授「リュウジ」,他對來世的偏執研究,迅速成為推動劇情發展、同時也引發巨大爭議的核心人物。此外,第二季結尾選擇成為「今際之國」國民的兩位關鍵反派——盤田素那斗(バンダ,磯村勇斗 飾)和矢場旺希(ヤバ,毎熊克哉 飾)也再度登場,預示著更高層次的心理威脅將繼續上演。

然而,正是這批新角色的引入,暴露了本季劇本最核心的困境。前兩季的巨大成功,很大程度上建立在觀眾與角色之間深厚的情感連結上。無論是主角團的摯友苅部(カルベ)、張太(チョータ),還是如韮木(ニラギ)、粟國(アグニ)等性格複雜、弧光完整的反派,他們的魅力均源於漫畫的精心鋪陳。相比之下,第三季的新角色顯得蒼白而工具化。全球的粉絲社群與專業影評普遍指出,這些新角色的背景故事,往往在他們面臨生死關頭時,才被倉促地以閃回方式呈現,讓觀眾難以在情感上產生共鳴,感覺他們更像是為了推動劇情而存在的「砲灰」,而非有血有肉的個體。尤其是作為核心新角色的リュウジ,其動機轉變之突兀、性格之矛盾,更是受到了廣泛的批評。這揭示了脫離原著進行原創所面臨的巨大挑戰:要創造出能與那些已深入人心的經典角色相提并論的原創人物,其難度遠超預期。本季在這方面的失敗,成為其整體評價下滑的關鍵因素之一。

機器中的幽靈:原著漫畫與無法彌合的敘事分歧

要理解第三季為何引發如此大的爭議,就必須回到故事的源頭——漫畫家麻生羽呂創作的同名漫畫《今際の国のアリス》。漫畫的核心設定極具吸引力:對現實生活感到厭倦的男高中生有栖良平與摯友們,意外被傳送至一個荒蕪的平行世界東京,被迫參加以性命為賭注的「げぇむ」才能生存。這個世界的基石,是撲克牌花色所代表的遊戲類型:黑桃 (♠) 的肉體型、方塊 (♦) 的知能型、梅花 (♣) 的平衡型,以及最為兇險、玩弄人心的紅心 (♥) 心理型。這套精巧的系統,構成了整個世界觀的骨架,也被影集完美繼承。

當第二季以JOKER牌作結時,許多熟悉原作的粉絲自然將目光投向了漫畫的正統續篇——《今際の国のアリス RETRY》。這部續篇被視為第三季最合乎邏輯、也最受期待的改編藍本。

《RETRY》的故事極具深度與情感張力:時間跳轉到八年後,26歲的有栖已成為一名已婚的學校心理輔導師,妻子宇佐木也即將臨盆。然而,他卻在某天再度被拉回「今際之國」,並且失去了過去的記憶。為了回到妻兒身邊,他必須與另外五名陌生人,參加一場名為「地球侵略」(ちきゅうしんりゃく) 的終極遊戲。這場「紅心9」遊戲的規則殘酷而精妙:六名參與者被困於一個微縮模型主題樂園中,每一輪都必須進入數量逐漸減少的避難所,宛如一場賭上性命的「搶椅子」遊戲。進入避難所的唯一方式,是從他人手中獲得「LIFE」卡。這場遊戲的核心,是逼迫參與者在犧牲他人與自我犧牲之間做出極致的道德抉擇。《RETRY》的主題也因此昇華,從單純的求生,轉變為探討成年人的責任、為他人而活的意義。

然而,令所有粉絲大跌眼鏡的是,影集第三季在很大程度上拋棄了《RETRY》的故事情節,選擇了一條完全原創的敘事路徑。雖然它借用了「成年後的有栖為拯救宇佐木而重返今際之國」的基本框架,但其核心衝突、反派動機乃至最終主題,都與漫畫續篇截然不同。這個創作決策,無疑是影響本季口碑的最關鍵因素。它給予了編劇團隊最大的創作自由,卻也撤走了麻生羽呂那經過市場驗證的、堅實的故事安全網。

這種分歧不僅是情節上的,更是主題層面的錯位。原作漫畫與影集前兩季,完整描繪了有栖從厭世青年到找到生存意義的成長過程。《RETRY》順理成章地延續了這條曲線,將其推向新的高度:有栖的動機不再是為自己,而是為守護家庭。他面臨的衝突是內在的、倫理層面的。相比之下,影集第三季將這個複雜的內心掙扎,簡化為一個外部的、戲劇性較強的衝突:宇佐木被一個對死亡痴迷的反派リュウジ「誘拐」回今際之國,有栖必須像個傳統英雄一樣去「營救」她。這使得故事的核心從一場深刻的道德思辨,退化為一個略顯俗套的「英雄救美」模式。這次劇情分歧,不僅是一個情節選擇,更是一個主題選擇。影集選擇了更傳統、更偏向動作場面的敘事,而放棄了《RETRY》所提供的更沉靜、更具心理深度的故事,這也導致那些因作品智識與情感深度而成為忠實粉絲的觀眾,感到了一種期望上的巨大落空。

一場全球公投:粉絲社群的集體失望

如果說創作是一場對話,那麼第三季在全球粉絲社群中引發的回響,無疑是一場響亮的抗議。

在台灣最大的網路論壇PTT上,主流評價趨於負面,許多網友直言這是一部為了商業利益而推出的「狗尾續貂」之作,甚至感嘆其「愧對這個IP」。批評主要集中在疲軟的遊戲設計,尤其是最終的「格子遊戲」,被指責節奏拖沓,過度依賴冗長的角色閃回,而非高明的策略博弈。觀眾的普遍心聲是:「我要看鬥智,不要看特效!」。此外,宇佐木重返今際之國的理由——為了尋求與亡父的和解——被認為極不合邏輯,與前兩季的角色塑造嚴重相悖。

在以Reddit為代表的西方粉絲社群中,失望的情緒同樣強烈。播出前,一個優雅的理論廣為流傳:既然前兩季對應了《愛麗絲夢遊仙境》,那麼第三季理應對應其續作《愛麗絲鏡中奇遇》,呈現一個邏輯顛倒的「鏡像世界」。然而,播出後的現實與粉絲們的美好構想大相徑庭。許多用戶認為實際劇情「劇本糟糕」、「充滿謬誤」。新反派リュウジ被廣泛批評為一個「軟弱的反派」,他坐在輪椅上攀爬高塔、在巨大漩渦中游泳等超乎常理的體能表現,被視為荒謬可笑。而前季結尾被塑造成終極大佬的盤田和矢場,在本季中的作用被極度邊緣化,更是浪費了巨大的潛力。

在日本的粉絲討論中,話題更常聚焦於JOKER這一角色的哲學意義。在漫畫原作中,JOKER是一個神秘的、近乎神明的存在,他扮演著類似「冥河渡船人」的角色,向有栖提出關於現實與虛幻的終極哲學問題。影集則將JOKER從一個抽象概念,轉化為一個具體的、由盤田和一位神秘老紳士構成的反派結構。這種將JOKER實體化的改編,被視為對原作模糊美學的一次重大背離。

在韓國的社群討論中,《今際之國的闖關者》常常被置於與《魷魚遊戲》比較的框架下進行審視。有用戶將第三季評價為「雖非必要,但仍有趣」,並認為其表現優於《魷魚遊戲》的第三季。但同時也指出,新角色缺乏衝擊力,反派潛力被白白浪費了。

綜觀全球各地的粉絲反應,一個清晰的共識浮現出來。儘管不同文化背景的觀眾關注的焦點各不相同,但所有批評的矛頭,最終都指向了同一個根源:一個薄弱的原創劇本。這個劇本未能塑造出令人信服的角色動機,也未能兌現其先前建立的反派與世界觀所帶來的承諾。

評論界的帳本:口碑崩跌與商業悖論

數據是衡量口碑最直觀的標尺。在專業影評網站爛番茄(Rotten Tomatoes)上,《今際之國的闖關者》的口碑經歷了斷崖式下跌:第一季獲得了82%的好評,第二季更是攀升至91%的驚人高度,而第三季卻驟降至僅60%的及格線邊緣。觀眾評分也呈現出類似的趨勢,從前兩季超過90%的高位,下滑至83%。這一系列的數字,量化了全球觀眾和評論界普遍感受到的品質滑落。

綜合來自ColliderIGNCBR等主流娛樂媒體的評論,一個共同的主題反覆出現:本季「開局強勁」,但劇情在某個節點「突然轉折」,變得過於宏大和混亂,以至於遊戲規則都令人難以理解。

Collider的評論一針見血地指出,本季最大的問題源於「缺乏可供改編的原著材料」,這導致了「古怪且考慮不周」的角色塑造,以及為有栖和宇佐木安排的「過於陳腔濫調的情節」。

IGN雖然給出了7/10的「尚可」評分,但也明確指出本季「忘記了前兩季如此引人入勝的原因」,並且「缺乏了早期那種神秘、刺激和樂趣」。

然而,與負面的專業評價形成鮮明對比的是,本劇在商業上取得了巨大的成功。在長達近三年的等待後,粉絲的熱情空前高漲。第三季上線後的短短幾天內,迅速登頂Netflix全球電視節目排行榜。這形成了一個有趣的悖論:按照Netflix的收視指標,它是一個「爆款」;但按照藝術和粉絲滿意度的標準,它卻是一次「失敗」。這揭示了當代串流媒體時代的一個核心動態:對於一個已建立起全球知名度的IP而言,初期的收視率更多是由品牌忠誠度和市場行銷的慣性所驅動。但從長遠來看,作品的文化影響力最終仍取決於其藝術品質。

生命、死亡與遞減的報酬:JOKER留下的核心議題

1. 續集的重擔: 本季引發的最根本性問題是:在第二季提供了一個近乎「完美」的結局之後,第三季的存在究竟是出於藝術上的必要,還是一個純粹的商業決策? 它成為一個絕佳的案例,探討了將一個故事強行延長至其自然終點之外所帶來的風險。

2. JOKER的真面目: 本季對JOKER的詮釋是多層次且充滿爭議的。它究竟是盤田所代表的、以玩弄人心為樂的混亂意志?還是那位神秘老紳士所提出的、關於「生」與「死」的終極哲學考驗? 影集選擇將JOKER從一個形而上的概念具象化,這種做法究竟是豐富了故事的最終意涵,還是削弱了其原有的神秘與哲學深度?

3. 動機的侵蝕: 本季劇本最受詬病的,莫過於對宇佐木和リュウジ這兩個關鍵角色的塑造。宇佐木重返今際之國的動機,被認為與她堅韌求生的既有形象相矛盾。而リュウジ混亂的角色弧光——從學術痴迷到突兀的愛慕,再到最後時刻的自我救贖——他的行為缺乏連貫的內在邏輯,成為本季劇本薄弱的最佳例證。

4. 現實的本質: 儘管故事看似結束,但本季依然留下了耐人尋味的模糊性。角色們即使回到了現實世界,依然會經歷關於「今際之國」的幻覺。而結局處暗示的全球性災難,似乎預示著遊戲非但沒有結束,反而可能正在擴大到全球規模。這讓觀眾不禁懷疑,「真實世界」是否只是另一場更大規模的遊戲?

結論:你是否應該接受JOKER的邀請?

綜合來看,《今際之國的闖關者》第三季呈現出一個深刻的悖論:它在視覺上依然壯觀,製作精良,商業上大獲成功,但在許多忠實粉絲和評論家眼中,卻是一次敘事上的巨大倒退。它成功地複製了前作的動作場面與宏大尺度,卻遺失了其賴以成功的靈魂——精巧的智力博弈與深刻的人性刻劃。

對於鐵桿粉絲而言,這是一次必要但可能令人沮喪的觀影體驗。為了完整見證故事的終章,或許應該觀看,但務必調整好期望值。對於僅僅喜歡生存遊戲和刺激場面的普通觀眾,本季依然能提供足夠的娛樂價值。而對於生存遊戲類型的愛好者,本季則可以被視為一個極具價值的反面教材,它生動地展示了優秀原著對於改編作品的決定性作用。


最終,JOKER的終極遊戲究竟是成是敗,評判權留給了每一位觀眾。這趟重返今際之國的旅程,究竟是一場勝利的最終回合,還是一場本不該開始的遊戲,答案或許就藏在那張JOKER牌詭異的笑容背後,耐人尋味。

今際之國的闖關者 (共3季) | 評價 7.9/10 | awwrated
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